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Newsschnipsel und Kurznachrichten aus der Spielewelt

sabienchen.banned

Frührentner
Also mal abseits der natürlich viel besseren Texturen, find ich das Original hübscher... idk..
So geht s mir aber meist bei "realistischer" Beleuchtung mit RT und Pathtracing.

-> Silent Hill 2 Remake ist eines der wenigen Spiele, bei denen RT (auch für meinen Geschmack), sehr gut umgesetzt ist. (abgesehen von Pfützen ^^)

Das gilt aber primär für Fälle, in denen RT ne Option ist, oder Retroaktiv hinzugefügt wird... die ganze Bildstimmung im Sinne des Art Designs geht da kaputt für mich.
 

Pingu

Kaffeefahrtpendler
Hübscher weiß ich nicht, aber es ist jetzt halt deutlich dunkler. Vermutlich, weil da einfach Lichtquellen jetzt "fehlen" die man vorher händisch gebaut hat.

Ich fand eher, dass die alten Screenshots gar nict so schlecht aussehen für ein Spiel von 2004. Scheint gut gealtert.

Sind diese Werte, wo "Nativ" steht, nicht ohne beides..?
Ja, aber ich möchte ja mit DLSS und ohne FG. Nativ geht halt gar nicht, da schafft nicht mal die 5090 60 FPS in 1440p. Deswegen ist DLSS schon ein muss, aber was dabei rumkommt ohne FG wäre halt interessant.
 

Pingu

Kaffeefahrtpendler
In dieser Grafik ist leider auch überall FG aktiviert, außer bei den 3000er Karten und da ist selbst eine 3090 TI auf "low" eingestellt. :ugly:
1742312497497.jpeg
 

Wurzelknolle

Frührentner
Ich werd mich mal heut Abend hinsetzen und für mich mit meiner GPU testen welchen Unterschied nativ zu DLSS und DLSS+FG macht. Interessiert mich jetzt.
 

sabienchen.banned

Frührentner
Hübscher weiß ich nicht, aber es ist jetzt halt deutlich dunkler. Vermutlich, weil da einfach Lichtquellen jetzt "fehlen" die man vorher händisch gebaut hat.
an anderen Stellen deutlich heller..
Unrealistische Beleuchtung dient nicht selten auch zum hervorheben des richtigen Wegs.
Wenn du nicht Leveldesign bereits mit RT planst, ist es retroaktiv schwer diesen Effekt zu bekommen, ohne neue Lichtquellen hinzuzufügen/alte zu entfernen.

"Realistische" Grafik, abseits von Beleuchtung, hat ja schon dazu geführt, dass Entwickler "Hunter-Visions" (oder wie auch immer es in Spiel XY dann heißen mag) und "gelbe Farbe" zur Verdeutlichung von interaktiven Elementen hinzufügen.

Anyways.. so wie ich "Realismus" in der Kunst eher uninteressant .. oft langweilig, finde, so geht es mir damit auch in Videospielen.
Aber das liegt nicht an der Technik an sich, sondern der Umsetzung. :)
 

Pingu

Kaffeefahrtpendler
Interessiert mich jetzt
Bei deinem Link ist die 3090 TI nativ und mit DLSS(Quality) drin und springt von 35 auf 54 FPS, also ca. 60% Zuwachs.
Der Beitrag wurde automatisch zusammengeführt.

"Realistische" Grafik, abseits von Beleuchtung, hat ja schon dazu geführt, dass Entwickler "Hunter-Visions" (oder wie auch immer es in Spiel XY dann heißen mag) und "gelbe Farbe" zur Verdeutlichung von interaktiven Elementen hinzufügen.
Gibts da ne Quelle, dass wirklich die besser werdende Grafik dazu geführt hat? Könnte ja auch mit casualisierung zu tun haben oder ganz andere Gründe. Bei nem TR1 hat man es ja auch nicht eingebaut und trotzdem sind die Elemente manchmal kaum zu sehen, eben mit Absicht.
 
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