X30 C64 Forever
Altmeister
Grand Theft Auto IV
Mein Gott, das war eine schwere Geburt! Aber auch, wenn ich mit dem zweiten Addon noch ein paar Stunden verbringen werde, betrachte ich es schon mal als durchgezockt!
Ich hatte mir das Spiel ja 2009 zur frisch erworbenen 360 dazugekauft und damals auch schon so 20 Stunden damit verbracht, dann aber irgendwie die Lust verloren; ich fand es einfach längst nicht so gut wie Vice City vor etlichen Jahren... Naja, man kennt das ja, dann kommen auch noch zwei Millionen anderer Spiele dazwischen, die Jahre ziehen ins Land und irgendwann - bei einem Blick auf die Achievement-Liste - stellt man dann fest: Da war ja noch was... Und zumindest durchspielen wollte ich es dann ja doch noch mal, bevor es auf die Next Gen geht...
2009 hatte ich den Singleplayer bereits zu etwa 3/4 durch, daher wollte ich jetzt nur noch schnell bis zum Ende spielen und mir noch den einen oder anderen Erfolg gönnen. Ich habe dann aber schnell festgestellt, dass ich von der Story überhaupt nichts mehr wusste und mir auch die Charaktere völlig fremd waren. Daher habe ich mich dann letzen Endes doch dazu entschieden, noch einmal von vorne anzufangen. Und ich kann schon soviel sagen: ES HAT SICH MEHR ALS GELOHNT!! :sithlord: Trotz einiger Momente, bei denen ich vor Wut in die Tischplatte gebissen habe, kann ich nur sagen: Was für ein göttliches Spiel! Episch in absolut jeder Hinsicht!
Was die Story angeht, die Charakterzeichnung, das Voiceacting, die Dialoge... absolute Referenzklasse! Ich glaube, niemand - nicht einmal Bioware zu ihren besten Zeiten - kann Rockstar da das Wasser reichen! Viel besser geht es einfach nicht! Ich persönlich lege ja sonst nicht allzu viel Wert auf eine gute Story, da mir das Gameplay viel wichtiger ist, aber was Rockstar hier abgeliefert hat, hat mir echt die Sprache verschlagen! :sithlord:
Leider halten die Missionen gameplaytechnisch nicht das, was die Story verspricht. Neben einigen unfairen Stellen und insbesondere fehlenden Checkpoints hat mich vor allem die Einfaltslosigkeit der Entwickler genervt. Geschätzte 90 Prozent aller Missionen des Hauptspiels und des ersten Addons enden in ermüdenden Ballereien! Und seien wir mal ehrlich: Das ist nicht gerade eine Kernkompetenz der Grand Theft Auto-Reihe...:zwinker: Dazu kommt dann noch eine verkorkste Steuerung, zumindest wenn man zu Fuß unterwegs ist. Ich glaube, ich werde nie verstehen, wie man ein Spiel mit einem solchen Budget entwickeln kann, aber gleichzeitig nicht in der Lage ist, eine vernünftige Laufen-Funktion zu integrieren. Rockstar scheint vermutlich der Ansicht zu sein, dass milliardenfaches Drücken der A-Taste, um den trägen Charakter zum Rennen zu bewegen, sich irgendwie dynamisch anfühlt... allen hier mitlesenden Rockstar-Entwicklern kann ich dazu nur sagen: das stimmt nicht! Ganz im Gegenteil, es geht einem nur tierisch auf die Nüsse! Spielt doch einfach mal ein Uncharted oder ein Gears of War und kopiert einfach die Steuerung! Besser gut kopiert als schlecht selbst gemacht!
Aber gut, das ist auch wirklich der einzige Kritikpunkt, den ich habe! Demgegenüber steht so dermaßen viel Positives, dass ich nicht mal weiß, wo ich da anfangen soll? Bei den genialen TV-Programmen, die spielerisch überhaupt keine Bedeutung haben, mit denen man aber trotzdem zig Stunden verbringen kann? Bei dem Soundtrack, der mit allen anderen Spielen dieses Genres den Boden aufwischt? Bei den Myriaden von Fahrzeugen, die man alle ausprobieren kann und die sich allesamt realistisch anfühlen? Oder soll ich vielleicht das Schadensmodell ansprechen, das sämtlichen Rennspielen, die ich bisher ausprobiert habe, weit überlegen ist? Alleine schon die Tatsache, dass kleinste Beschädigungen an der Karre sichtbar sind, haut mich jedes Mal erneut vorm Hocker! Die Tage bin ich mal mit voller Geschwindigkeit vor einen Baum gefahren, danach hatte das Auto vorne eine V-Form! GENAUSO muss es sein!! Ich glaube, jedes zukünftige Spiel, das dieses Feature nicht bietet, wird mich von nun an schon im Vorfeld enttäuschen!
