Mir gefällt das Spiel wirklich extrem gut. Ja das Leveldesign ist schwächer und auch die Puzzles sind es ein bisschen(auch wenn bei zweiterem nicht so stark nachgelassen wurde). Ich finde aber abgesehen davon ist das Spiel in fast allen Aspekten stärker, oder vielleicht auch einfach anders. Es ist schon noch Prime irgendwie, aber irgendwie auch nicht. Für mich hat es mittlerweile schon starke Zelda OoT anleihen und es erinnert mich sogar ein bisschen an Metal Gear Solid. Die Bosskämpfe finde ich extrem gut und es kamen wirklich schon einige Situationen die ich sehr cool fand. Also wirklich wo mir die Kinnlade runterfiel. Aber ja, die Welt ist mir etwas zu einfach aufgebaut. Zu schlauchig, zu linear... keine Ahnung warum, aber mich stört das gerade sehr wenig. Es ist dramaturgisch halt sehr gut gelöst, dass immer wieder was neues passiert. Gerade als ich dachte, dass es jetzt ein bisschen langweilig wird, passierte wieder was cooles. Es hat da manchmal etwas von diesen Naughty Dog artigen Playstation Spielen und mir gefällt das gut. Für Metroid Prime Puristen fällt es da natürlich zum Teil deutlich ab, aber ich finde es cool, dass die sich was getraut haben. Ich war zwar hoffnungsvoll, aber hatte nach den Metacritic Scores schon befürchtet dass es mir vielleicht deutlich weniger gefällt als die alten. Ich kann sagen, dass es mir auf eine andere Art mindestens genauso gut gefällt. Dennoch mit besseren Leveldesign wäre das Spiel nochmal ein Stück besser, aber dann wäre es für mich das beste Prime geworden und wahrscheinlich generell eins der besten Spiele aller Zeiten. So ist es einfach ein sehr unterhaltsames Spiel. Mehr ein Abenteuer wie Zelda im Metroid Universum als ein klassisches Prime.
Das mit der PS5 Grafik habe ich mal geschrieben. Mittlerweile würde ich das auch nicht mehr schreiben. Nach dem ersten Hype fielen mir dann auch die Ecken und Kanten auf. Aber dieses eine coole Gebiet da ganz am Anfang in der Mitte sah einfach so extrem schön aus für mich. Und dann mit dieser absolut flüssigen Grafik...das hat mich dann einfach erinnert an die PS5. Aber es ist klar, dass es da nicht mithalten kann. Ich bin da gerade auch in so einem coolen Gebiet und das hatte mich erinnert an das Demons Souls Remake. Klar, nicht dieselbe Bildqualität aber doch irgendwie ähnlich. Das ist ja auch ein PS3 Spiel was sehr aufwändig modernisiert wurde. Ganz so aufwendig sind die Effekte in Prime 4 nicht, aber es ist ein absolut hochpoliertes Spiel aus einer vergangenen Generation, das jetzt mit einer hohen Framerate läuft.
Ich konnte mich übrigens nicht mehr ganz zurückhalten und habe mir das Digital Foundry Review so halb angesehen(mehr angehört als hingeschaut) und die haben da einen coolen Vergleich gemacht. Sie meinten dass Metroid Prime 4 ein paar alte Tricks benutzt die nur sehr wenig Rechenleistung benötigen, aber diese sind so gut implementiert, so dass es sehr gut aussieht. Weiters haben sie dann das erste Prime mit dem damalig relativ gleichzeitig erschienen Splinter Cell 1 verglichen. Schon damals benutzte Prime nicht die allerneueste Technik im Vergleich zum Ubisoft Titel, aber es ist trotzdem besser gealtert.
Im Digital Foundry Video gab es auch den Tipp, das Spiel auf kompatiblen 120Hz/HDR fähigen Fernsehern das Spiel im Performance Modus zu spielen. Sie fanden HDR sehr gut implementiert und die Bildqualität ist abgesehen von der verminderten Schärfe gleich. Angeblich läuft auch nur das HUD in 4K(als Bildlayer über das eigentliche Gameplay gelegt) und der Rest 1440p. Ich habe dann gestern umgeschaltet und muss sagen, dass ich den HDR Unterschied trotz aktuellem LG OLed TV nicht oder nur kaum erkenne, aber den Schärfeverlust nehme ich bei meinem Sitzabstand von 3m bei 55Zoll wirklich kaum wahr. Die 120Hz spürte ich aber sofort deutlich(bei Hollow Knight war das ja noch nicht der Fall). Vor allem auf dem Bike ist es sehr deutlich wahrnehmbar, aber auch beim normalen Gameplay. Das Spiel sieht auch in 1080p top aus und ich hatte nicht das Gefühl irgendwas zu verlieren(zu mindest am TV). Ich war eigentlich davon ausgegangen fix den 60fps Quality Mode zu wählen, aber es ist schon nochmal ein kleines Stück besser im anderen.
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Der Abschnitt ist linear, aber war das beim Ur-Prime anfangs nicht genau so? Die nicht passierbaren Türen sind bei 4 nur viel besser versteckt, aber ich habe mind. mal zwei Türen hinter so Blattgebilden oder Steinen entdeckt, die man auch auf der Karte theoretisch schon erahnen kann. Die sollen den Spieler wohl erstmal nicht ablenken, aber sie sind vorhanden.
Im Grunde wurde nach Erhalt von Items schon auch beim Ur-Prime in kurzen Filmsequenzen ein vorheriger Raum gespoilert. So richtig wichtig wurde die Karte erst grob, bevor es zum Boss des ersten Abschnitts ging. Das Spiel stammt aber aus einer komplett anderen Zeit, insofern wäre ich auch nicht überrascht, wenn man die Bedeutung der Karte etwas abschwächt. Wie relevant die Karte später noch wird, kann ich aber Stand jetzt auch nicht beurteilen - daher lasse ich das besser.
Das habe ich auch schon gedacht. Irgendwelche Energie-Kugeln jonglieren ist zumindest mal was Anderes. Mir gefällt diese Psi-Geschichte bisher ganz gut. Für mich ein gutes Design-Element. Hatte schon völlig vergessen, dass es das gibt. War wirklich kein Fehler, bis zu Release die Trailer nur größtenteils zu skippen.
Trotz Hypes finde ich da schon auch, dass Prime 1 da von Anfang an spannenderes Design hatte. Prime 4 ist am Anfang oft Schlauch, dann Setpiece das wunderschön aussieht mit ein paar Gegnern, dann wieder Schlauch um Ladezeit zu kaschieren und dann wieder Setpiece mit ein paar Gegnern. Da hatten die Räume zwischen den Schläuchen in Prime 1 viel mehr Abwechslung und Ideen. Genau hier fällt das Spiel für mich ab. Wobei es schon auch besser wird mit der Zeit, aber in dem Aspekt kann es da nicht mithalten mit der alten Trilogie. Aber gut, die alten Primes waren da auch wirklich extrem genial. Die Dinger wurden von Genies designt, da bin ich mir sicher! Und so manches Genie arbeitet wohl leider nicht mehr bei Retro.