Zwecks Pro Konsolen. Hauptverursacher ist meiner Meinung nach das Hardware Wettrüsten beim PC. Da gab es in den vergangenen Jahren einfach so große Schritte in Sachen Leistung. PS5 und Xbox Series besitzen ansich sehr gute Hardware mit viel Leistung. Durch die großen Schritte beim PC verpufft das ganze etwas. Daraus folgt das Konsolen Hersteller in die Richtung getrieben werden auch schneller stärkere Hardware zu releasen. Und für die Entwickler wird es immer aufwendiger das alles für so viel Hardware zu optimieren. Und es treibt die Kosten in allen Belangen in die Höhe.
Das hast Du letztens schon mal irgendwo geschrieben, ohne das irgendwie mit Fakten zu untermauern.
Nur weil es eine 4090 gibt, die der Konsolenhardware deutlich überlegen ist, gibt es noch lange kein Wettrüsten. Ein Wettrüsten würde ja bedeuten, dass die Mehrzahl der Leute bessere Hardware hat als die in den Konsolen.
Man kann diese Aussage übrigens auch recht einfach widerlegen, indem man sich einfach mal die Steam Hardwareumfrage anschaut:
Fast 60% der Steam-Nutzer spielen noch in 1080p. Ca. 50% haben 16GB RAM. Der meistgenutzte Prozessor ist ein Sechskerner (ca. 1/3), während die meistgenutzte GPU eine 3060 ist. Die nächsten 10 meistgenutzten GPUs sind ebenfall mal leicht besser, mal leicht schlechter als die Konsolenhardware, die oft mit einer 2070 verglichen wird.
Von einem Wettrüsten zu sprechen, geht hier vollkommen an der Realität vorbei und ignoriert auch die Aussagen von Phil Spencer und Sony-Verantwortlichen.
Die nämlich betonen in letzter Zeit immer wieder, dass der Konsolenmarkt nicht wächst und dass man für Wachstum entweder neue Zielgruppen erschließen oder den einzelnen Kunden stärker monetarisieren muss.
Die PC-Versionen bei MS und Sony und die PS-Versionen bei MS gehören zur ersteren Strategie, während die PS5 Pro eindeutig zur letzteren gehört.
Mit der Pro gewinnt man kaum neue Kunden, kann aber die Stammkundschaft stärker monetarisieren, indem man sie zum Upgrade bewegt. Denn durch immer mehr PC-Versionen gibt es auch immer weniger Grund, eine PS5 als Zusatzsystem zu besitzen, weshalb die Argumentation wegfällt, dass die Pro ähnlich wie die PS4 Pro dazu dient, die Leute vom Wechsel zum PC abzuhalten. Dann dürfte man nämlich auch keine PC-Ports produzieren, die die Leute da abholen, wo sie schon sind.
Und angesichts der Steam-Zahlen würde ich auch argumentieren, dass das Wettrüsten rund um 4K-Hardware vor allem auf den Konsolen stattfindet, denn 4K nutzen auf Steam nicht mal 4% (etwas mehr, wenn man Ultrawide dazu nimmt). 1080p und 1440p machen zusammen fast 80% aus.
Wie gerade geschrieben. Früher waren Konsolen teils stärker als PCs.
Eine 4090 hat ja wohl deutlich mehr Leistung als Xbox Series und PS5. Und die neuen 5000er Karten stehen schon in den Startlöchern. Der Abstand wird noch größer.
Die 4090 nutzen 0,88%.
Und dass die Konsolen stärker waren als die PCs galt auch immer nur für die ersten 2-3 Jahre, bis PC-Hardware aufgeholt und überholt hat. Aus diesem Zeitfenster sind wir in der aktuellen Gen längst raus.