Und was Rockstar mit Liberty City geschaffen hat, gehört schon wirklich ins Guiness Buch der Videospiele! Ich habe noch nie, in meiner fast 30jährigen Zockerkarriere, eine so glaubhaft simulierte Stadt gesehen. Und im Gegensatz zu einem Saints Row 3, bei denen viele Vororte schlicht austauschbar sind, ist es mir bei GTA 4 gelungen, mich - dank vieler markanter Stellen und einzigartiger Architektur - mittlerweile komplett ohne Radar zurechtzufinden (zumindest, wenn ich auf irgendeiner Hauptstraße stehe und nicht in der hinterletzten Seitenallee). Ob man nun im Pendant des Central Parcs den Joggern zusieht, am Ufer des Hudson River-Gegenstücks den Sonnenuntergang beobachtet oder sich auf dem Liberty City-Times Square die Leuchtreklamen ansieht: es fühlt sich alles echt an! Und wenn die Stadt komplett im Abendrot versinkt oder nachts in Ufernähe Nebelbänke durch die Straßen ziehen, dann sind das allesamt einzigartige Moment, für die man die (weiblichen) Entwickler küssen möchte!
Ich habe mir in GTA IV wirklich alles gegeben: die Hauptstory, sämtliche Side Quests, 200 Tauben, 50 Sprungschanzen, 30 exotische Karren, alle Rennen, 100 % der Random Charaktere... und ich habe nicht eine Sekunde bereut! Etwas schade ist, dass es keine reelle Chance mehr gibt, noch die MP-Achievements zu holen. Dafür würden dann wohl noch einmal 100 Stunden und unzählige Boost-Sessions fällig werden. Aber gut, kann man nicht ändern!
Mein abschließendes Fazit: Ich habe vor einigen Wochen an anderer Stelle geschrieben, dass ich ein Saints Row 3 noch einmal deutlich besser finde. Das muss ich nun komplett revidieren! Rückblickend ärgere ich mich sogar, dass ich SR3 damals so hoch bewertet habe! Grand Theft Auto IV ist - mit Ausnahme einiger Komfortfunktionen, die SR 3 bietet, - in allen Belangen das bessere Spiel!
Insgesamt:
9/10 (ich würde sogar noch höher bewerten, wenn ich nicht wüsste, dass GTA V noch einmal deutlich besser ist :zwinker
Auch die Addons sind übrigens uneingeschränkt empfehlenswert! Besonders gut hat mir gefallen, dass es ständig Bezüge zur Main Story des Hauptspiels gibt! So trifft man nicht nur viele bekannte Gesichter wieder (Bruce, Roman etc.), sondern erfährt auch noch einiges zu den Hintergründen mancher Handlungsstränge.
The Lost and Damned bewegt sich dabei in etwa auf dem Niveau des Hauptspiels. Ist recht nett gemacht und es macht schon Spass, jetzt mal den Anführer einer Rockerbande zu verkörpern. Insgesamt bleiben die Charakter aber eher gesichtslos und das Ganze ist viel zu schnell vorbei.
Anders The Ballad of Gay Tony: Nicht nur, dass hier Checkpoints in den Missionen eingeführt wurden, auch der Missionsaufbau wurde komplett überarbeitet: Es gibt zwar immer noch einige, eher stumpfe Baller-Missionen, dafür nun aber auch jede Menge Abwechslung (genial z.B. das Rennen mit Brucies Bruder über mehrere Fahrzeugklassen). Dazu kommen noch jede Menge neuer Nebenaktivitäten (hervorgehoben sei hier vor allem das Basejumping - Fun pur!). Dieses Addon setzt die Latte noch einmal etwas höher und ist - aus meiner Sicht - das beste Addon der Spielegeschichte!
