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Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance
Firmen
Deep Silver, Warhorse Studios
Genres
Role-playing (RPG), Adventure

Janicki

Altenpfleger
Hallo MORIMO....danke für Dein Fazit über dieses Spiel.
Ich bin zwar schon weit über 215 Spielstunden...aber mit dem Hauptquest lasse ich mir noch extrem viel Zeit...viel zu viele Abstürze sind da berichtet worden...da warte ich mal auf den Konsolen Patch 1.4.
Ich stimme Dir aber völlig zu in ALLEM was Du da schreibst.
Trotzdem hat das Spiel bei Gamestar eine weitaus zu-hohe Bewertung erhalten. Was Spielidee und Umsetzung betrifft...glatte 100%...aber was die Auslieferung an den Verbraucher betrifft ist es schon äußerst grenzwertig.
Ein wirkliches "Geruckel" wenn man an die über 130 Stunden Spielzeit gelangt. Wenn man dann noch beginnt seine "TRUHEN" auszulagern wie es bei Witcher3 problemlos funktionierte...hat man bei Kingdom Come die A-Karte gezogen. Vom Ruckeln zuerst nur in und um Rattay.... verstärkt es sich dann mit jeder "dazu-gekauften-Schlafstätte" auf das gesamte Kartengebiet. Hier wurd schlampig oder mit fehlenden Wissen programmiert.
Ich kenne es noch aus der Flugsimulation,wo Airports teuer verkauft worden sind von namenhaften Herstellern und die ruckelten wie sau....und Freeware Anbieter aus den USA zeigten kostenlos wie es funktioniert....(X-Plane---MisterX)
Das Spiel fesselt extrem und macht voll süchtig.
Aber So in diesem Zustand ein Game auf die Kundschaft loszulassen....ist mir unverständlich. Viele Interessenten werden vorab gewarnt weil es zu viele Fehler gibt und viele Käufer haben entnervt aufgegeben weil es keinen Sinn macht mit gut 5 Frames maximal eine kollossale Spielewelt erleben zu dürfen.
oder?
nette Grüße vom Jörg
 

Brennus

Schatzmeister
Hallo MORIMO....danke für Dein Fazit über dieses Spiel.
Ich bin zwar schon weit über 215 Spielstunden...aber mit dem Hauptquest lasse ich mir noch extrem viel Zeit...viel zu viele Abstürze sind da berichtet worden...da warte ich mal auf den Konsolen Patch 1.4.
Ich stimme Dir aber völlig zu in ALLEM was Du da schreibst.
Trotzdem hat das Spiel bei Gamestar eine weitaus zu-hohe Bewertung erhalten. Was Spielidee und Umsetzung betrifft...glatte 100%...aber was die Auslieferung an den Verbraucher betrifft ist es schon äußerst grenzwertig.
Ein wirkliches "Geruckel" wenn man an die über 130 Stunden Spielzeit gelangt. Wenn man dann noch beginnt seine "TRUHEN" auszulagern wie es bei Witcher3 problemlos funktionierte...hat man bei Kingdom Come die A-Karte gezogen. Vom Ruckeln zuerst nur in und um Rattay.... verstärkt es sich dann mit jeder "dazu-gekauften-Schlafstätte" auf das gesamte Kartengebiet. Hier wurd schlampig oder mit fehlenden Wissen programmiert.
Ich kenne es noch aus der Flugsimulation,wo Airports teuer verkauft worden sind von namenhaften Herstellern und die ruckelten wie sau....und Freeware Anbieter aus den USA zeigten kostenlos wie es funktioniert....(X-Plane---MisterX)
Das Spiel fesselt extrem und macht voll süchtig.
Aber So in diesem Zustand ein Game auf die Kundschaft loszulassen....ist mir unverständlich. Viele Interessenten werden vorab gewarnt weil es zu viele Fehler gibt und viele Käufer haben entnervt aufgegeben weil es keinen Sinn macht mit gut 5 Frames maximal eine kollossale Spielewelt erleben zu dürfen.
oder?
nette Grüße vom Jörg

Danke, und ja, genauso ist es.
Das Ruckeln war dann der letzte Auslöser für mich, dass Spiel zu beenden.
Nach wie vor gilt bei mir die eiserne Regel, wenn ein Spiel mehr nervt als das es Spass macht, wird abgebrochen.
 

