Chibiterasu
Frührentner
Ich finde Ocarina of Time eignet sich fantastisch für ein Remake, sofern sie auch wirklich in die Vollen gehen.
Ich möchte einfach nur weniger unnatürlich und flach wirkende Grenzen im Spiel.
Mehr Details in den Umgebungen.
Alleine wie stimmungsvoll man das Kokiri Dorf zu Beginn machen könnte. Umgeben von dichtem, verwunschenen Wald - bestehend aus vielen einzelnen knorrigen Bäumen, nicht nur flache Texturen, sowie ein schöner volumetrischer Nebeleffekt dazwischen.
Die Baumhäuser innen und außen schön verspielt dekoriert für mehr Persönlichkeit. Nicht diese Klötze mit drinnen niedrigst aufgelösten pre-rendered Texturen. Die Hängebrücken zwischen den Häusern oder im Deku Tree keine flachen Texturen, sondern im Wind schwankende, sich durchbiegende, knarzende 3D Modelle.
Navi als Ray Tracing Lichtquelle, die die Umgebung in Echtzeit beleuchtet und gerade nachts für Stimmung sorgt.
Allein die ganzen Pflanzen, die im Original einfach nur irgendwelche Quadrate sind (oder diese rechteckigen Wiesenflächen), würden schön modelliert die Welt viel lebendiger machen.
Und draußen dann eben eine Hyrule Ebene, die größer und detaillierter ist. Wo sich Reiten auch auszahlt.
Macht sie fünf mal größer und baut eventuell noch ein paar zusätzliche Höhlen, dichte Waldabschnitte, nen kleinen Teich und andere Geheimnisse ein, die man neu entdecken kann.
Zentral thront das Schloss mit dem Dorf und der Kirche davor. Alles ausmodelliert und nahtlos verbunden.
Auch die Unterbereiche sind direkt mit Epona erreichbar, jedoch für die Storyprogression zu Beginn wo es sein muss eben noch mit blockierten Pfaden. Aber die tolle Weitsicht erlaubt schon coole Voreindrücke.
Später reite ich nahtlos durch einen Canyon ins Wüstengebiet usw.
Climb anywhere wird natürlich nicht funktionieren. Das wäre dann ein anderes Spiel.
Die Karte zeigt es eh gut. Die anderen Gebiete können eigentlich recht ähnlich wie im Original angelegt werden.
Die Größenverhältnisse müssen halt ungefähr passen.
Die hohen Berge, die das Ganze einrahmen sowie die Lost Woods bleiben in dem Spiel - anders als in BotW - eben einfach unüberwindbare Hindernisse.
Da geht so viel.
Ich denke nicht an nen Unreal Engine 5 "Nintendo, hire this man"-Vibe, sondern mit klarer künstlerischen Linie.
Ich möchte einfach nur weniger unnatürlich und flach wirkende Grenzen im Spiel.
Mehr Details in den Umgebungen.
Alleine wie stimmungsvoll man das Kokiri Dorf zu Beginn machen könnte. Umgeben von dichtem, verwunschenen Wald - bestehend aus vielen einzelnen knorrigen Bäumen, nicht nur flache Texturen, sowie ein schöner volumetrischer Nebeleffekt dazwischen.
Die Baumhäuser innen und außen schön verspielt dekoriert für mehr Persönlichkeit. Nicht diese Klötze mit drinnen niedrigst aufgelösten pre-rendered Texturen. Die Hängebrücken zwischen den Häusern oder im Deku Tree keine flachen Texturen, sondern im Wind schwankende, sich durchbiegende, knarzende 3D Modelle.
Navi als Ray Tracing Lichtquelle, die die Umgebung in Echtzeit beleuchtet und gerade nachts für Stimmung sorgt.
Allein die ganzen Pflanzen, die im Original einfach nur irgendwelche Quadrate sind (oder diese rechteckigen Wiesenflächen), würden schön modelliert die Welt viel lebendiger machen.
Und draußen dann eben eine Hyrule Ebene, die größer und detaillierter ist. Wo sich Reiten auch auszahlt.
Macht sie fünf mal größer und baut eventuell noch ein paar zusätzliche Höhlen, dichte Waldabschnitte, nen kleinen Teich und andere Geheimnisse ein, die man neu entdecken kann.
Zentral thront das Schloss mit dem Dorf und der Kirche davor. Alles ausmodelliert und nahtlos verbunden.
Auch die Unterbereiche sind direkt mit Epona erreichbar, jedoch für die Storyprogression zu Beginn wo es sein muss eben noch mit blockierten Pfaden. Aber die tolle Weitsicht erlaubt schon coole Voreindrücke.
Später reite ich nahtlos durch einen Canyon ins Wüstengebiet usw.
Climb anywhere wird natürlich nicht funktionieren. Das wäre dann ein anderes Spiel.
Die Karte zeigt es eh gut. Die anderen Gebiete können eigentlich recht ähnlich wie im Original angelegt werden.
Die Größenverhältnisse müssen halt ungefähr passen.
Die hohen Berge, die das Ganze einrahmen sowie die Lost Woods bleiben in dem Spiel - anders als in BotW - eben einfach unüberwindbare Hindernisse.
Da geht so viel.
Ich denke nicht an nen Unreal Engine 5 "Nintendo, hire this man"-Vibe, sondern mit klarer künstlerischen Linie.
