Wulgaru
Pförtner des Altenheims
Dragon Quest VII
Nun in der Gegenwart von der Automatoninsel. Wirklich interessante Storyidee mit diesem second-Visit-Prinzip was ich sonst eigentlich nur aus Zeldaspielen ala Ages oder Time kenne. Bisschen Schade das das Design grundsätzlich so gleichförmig ist. Charamodelle sehr wenige und auch die Häuser könnten sich mehr unterscheiden. War vermutlich im Original auch so, aber bei all der Mühe die man hier eh reingesteckt hat, wäre das cool gewesen.
Nun in der Gegenwart von der Automatoninsel. Wirklich interessante Storyidee mit diesem second-Visit-Prinzip was ich sonst eigentlich nur aus Zeldaspielen ala Ages oder Time kenne. Bisschen Schade das das Design grundsätzlich so gleichförmig ist. Charamodelle sehr wenige und auch die Häuser könnten sich mehr unterscheiden. War vermutlich im Original auch so, aber bei all der Mühe die man hier eh reingesteckt hat, wäre das cool gewesen.
