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Playstation 5 - Allgemeiner Thread & News

Daddli

Rentenbezieher
Ich bin gespannt, ob Sony Interactive Entertainment die Geschichte in Zukunft weiter verfolgen und forcieren wird. Vielleicht eine Lösung, um die immer weiter steigende Größe von Spielen und deren DLC/Patch-Größen erträglicher zu gestalten. Beim Speicherplatz, wie auch dem Downloadvolumen.

Wie auch bereits im Artikel erwähnt, kann man nicht sagen, ob etwas Handfestes dabei herumkommt. Patentanmeldungen müssen nicht zwingend Produktumsetzungen nach sich ziehen.

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Hotze

Pförtner des Altenheims
Klingt nach einer Möglichkeit mehr Geld zu fordern.

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Khorny

Moderator
Team
Ich frage mich ob Ihr nicht auch gerne neue Spiele möchtet?
Ist es nicht langweilig Spiele in neuem Aufguss zu fordern, die in der "Ur"-Version immer noch spielbar sind?
Wenn die da eine Offensive starten würden, täte vermutlich niemand "nein" sagen, aber wie realistisch ist das? Ich denke es wird jetzt eher darauf hinauslaufen, dass die Studios ihre Remaster und Remakes künftig wieder selbst machen - was natürlich die Versorgung mit neuen Spielen nochmals negativ beeinträchtigt.

Das Problem sind zudem Spiele, bzw. Remaster, zu denen die Studios nicht mehr existieren. Für alle diese Spiele wäre Bluepoint prädestiniert. Nun aber, kann man sich solche Projekte wohl in die Haare schmieren.

Frage ist ja eh, ob es damit nun durch ist, oder weitere Studios folgen werden. Seit 2021 sind 9 Studios plattgemacht worden. Das wird niemals der Endstand bleiben.
 

L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Virtuos ist auch gut, die haben u.a. den Switch(1) Port für Nier Automata gemacht.
Die haben mehrere tausend Mitarbeiter und so viele Jahre technisches Know How als externes Support Studio für andere gesammelt, da würd's mich nicht wundern, wenn die irgendwann ihr ganz eigenes Projekt angehen, und mit ihrem "Erstlingswerk" dann auch Preise abräumen.
 

Kindra

Rentenbezieher
Sponsor
Da wurden 2025, trotz Erfolgs von Oblivion, aber auch mal eben 270 Leute geschmissen (ist aber wie du sagst ein Riese mit mehreren tausend Mitarbeitern, global). Just gaming industry things.

Um ein bisschen von meinem eigenen Post zurückzurudern: Weiß gar nicht, ob es so zutreffend ist, das Studio "chinesisch" zu nennen. Es wurde 2004 in Shanghai von Ex-Ubisoft-Typ Gilles Langourieux gegründet. Der Hauptsitz ist wie gesagt in Singapur. Wikipedia nennt es "Singaporean video game development company".

Die sind wirklich überall mit drin, egal ob Oblivion Remastered, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater oder Metroid Prime 4: Beyond.
 
Zuletzt bearbeitet:

Khorny

Moderator
Team
Oblivion Remastered, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater oder Metroid Prime 4: Beyond.
Also ein Treffer und zwei Nieten. :ugly:

Oblivion den Braunstich zu verpassen war schon sehr schlimm - Performance war auch nicht perfekt, und über Metroid Prime 4 Mantel des Schweigens. Zugegeben, ist NieR für Switch aber sehr gut umgesetzt, zumal dann mit dem Switch 2 Patch - der an ein Wunder grenzt, wie gut/flüssig das aussieht, während gleichzeitig der Akku gefühlt gar nicht weniger werden will. Was auch immer die da gemacht haben... grenzt an Zauberei! MGS3 Remake hab ich nicht gespielt, ist aber sicher so gut wie alle sagen.

Definitiv ein Studio, dem man Remasters usw. anvertrauen kann. Den Verlust eines Bluepoint kann es dennoch schwer ersetzen, ich verstehe diese Entscheidung wirklich nicht, denn selbst wenn das Live Service Ding gecrasht ist, hätte man ihnen doch einfach wieder 2-3 gute Remaster/Remakes anvertrauen können. Potentielle Klassiker gäbe es da im Sony Katalog genug, nicht nur Bloodborne.
 

teltow

Aushilfe der Essenausgabe
Ist zwar eine unpopuläre Meinung, aber ich war ja Days Gone schockverliebt. Möglicherweise das beste Open World Zombiespiel überhaupt für mich.

Aber Sony war anderer Meinung. Ich dachte sogar, dass sich das sehr gut als PVE MP machen würde.
 
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