Linsenheld

Rentenbezieher
Heute ist das 1.6er Update erschienen...

Hat wieder einige Bugfixes und "Optimierungen" von fehlerhaften Quest an Bord, allerdings die größte Neuerung dürfte der "Hardcore-Modus" sein.
Man kann jetzt die Schwierigkeit noch mehr erhöhen, indem man zu Beginn min. zwei negative Perks auswählen muss. Außerdem sind Hunger, Durst und Ausdauer auch nicht zu verachten, diese Bedürfnisse sinken sehr schnell. Zudem gibt es auf dem Kompass keine Markierungen mehr und sich die Char wird auf der Map nicht mehr angezeigt. Also etwas für die "Puristen"... :D

Zudem kann man wohl bei einem neuen Durchgang den "Tutorialbereich" überspringen... Das probiere ich heute Abend mal aus. Wollte eh mal nach den ganzen Patches einen Neustart wagen.
Denn schon nach den vorherigen Patches lief KCD deutlich besser. Es gab zwar immer noch die ein oder anderen Questbugs, die konnte man aber durch ein nochmaliges Laden des Spielstand meistens beheben.

Außerdem bereitet das Update 1.6 KCD wohl auf den ersten "großen" DLC "From the Ashes" vor. Soll wohl in gut einer Woche erscheinen...
 

durwel

Krieger des Sonnenlichts
Ich glaub jetzt kann man dieses tolle Spiel endlich spielen ohne Frust und ohne Bugs, da warte ich schon die ganze Zeit drauf. Oder sind diverse Abbrüche noch an der Tagesordnung?
 

Janicki

Altenpfleger
Allles...wirklich Alles funktioniert tadellos....ich spoiele sogar noch auf der "normalen XBoxOne.....und da ist nix mehr mit Ruckeln und Bugs...gut das hat jedes Spiel...aber die haben von dem Update 1.01 bis 1.5 eine Unmenge an fehler bereinigt...man kann es perfekt spielen und ein DLC was das Spiel noch extrem erweitert kommt die nächsten Tage.
 

Janicki

Altenpfleger
Ich möchte kurz zusammenfassen nach über 340 Spielstunden, was denn nun an diesem Spiel so toll ist:

