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Newsschnipsel und Kurznachrichten aus der Spielewelt

Zäpp

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Dann hättest du aber vielleicht einen eher schlechten Deal gemacht. Aber wenn man da nicht drin steckt, ist es schwer das endgültig zu beurteilen.
 

zen

Sherlock Holmes
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Danke @Erzie und Thommy!

Ein sehr interessanter Fall. Frau Taylor wollte also laut Jason Schreier eine Bezahlung im sechsstelligen Bereich und zusätzlich noch eine Umsatzbeteiligung. Jetzt würde ich gerne mal wissen welche Bezahlung Troy Baker oder Nolan North für ihre wiederkehrenden Sprechrollen erhalten.
 

Khorny

Moderator
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Dann hättest du aber vielleicht einen eher schlechten Deal gemacht. Aber wenn man da nicht drin steckt, ist es schwer das endgültig zu beurteilen.

Wieso schlecht? Die gebotene Summe betrug mehr als das vierfache des Standards. Wohlgemerkt damit auch mehr als ihre Gage von Bayonetta 2 betrug.

Platinum hätte laut Bloomberg die Summe auch mehrfach erhöht. Taylor wollte mit Biegen und Brechen in Richtung einer sechsstelligen Gage.

Was hat sie denn erwartet? 100.000 $ verdienen maximal Leute wie Nolan North.

Bayonetta 2 war mit 2 Millionen verkauften Stück ein Nischentitel, dennoch hätte sie mehr Geld für ihre Arbeit an Teil 3 erhalten. Klar, wir stecken da alle nicht drin, aber ich hätte die Summe definitiv dann angenommen. Die geforderte, sechsstellige Gage war völlig utopisch.
 
Zuletzt bearbeitet:

Zäpp

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Du vermischst jetzt ein paar Sachen: Du hast gesagt, du hättest 15-20k genommen und dich gefreut. Und das könnte ein schlechter Deal sein. Wir haben einfach keine Ahnung davon wie man die Arbeit bewerten könnte. Es gibt ja immer wieder Fälle, bei denen Menschen etwas zu einem Werk beigetragen haben aber wie sich später rausgestellt hat in Relation zum Einspielergebnis sehr gering bezahlt wurden. Bspw. der Kameramann von Das Boot.

Und warum ist die Bezahlung von Nolan North so viel höher als der Standard? Warum soll die Arbeit anderer Sprecher*innen denn weniger wert sein wie die von Nolan North? Am Ende machen alle das gleiche.
 

zen

Sherlock Holmes
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Bei mir waren Nolan North und Troy Baker nur als Beispiele zu verstehen. Sind die einzigen Sprecher, die mir auf Anhieb einfallen.
 

Khorny

Moderator
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Du vermischst jetzt ein paar Sachen: Du hast gesagt, du hättest 15-20k genommen und dich gefreut. Und das könnte ein schlechter Deal sein. Wir haben einfach keine Ahnung davon wie man die Arbeit bewerten könnte.

Natürlich hast Du recht. Wir kennen nicht alle Details. Ich habe auch keinen Schmerz wenn Du es anders siehst. :)


Und warum ist die Bezahlung von Nolan North so viel höher als der Standard?

Ich vermute aufgrund von Leistung und Erfolg.


Warum soll die Arbeit anderer Sprecher*innen denn weniger wert sein wie die von Nolan North?

Hierzu kann ich mir keine Meinung bilden, denn ich kann die Arbeit von Sprecher/innen und deren Leistungen beim Entstehen der Spiele nicht objektiv vergleichen.

Es gibt derzeit vermutlich weitaus mehr Sprecher als erfolgreiche Videospiele. Sind wirklich alle verfügbaren Sprecher/innen genau gleich gut? Dies vage ich zumindest mal anzuzweifeln, denn ich habe in meinem Leben genug Videospiele mit lustloser, schwacher Voice Performance gespielt.

Dies ist ein hart umkämpfter Markt.

Natürlich möchte jede/r Sprecher/in an Bestsellern wie Halo, Uncharted oder Witcher mitwirken. Manche schaffen es nach ganz oben, andere eben nicht.
 

Zäpp

Moderator
Team
Ich will auch gar nicht, dass du Schmerzen hast :D

Ich vermute aufgrund von Leistung und Erfolg.
Und vermutlich hat er immer wieder mehr Geld verlangt. Da hat er auch gepokert und offenbar gewonnen.

Es gibt derzeit vermutlich weitaus mehr Sprecher als erfolgreiche Videospiele. Sind wirklich alle verfügbaren Sprecher/innen genau gleich gut? Dies vage ich zumindest mal anzuzweifeln, denn ich habe in meinem Leben genug Videospiele mit lustloser, schwacher Voice Performance gespielt.
Das stimmt wohl. Unter Umständen beißt sich die Katze da auch in den Schwanz: Wer schlecht bezahlt wird, macht vermutlich schlechtere Arbeit. Vielleicht ist es auch gewollt, dass es quasi 'Fließband' Arbeiter*innen gibt. Die rattern dann die Rollen runter, und werden entsprechend geringer entlohnt. Wenn das Budget nicht mehr erlaubt wird dann auf solche Leute zurück gegriffen.
Es ist aber schon seltsam, wenn dann einige Leute deutlich mehr verdienen können, als der Standard. (Wie auch bei Schauspieler*innen).
 

Khorny

Moderator
Team
Vielleicht ist es auch gewollt, dass es quasi 'Fließband' Arbeiter*innen gibt. Die rattern dann die Rollen runter, und werden entsprechend geringer entlohnt. Wenn das Budget nicht mehr erlaubt wird dann auf solche Leute zurück gegriffen.
Es ist aber schon seltsam, wenn dann einige Leute deutlich mehr verdienen können, als der Standard. (Wie auch bei Schauspieler*innen).

Vielleicht sogar beides?

Fließband-Qualität braucht die Industrie sicher, eben auch für Projekte, welche nur schnellen Umsatz liefern sollen.

Kleine Studios oder Indies haben vermutlich ebenfalls sehr begrenzte Budgets. Aus gutem Grund haben ja Indies oft gar keine Sprachausgabe, oder werden von komplett Unbekannten / oder sogar den Entwicklern selbst synchronisiert. :)

Immerhin: Jede Sprecherrolle ist eine Chance um bekannter zu werden. Für mich wäre dies jedenfalls nichts. Die ganze Unsicherheit, dauernd irgendwelchen Rollen nachzulaufen, ggf. auch mal eine Durststrecke zu erleben. Puh, ne. Schon insofern großer Respekt vor jeglichen Sprechkünstlern. Ich glaube es gibt schönere Traumberufe.


Ich will auch gar nicht, dass du Schmerzen hast :D

Puh, da bin ich beruhigt. :ROFLMAO:
 
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