So ein gutes Spiel, und wenn da nicht noch ganz großer Murks fabriziert wird - woran ich nicht glaube -, dann ist das Dingens wirklich sträflichst underrated.
Hab etwa die Hälfte der wirklich angenehm dimensionierten Karte aufgedeckt und bin just in den Besitz des dritten Daromons gelangt. Nebenbei gab's noch einen Gameplay-Boost, und zwar indem das nun ausgewachsene Galenta geritten werden kann, was mal für komplett neue Perspektiven sorgt. Mehr will ich nicht spoilern.
Das Questing bockt richtig im Spiel, und man hat sich wirklich Mühe gegeben, die verschiedenen, mehr oder weniger handlungskritischen Fäden miteinander zu verzahnen. Fast fühlt man sich an ein Gothic erinnert, auch wenn die Unterhaltungen ganz genretypisch linear und ohne Konsequenzen verlaufen.
Pferdefuß ist tatsächlich nach wie vor das Kampfsystem, das zwar grundsätzlich Spaß macht, denn das Gunplay funktioniert und die Nahkampfattacke lässt sich in mehreren Stufen aufwerten - aber leider fehlt so ziemlich komplett das Trefferfeedback an meinem Cutter. Außer einem leichten Blinken erkennt man nicht, ob man grad einen Treffer kassiert hat, was zu wirklich haarigen Situationen führen kann, denn die Gefechte sind öfter mal nicht ohne, und im Getümmel wird der Gesundheitsbalken in Windeseile kürzer, wenn man nicht gegenheilt.
Ansonsten, wie gesagt, die 69 Prozent Metascore - nicht, dass das so eine Art biblisches Gebot wäre - kann ich immer weniger nachvollziehen und mir nur damit erklären, dass Leute nicht tief ins Spiel eingestiegen sind, denn auf den ersten Blick wirkt das tatsächlich etwas staksig.
Meine Wertung liegt grad bei ganz gemütlichen 8/10 mit Tendenz zur 9.
Hab etwa die Hälfte der wirklich angenehm dimensionierten Karte aufgedeckt und bin just in den Besitz des dritten Daromons gelangt. Nebenbei gab's noch einen Gameplay-Boost, und zwar indem das nun ausgewachsene Galenta geritten werden kann, was mal für komplett neue Perspektiven sorgt. Mehr will ich nicht spoilern.
Das Questing bockt richtig im Spiel, und man hat sich wirklich Mühe gegeben, die verschiedenen, mehr oder weniger handlungskritischen Fäden miteinander zu verzahnen. Fast fühlt man sich an ein Gothic erinnert, auch wenn die Unterhaltungen ganz genretypisch linear und ohne Konsequenzen verlaufen.
Pferdefuß ist tatsächlich nach wie vor das Kampfsystem, das zwar grundsätzlich Spaß macht, denn das Gunplay funktioniert und die Nahkampfattacke lässt sich in mehreren Stufen aufwerten - aber leider fehlt so ziemlich komplett das Trefferfeedback an meinem Cutter. Außer einem leichten Blinken erkennt man nicht, ob man grad einen Treffer kassiert hat, was zu wirklich haarigen Situationen führen kann, denn die Gefechte sind öfter mal nicht ohne, und im Getümmel wird der Gesundheitsbalken in Windeseile kürzer, wenn man nicht gegenheilt.
Ansonsten, wie gesagt, die 69 Prozent Metascore - nicht, dass das so eine Art biblisches Gebot wäre - kann ich immer weniger nachvollziehen und mir nur damit erklären, dass Leute nicht tief ins Spiel eingestiegen sind, denn auf den ersten Blick wirkt das tatsächlich etwas staksig.
Meine Wertung liegt grad bei ganz gemütlichen 8/10 mit Tendenz zur 9.