Mein Gott, das war eine schwere Geburt! Aber auch, wenn ich mit dem zweiten Addon noch ein paar Stunden verbringen werde, betrachte ich es schon mal als durchgezockt!
Ich hatte mir das Spiel ja 2009 zur frisch erworbenen 360 dazugekauft und damals auch schon so 20 Stunden damit verbracht, dann aber irgendwie die Lust verloren; ich fand es einfach längst nicht so gut wie Vice City vor etlichen Jahren... Naja, man kennt das ja, dann kommen auch noch zwei Millionen anderer Spiele dazwischen, die Jahre ziehen ins Land und irgendwann - bei einem Blick auf die Achievement-Liste - stellt man dann fest: Da war ja noch was... Und zumindest durchspielen wollte ich es dann ja doch noch mal, bevor es auf die Next Gen geht...
2009 hatte ich den Singleplayer bereits zu etwa 3/4 durch, daher wollte ich jetzt nur noch schnell bis zum Ende spielen und mir noch den einen oder anderen Erfolg gönnen. Ich habe dann aber schnell festgestellt, dass ich von der Story überhaupt nichts mehr wusste und mir auch die Charaktere völlig fremd waren. Daher habe ich mich dann letzen Endes doch dazu entschieden, noch einmal von vorne anzufangen. Und ich kann schon soviel sagen: ES HAT SICH MEHR ALS GELOHNT!! :sithlord: Trotz einiger Momente, bei denen ich vor Wut in die Tischplatte gebissen habe, kann ich nur sagen: Was für ein göttliches Spiel! Episch in absolut jeder Hinsicht!
Was die Story angeht, die Charakterzeichnung, das Voiceacting, die Dialoge... absolute Referenzklasse! Ich glaube, niemand - nicht einmal Bioware zu ihren besten Zeiten - kann Rockstar da das Wasser reichen! Viel besser geht es einfach nicht! Ich persönlich lege ja sonst nicht allzu viel Wert auf eine gute Story, da mir das Gameplay viel wichtiger ist, aber was Rockstar hier abgeliefert hat, hat mir echt die Sprache verschlagen! :sithlord:
Leider halten die Missionen gameplaytechnisch nicht das, was die Story verspricht. Neben einigen unfairen Stellen und insbesondere fehlenden Checkpoints hat mich vor allem die Einfaltslosigkeit der Entwickler genervt. Geschätzte 90 Prozent aller Missionen des Hauptspiels und des ersten Addons enden in ermüdenden Ballereien! Und seien wir mal ehrlich: Das ist nicht gerade eine Kernkompetenz der Grand Theft Auto-Reihe...:zwinker: Dazu kommt dann noch eine verkorkste Steuerung, zumindest wenn man zu Fuß unterwegs ist. Ich glaube, ich werde nie verstehen, wie man ein Spiel mit einem solchen Budget entwickeln kann, aber gleichzeitig nicht in der Lage ist, eine vernünftige Laufen-Funktion zu integrieren. Rockstar scheint vermutlich der Ansicht zu sein, dass milliardenfaches Drücken der A-Taste, um den trägen Charakter zum Rennen zu bewegen, sich irgendwie dynamisch anfühlt... allen hier mitlesenden Rockstar-Entwicklern kann ich dazu nur sagen: das stimmt nicht! Ganz im Gegenteil, es geht einem nur tierisch auf die Nüsse! Spielt doch einfach mal ein Uncharted oder ein Gears of War und kopiert einfach die Steuerung! Besser gut kopiert als schlecht selbst gemacht!
Aber gut, das ist auch wirklich der einzige Kritikpunkt, den ich habe! Demgegenüber steht so dermaßen viel Positives, dass ich nicht mal weiß, wo ich da anfangen soll? Bei den genialen TV-Programmen, die spielerisch überhaupt keine Bedeutung haben, mit denen man aber trotzdem zig Stunden verbringen kann? Bei dem Soundtrack, der mit allen anderen Spielen dieses Genres den Boden aufwischt? Bei den Myriaden von Fahrzeugen, die man alle ausprobieren kann und die sich allesamt realistisch anfühlen? Oder soll ich vielleicht das Schadensmodell ansprechen, das sämtlichen Rennspielen, die ich bisher ausprobiert habe, weit überlegen ist? Alleine schon die Tatsache, dass kleinste Beschädigungen an der Karre sichtbar sind, haut mich jedes Mal erneut vorm Hocker! Die Tage bin ich mal mit voller Geschwindigkeit vor einen Baum gefahren, danach hatte das Auto vorne eine V-Form! GENAUSO muss es sein!! Ich glaube, jedes zukünftige Spiel, das dieses Feature nicht bietet, wird mich von nun an schon im Vorfeld enttäuschen!
