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PC - Allgemeiner Thread & News

Pingu

Kaffeefahrtpendler
Von Tempest Rising hattest du schon mal geschrieben, da gefiel dir die Demo aber nicht so recht, oder?
 

L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Ja, es war damals noch verbesserungsbedürftig.
Das heute ist jedoch eine Multiplayer-Demo, mit der u.a. der Netcode getestet werden soll.
 

L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Mkay wollt die Immortal: Gates of Pyre Demo antesten, aber das ging nicht, da erschien dann die Fehlermeldung "Spiel ist unveröffentlicht". Es war anscheinend auch das falsche Build, dass da der Öffentlichkeit versehentlich zur Verfügung gestellt wurde:
1737480094120.png

Schräg. Jedenfalls muss ich die Demo, die in Wirklichkeit keine Demo sondern ein altes Playtest Build war, deinstallieren, und die neue Demo nochmal runterladen.

-edit: Ok, Spiel zeigt nach dem Start nur nen schwarzen Bildschirm an.

-edit #2: Ok, es tat sich nun doch etwas, und das Hauptmenü erschien. Für ein kleines Spiel um die 6 GB und SSD scheint es irgendwie echt heftige Ladezeiten von mehreren Minuten zu haben.

-edit #3: Das Tutorial fängt auch mit den Basics an, also den Basics Basics der Sorte "so benutzt du deine Hände"
1737480888494.png

Das Teil steuert sich teilweise auch komisch. So Standards die man seit Jahrzehnten aus RTS gewohnt sind wie etwa Erstellen einer Kontrollgruppe via Str+Nummer funktionieren hier nicht, und auf das Einheitenbaumenü wechelt man via Z.
Scheint aber daran zu liegen, dass ans US-Tastaturlayout gedacht wurde, und die Entwickler hatten Y X C V als Shortcuts für Submenüs im Sinne, kann man aber anscheinend auch umstellen.

Ich versteh auch nicht, warum sie im Tutorial an A W D verweisen, denn so eine WASD Kamerasteuerung hat es nicht, die Shortcuts für Skills liegen wie man es aus Mobas kennt auf QWER standardmäßig.

-edit #4: Ok, es gibt anscheinend noch keine KI Gegner zur Verfügung, einige Menüs und Fenster funktionieren nicht, wenn man etwa auf Create Custom Game klickt, passiert nix. Danach bin ich in einem Fenster mit Heldenauswahl gelandet, und kam dort nicht mehr raus, und musste AltF4-en.

Das Teil ist ehrlich gesagt selbst für eine Demo noch viel zu verfrüht.
 
Zuletzt bearbeitet:

L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Das wirkte alles auch ziemlich unprofessionell und chaotisch, als seien da zwei Entwickler, die gar nicht miteinander kommunizieren über das, was die da alles reinpacken.

Ach ja, das Tutorial war übrigens auch buggy. In Schritt 3 oder so soll man 2x ein bestimmtes Gebäude bauen (so ähnlich wie der Nexus in Starcraft, das in der Nähe von Rohstoffvorkommen platziert wird, und es kann auch nur exakt dort an diesen 2 Rohstoffvorkommen platziert werden), aber diese Option steht schon zur Verfügung, bevor man im dritten Schritt angekommen ist.
Wenn man dieses Gebäude vor dem dritten Schritt baut, dann registriert die Tutorialmission das nicht, und weil man nirgendwo anders weitere platzieren darf, bleibt man dann stecken.

Am oberen linken Bildschirmrand wird auch fett eingeblendet, dass es sich um ein Alpha Playtest Build handelt. Da muss sich noch viel tun, selbst ein Early Access Release in den kommenden Monaten wäre viel zu früh.
 
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L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Btw nen Eindruck zur Tempest Rising Demo: Ich find die ganzen Tastaturkürzel weiterhin eher unelegant gelöst.
Mit einer Schnelltaste gelangt man zu den Tabs für Gebäude, Verteidigung, Infanterie, Fahrzeuge und Flugzeuge, und dort wurden die einzelnen Einheiten auf die Tasten F1 bis F12 gelegt. Letzteres kann man anscheinend auch nicht umbelegen, d.h. alles bleibt auf F1 bis F12, und wenn man ne F-Taste für etwas anderes einsetzt, dann wird versehentlich halt auch mal nen Ingenieur mitgebaut.

Weiß nicht, ob Leute hier damals dieses Grey Goo von Petroglyph (ein Studio mit einigen Ex C&C Entwicklern) gespielt hatten, wahrscheinlich eher nein, weil das ziemlich gefloppt war, aber dort haben die das mit den Shortcuts super gelöst.

Ansonsten ist es aber nicht schlecht, sie haben etwas von dem vorherigen Jank bereinigt, so etwa ist die Wegfindung von Harvestern anscheinend nicht mehr so grottig wie in ner vorherigen Demo. Ich denke, C&C Fans werden auf ihre Kosten kommen.
 
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MoinMeister

Pförtner des Altenheims
Das neue DLSS4 kann jetzt schon getestet werden. Die Qualität hat sich enorm verbessert. Performance-Modus hat jetzt die Bildqualität vom alten Qualität-Modus. Dazu kommt noch viel mehr Klarheit in Bewegung und weniger Artefakte.

Auf Reddit hat jemand die entsprechenden DLLs aus dem neuen Cyberpunk Update (zu DLSS4) gezogen. Diese kann man jetzt in jedes Spiel patchen, dass DLSS untstützt. Einfach die alte DLSS DLL mit der neuen im Spieleordner überschreiben und dann mit "Nvidia Profile Inspector" global das Preset J erzwingen, damit auch das neue Transformermodel genutzt wird.

Anleitung:

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Habe es mit Marvel Rivals getestet und es Funktioniert. Gibt auch schon diverse Screensshots und Videos, die es vergleichen. Der Unterschied ist schon echt krass teilweise.
 

MoinMeister

Pförtner des Altenheims
Nein, das dauert noch etwas. Das wird aber in nächter Zeit offiziell kommen und kann dann über das Control Panel aktiviert werden. Jetzt muss man sich noch so behelfen, aber das ist es imho wert, weil die Qualität enrom gestiegen ist. DLSS (Qualität) habe ich praktisch in jedem Spiel aktiv, weil es teilweise besser aussieht als nativ. Vorallem das Antialiasing ist bei DLSS besser als bei nativ mit TAA oder was auch immer.

 
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