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Newsschnipsel und Kurznachrichten aus der Spielewelt

zen

Sherlock Holmes
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Mal sehen wie lange die Games Aktuell noch durchhällt.
Von der ursprünglichen Redaktion war nur noch Katharina Pache übrig. Die ist jetzt aber auch fort. :(

War Katha zuletzt nicht sogar für die N-Zone zuständig?
Seit dem die große Abwanderung in der Redaktion einsetzte, habe ich keine Ausgabe mehr gekauft. Die Internet Präsenz taugt leider auch nichts mehr, da es fast nur noch um Filme, Werbung und Clickbait-Artikel geht. Die guten Artikel von den Print Redakteurinnen und Redakteuren sind sehr rar.

PS: ZAM ist auch weg.
 

Khorny

Moderator
Team
Mass Effect wird erst ca. 2029 erscheinen:

Du hast keine Berechtigung um diesen Link zu sehen. Logge dich ein oder registriere dich jetzt.

Also wenn diese Generation schon 2026 oder 27 beendet wird, lache ich Sony und Microsoft lauthals aus. Die gesamte Generation war ein einziger, riesiger Fehler. Man hätte die technische Grundlage der vorherigen Generation als Maximum nehmen sollen, um bestenfalls Performance und Feinheiten zu verbessern, dafür aber schnellere Entwicklungszeit zu haben. In der Praxis wohl das exakte Gegenteil. Immer noch höher, schöner, weiter - und keine Releases wirklich bahnbrechender Spiele in Sicht.
 

Khorny

Moderator
Team
Technisch wohl aber kein Zuwachs? Da bleibe ich bei meinem vorhandenen Deck. Die bisherige mittlere Variante ist dann künftig die kleinste. Dafür auch 20€ teurer als die bisher kleinste. Trotzdem natürlich ein starker Preis für diese tolle Kiste. :)

Andererseits nehmen sie den Leuten jetzt die günstige Einstiegsmöglichkeit und Eigen-Umbau mit SSD weg, indem sie den verbesserten Akku und HDR komplett für die 2. und 3. Variante reservieren. So kann ich auch im Nachhinein guten Gewissens zu meinem Kauf im März stehen, denn 569€ hätte ich niemals locker gemacht.
 
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Gelöschtes Mitglied 7042

Guest
Mass Effect wird erst ca. 2029 erscheinen:

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Also wenn diese Generation schon 2026 oder 27 beendet wird, lache ich Sony und Microsoft lauthals aus. Die gesamte Generation war ein einziger, riesiger Fehler. Man hätte die technische Grundlage der vorherigen Generation als Maximum nehmen sollen, um bestenfalls Performance und Feinheiten zu verbessern, dafür aber schnellere Entwicklungszeit zu haben.
Die lange Entwicklungszeit ist sicher ein Problem. Gibt da mehrere Faktoren.
Aber was war an der Generation ein Fehler? Und was hat das nächste Mass Effekt damit zu tun?
Die Hardware von PS5 und Xbox Series ist klasse und eine gute und sinnvolle Verbesserung zur Last Gen.
In der Praxis wohl das exakte Gegenteil. Immer noch höher, schöner, weiter - und keine Releases wirklich bahnbrechender Spiele in Sicht.
Gerade dieses Jahr war doch ein sehr gutes Spielejahr. Gut, ist natürlich immer Geschmackssache. Aber zumindest ich komme mit den Games nicht hinterher. Kann auch viele aktuelle Releases nicht spielen da ich aktuell diesbezüglich ausgelastet bin.
 

Khorny

Moderator
Team
Aber was war an der Generation ein Fehler? Und was hat das nächste Mass Effekt damit zu tun?
Die Hardware von PS5 und Xbox Series ist klasse und eine gute und sinnvolle Verbesserung zur Last Gen.
Ja, von der Reichenleistung definitiv. Die wird nur oftmals falsch eingesetzt.

Ich schätze einfach Entwickler wollen mittlerweile zu viel. Die haben jetzt ne Toolbox voller Möglichkeiten, plus Hardware-Power, und verhauen es oftmals in der Summe der gewünschten Ergebnisse.

Immortals of Aveum wurde beispielsweise mit Partikeleffekten und Shadern auf weite Entfernung nur so vollgestopft, läuft daher im Grenzbereich, wie eben so viele Spiele zuletzt. Ein perfektes Beispiel, wie man es nicht machen sollte.

Einfach gehobene Last Gen zu machen, scheint für die AAA Spiele inzwischen keine Option mehr zu sein, denn man möchte Hard- und Software auch über die Optik verkaufen. Sonst merken die Leute auch irgendwann, dass AAA Spiele seit Jahren auf der Stelle treten. Dabei braucht es für gute Spiele keine absurden Techniken, sondern oft nur sehr gute Spielideen.