Und was Rockstar mit Liberty City geschaffen hat, gehört schon wirklich ins Guiness Buch der Videospiele! Ich habe noch nie, in meiner fast 30jährigen Zockerkarriere, eine so glaubhaft simulierte Stadt gesehen. Und im Gegensatz zu einem Saints Row 3, bei denen viele Vororte schlicht austauschbar sind, ist es mir bei GTA 4 gelungen, mich - dank vieler markanter Stellen und einzigartiger Architektur - mittlerweile komplett ohne Radar zurechtzufinden (zumindest, wenn ich auf irgendeiner Hauptstraße stehe und nicht in der hinterletzten Seitenallee). Ob man nun im Pendant des Central Parcs den Joggern zusieht, am Ufer des Hudson River-Gegenstücks den Sonnenuntergang beobachtet oder sich auf dem Liberty City-Times Square die Leuchtreklamen ansieht: es fühlt sich alles echt an! Und wenn die Stadt komplett im Abendrot versinkt oder nachts in Ufernähe Nebelbänke durch die Straßen ziehen, dann sind das allesamt einzigartige Moment, für die man die (weiblichen) Entwickler küssen möchte!
Ich habe mir in GTA IV wirklich alles gegeben: die Hauptstory, sämtliche Side Quests, 200 Tauben, 50 Sprungschanzen, 30 exotische Karren, alle Rennen, 100 % der Random Charaktere... und ich habe nicht eine Sekunde bereut! Etwas schade ist, dass es keine reelle Chance mehr gibt, noch die MP-Achievements zu holen. Dafür würden dann wohl noch einmal 100 Stunden und unzählige Boost-Sessions fällig werden. Aber gut, kann man nicht ändern!
Mein abschließendes Fazit: Ich habe vor einigen Wochen an anderer Stelle geschrieben, dass ich ein Saints Row 3 noch einmal deutlich besser finde. Das muss ich nun komplett revidieren! Rückblickend ärgere ich mich sogar, dass ich SR3 damals so hoch bewertet habe! Grand Theft Auto IV ist - mit Ausnahme einiger Komfortfunktionen, die SR 3 bietet, - in allen Belangen das bessere Spiel!
Insgesamt:
9/10 (ich würde sogar noch höher bewerten, wenn ich nicht wüsste, dass GTA V noch einmal deutlich besser ist :zwinker
Auch die Addons sind übrigens uneingeschränkt empfehlenswert! Besonders gut hat mir gefallen, dass es ständig Bezüge zur Main Story des Hauptspiels gibt! So trifft man nicht nur viele bekannte Gesichter wieder (Bruce, Roman etc.), sondern erfährt auch noch einiges zu den Hintergründen mancher Handlungsstränge.
The Lost and Damned bewegt sich dabei in etwa auf dem Niveau des Hauptspiels. Ist recht nett gemacht und es macht schon Spass, jetzt mal den Anführer einer Rockerbande zu verkörpern. Insgesamt bleiben die Charakter aber eher gesichtslos und das Ganze ist viel zu schnell vorbei.
Anders The Ballad of Gay Tony: Nicht nur, dass hier Checkpoints in den Missionen eingeführt wurden, auch der Missionsaufbau wurde komplett überarbeitet: Es gibt zwar immer noch einige, eher stumpfe Baller-Missionen, dafür nun aber auch jede Menge Abwechslung (genial z.B. das Rennen mit Brucies Bruder über mehrere Fahrzeugklassen). Dazu kommen noch jede Menge neuer Nebenaktivitäten (hervorgehoben sei hier vor allem das Basejumping - Fun pur!). Dieses Addon setzt die Latte noch einmal etwas höher und ist - aus meiner Sicht - das beste Addon der Spielegeschichte!