Zum Beispiel? Ich hab ja auch nicht dediziert Bock auf JRPG, sondern auf Spielkauf.
Und das Artdesign der Mana-Remakes wurde ja schon zu Release von SoM angekreidet, aber ich find's gar nicht so schlimm und jedenfalls (in dem Fall) besser als 16-Bit - was natürlich anno dazumal mit diversen anderen technischen Einschränkungen einherging.
Like a Dragon: Ishin fand ich ganz nett, weil nicht zu lang (irgendwo zwischen 30-40) und interessantes Setting. Klassisches Yakuza-Action-Gameplay und mmn sehr spannende Story.Na ja, mir ist irgendwie nach was ... keine Ahnung nach was mir ist. Jedenfalls nicht nach dem nächsten 100-Stunden-Ding.
Soul Hackers 2 war auch recht überschaubar (knapp 30), liefert aber typisches Persona/SMT Gameplay, nur ohne das 100-Stunden-Ding.
Bin noch nicht weit, aber Live a Live (irgendwas um 20-30) macht auch ne richtig gute Figur. Ist aber Pixel Kram.
Einfach nur Spielekauf lässt ansonsten sehr viel Möglichkeiten offen.