Beleuchtung z.B. kann inzwischen sehr realistisch aussehen, siehe Forza Motorsport, aber wenn ich das alles genauer ansehe, ist es für sowas (meiner Meinung nach) noch mind. eine Generation zu früh. So werden oftmals leider unnötige Ressourcen verballert, ohne einen optischen Mehrwert zu liefern.

Umgekehrtes Szenario. Hab gestern mal wieder Blue Dragon gespielt, und dachte so "Hey, das sieht für sein Alter echt gut aus". Also selbst bisschen mehr Details ok, aber man könnte auf dem Level einer Switch heute auch problemlos tolle Spiele für Series und PS5 machen... ohne dass sie schlecht aussähen.

Die Verbesserung von Hardware mag auf dem Papier vorhanden sein, aber der Überschuss fließt in komplett überflüssiges Effektgewitter.

Gerade dieses Jahr war doch ein sehr gutes Spielejahr. Gut, ist natürlich immer Geschmackssache. Aber zumindest ich komme mit den Games nicht hinterher. Kann auch viele aktuelle Releases nicht spielen da ich aktuell diesbezüglich ausgelastet bin.
Das ist ein Glücksfall, ja. Liegt aber nicht daran, das besonders im AAA Sektor neue Maßstäbe gesetzt wurden. Besonders die Publisher haben 2023 mmn auch jegliche Hemmung in Sachen Schweinereien verloren. Gerade auf Ebene der hochgeschürten Erwartungen und Blockbustern, haben jede Menge Spiele doch überwiegend sogar enttäuscht. Der Rest sind einfach in der Summe viele Remakes und anderweitige Neuveröffentlichungen, mit denen man Gewinne abermals abschöpft, anstatt ordentlich optimierte, kreative, neue Spiele zu entwickeln. Es sagt ja schon alles, dass bis Mai etwa Metroid Prime das bestbewertete Spiel 2023 gewesen ist, gefolgt von Dead Space und RE4.
 
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Gelöschtes Mitglied 7042

Guest
Ja, von der Reichenleistung definitiv. Die wird nur oftmals falsch eingesetzt.

Ich schätze einfach Entwickler wollen mittlerweile zu viel. Die haben jetzt ne Toolbox voller Möglichkeiten, plus Hardware-Power, und verhauen es oftmals in der Summe der gewünschten Ergebnisse.
Iccee verstehe nur nicht warum du Microsoft und Sony dann auslachst. Die stellen in erster Linie die Hardware zu Verfügung. Was dann die Third Party Studios daraus machen liegt nicht in der Hand von Microsoft und Sony.
Einfach gehobene Last Gen zu machen, scheint für die AAA Spiele inzwischen keine Option mehr zu sein, denn man möchte Hard- und Software auch über die Optik verkaufen. Sonst merken die Leute auch irgendwann, dass AAA Spiele seit Jahren auf der Stelle treten. Dabei braucht es für gute Spiele keine absurden Techniken, sondern oft nur sehr gute Spielideen.
Ich denke man vergleicht teils zum viel mit älteren Generationen. Früher war es einfacher etwas neues zu bieten. Mittlerweile ist es schwieriger, da einfach viel schon dagewesen ist.
Umgekehrtes Szenario. Hab gestern mal wieder Blue Dragon gespielt, und dachte so "Hey, das sieht für sein Alter echt gut aus". Also selbst bisschen mehr Details ok, aber man könnte auf dem Level einer Switch heute auch problemlos tolle Spiele für Series und PS5 machen... ohne dass sie schlecht aussähen.
Das was du hier suchst findest du auch auf den aktuellen Konsolen. Und zwar oftmals im Indie Bereich. Da gibt es so einige Perlen welche nicht die Bombast Grafik bieten (wollen) und trotzdem gut aussehen und auch richtig gute Spiele sind.
Der Rest sind einfach in der Summe viele Remakes und anderweitige Neuveröffentlichungen, mit denen man Gewinne abermals abschöpft, anstatt ordentlich optimierte, kreative, neue Spiele zu entwickeln. Es sagt ja schon alles, dass bis Mai etwa Metroid Prime das bestbewertete Spiel 2023 gewesen ist, gefolgt von Dead Space und RE4.
Finde gewisse Remakes eigentlich ok. Zum einen wurden diese zum Teil gut umgesetzt und zum anderen gibt es viele neue Spieler die kennen die alten Spiele nicht. Und auch ich habe schon mit einem Remake Spiele nachgeholt welche ich damals nicht gespielt habe :)
 
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