Silent Hill 3
Wie schon bei Dark Souls 1 und 3, bin ich nicht ganz sicher ob direkte Fortsetzungen, oder Referenzen auf ein Original-Spiel immer so eine gute Idee sind, raubt es doch einem Spiel seine Eigenständigkeit. Grundsätzlich hat mir die Story aber sehr gefallen, und von allen drei bisherigen Silent Hills war dies dass mit Abstand verstörendste. Selten haben die Entwickler/innen ihren kranken Fantasien so viel freien Lauf gelassen. Spielerisch entspricht es mehr oder weniger dem 2. Teil - man darf sogar einen Teil der Stadt, wie auch einen größeren Schauplatz aus dem Vorgänger nochmals besuchen. Die neuen Lokationen fand ich hier aber eigentlich noch besser, und was reines Leveldesign angeht ist Silent Hill 3 möglicherweise der Peak der Reihe. Ebenfalls Peak verdächtig ist der Schwierigkeitsgrad, denn Gegner sind nicht nur mäßiges Beiwerk, um welche man gekonnt herumspaziert. Gegen Ende habe ich dann sogar viele Abschnitte versucht zu optimieren, um möglichst viel Medipacks ins Finale mitzunehmen. Einige, unfreiwillige Tode innerhalb der Umgebung sind hingegen oft mehr Trial & Error, wo man auf die eindeutigen Warnungen hören sollte. Die insbesondere neuen Widersacher sind hingegen schneller, aggressiver und gar nicht immer so einfach zu umgehen. So verkörpert Silent Hill 3 in der Summe deutlich mehr Survival-Horror-Aspekte, aber effektiv ist Muni sparen empfehlenswert.
Wie schon bei Dark Souls 1 und 3, bin ich nicht ganz sicher ob direkte Fortsetzungen, oder Referenzen auf ein Original-Spiel immer so eine gute Idee sind, raubt es doch einem Spiel seine Eigenständigkeit. Grundsätzlich hat mir die Story aber sehr gefallen, und von allen drei bisherigen Silent Hills war dies dass mit Abstand verstörendste. Selten haben die Entwickler/innen ihren kranken Fantasien so viel freien Lauf gelassen. Spielerisch entspricht es mehr oder weniger dem 2. Teil - man darf sogar einen Teil der Stadt, wie auch einen größeren Schauplatz aus dem Vorgänger nochmals besuchen. Die neuen Lokationen fand ich hier aber eigentlich noch besser, und was reines Leveldesign angeht ist Silent Hill 3 möglicherweise der Peak der Reihe. Ebenfalls Peak verdächtig ist der Schwierigkeitsgrad, denn Gegner sind nicht nur mäßiges Beiwerk, um welche man gekonnt herumspaziert. Gegen Ende habe ich dann sogar viele Abschnitte versucht zu optimieren, um möglichst viel Medipacks ins Finale mitzunehmen. Einige, unfreiwillige Tode innerhalb der Umgebung sind hingegen oft mehr Trial & Error, wo man auf die eindeutigen Warnungen hören sollte. Die insbesondere neuen Widersacher sind hingegen schneller, aggressiver und gar nicht immer so einfach zu umgehen. So verkörpert Silent Hill 3 in der Summe deutlich mehr Survival-Horror-Aspekte, aber effektiv ist Muni sparen empfehlenswert.