Dieses Spiel unterscheidet sich in mehreren Aspekten von allen anderen Games. Die Unterschiede sind folgende:
-Du fängst von NULL an und kannst weder anständig reiten noch schnell laufen, Du hast kein Geld und willst überleben
-Das Spiel läßt Dir die Freiheit selber zu entscheiden, ob Du ein knallharter Ritter werden willst oder ein Dieb und Säufer
-Du hast Hunger, mußt schlafen und Dich pflegen, alles hat Einfluß auf Deine Lebenszeit und Deine Wirkung nach Außen
-Du kannst zu jeder Zeit an alle Waffen...aber Du bist körperlich zu Beginn nicht in der Lage diese auch wirkungsvoll benutzen zu können.
-Wenn Du soweit bist und kämpfen kannst, dann wirst Du schon mit drei Gegnern argste Probleme bekommen weil es keine Schwierigkeitsgrade gibt.
-um wirkungsvoll kämpfen zu können musst Du "üben" das Spiel stellt Dir später Gegner "vor die Nase" diesen Blickwinkel kennst Du noch nicht !
-es gibt keine Geister, keine Monster, oder onstiges Gedönst...alles ist Mittelalter mit dessen Sorgen & Nöten
-die Queste handeln auch komplett über Themen des Mittelalters und sind perfekt im Spiel eingebunden
-Du musst Kräuter sammeln und hast keinerlei Hilfe, Du solltest wissen wie diese Kräuter in Wirklichkeit aussehen
-Dir sollten Ritte durch ein traumhafte Landschaft freude machen, Du bekommst die geballte Ladung an Natur
-Du wirst Jagen müssen damit Du überlebst in Wälder wie Du sie noch nie gesehen hast so geil gemacht
-Jagen wie zur mitteralterlichen Zeit, was heißt, Du hast kein Zielmarker oder so...frei nach Augeneinschätzung
-Du wirst Handeln müssen und kaufen & verkaufen müssen und dabei sehr geschickt sein
-nach & nach wirst Du eine Kombination finden müssen aus Kämpfen und verbal Gegner zu überreden
-es ist logisch ein Spiel mit Ritter aber der Anteil der Ritterkämpfe ist nur 30% maximal...der Rest ist Geschicklichkeit
-viele Spieelmente ähneln "Witcher3" oder "Horizon Zero" man fühlt sich vertraut
-Du gelangst durch Aufträge/ Diebstahl / Plünderungen zu viel Geld (wenn Du Dich gut anstellst!)

Umgang mit Geld im Spiel:
Wer sich klug anstellt hat sehr bald viel Geld. Ein Ansporn wie in jedem Spiel, nur muss man es auch irgendwie los-werden. Kingdom Come hat dazu mehrere Möglichkeiten Dich ärmer zu machen. Im laufe des Spieles machst Du auch viele Sachen welche die Bevölkerung nicht so super finden. (Diebstahl / Schlösser knacken / Überfälle/ töten oder K,O.schlagen)...das merken sich die Bürger, entweder die sacken Dich ein in den Knast oder Du zahlst vor-Ort...oder Du kannst deine Sünden in jedem Gotteshaus bezahlen...dann bist Du wieder "reingewaschen" (Ich müsste satte 34.000 Taler zahlen!) muss man aber nicht..... man kann auch Rüstungsteile und Klamotten & Waffen "finden" bei Schatzsuchen oder man kauft bei vielen Händlern. Deine Waffen gehen kaputt, deine Kleidung verschleißt...alles zu reparieren kostet Geld.
Das neue DLC was in wenigen Tagen erscheint, schafft nun die Möglichkeit ein eignes Dorf zu verwalten, aufzubauen und DU bist sogar Richter in durchaus scherzigen Begebenheiten. Das Dorf kann Geld generieren wenn Du es richtig machst oder Dir eine menge Geld kosten.

Der Anfang des Games:
Wenn Du rein NIX kannst und NIX hast an Geld wird es sehr spannend. Dieses Spiel versucht den Benutzer dazu zu bringen, dass er sich mit seiner Spielfigur extrem befasst. Dazu gehört auch die körperliche Verfassung. Du musst rechtzeitig essen, ausgeschlafen sein und musst auch etwas für Deine Verfassung machen. Sprich: Laufen / Springen usw. Machst Du nix und hockst nur auf dem Pferd, dann bekommst Du die Quittung...selbst beim Bogenschießen...wenn man den Bogen spannt...ist nach zwei Sekunden Feierabend...der Bildschirm wird blau (keine Kraft mehr)...wenn Du mit einem Langschwert zuschlägst reicht es zum Anfang nur für drei Schläge maximal, dann faulen Dir die Arme ab. Und so beginnt das Spiel mit einem Jungen eines Schmiedemeisters der Bier besorgen kann und Holzkohle........Du machst aus Deiner Figur dann den Held. Zu Begin wirst Du sehr deutlich merken dass der "Heinrich" eine Pfeiffe ist.....

Muss ich ständig kämpfen wie ein Wilder im Spiel?:
Nein...Du kannst im normalen Spielalltag sämtliche Kämpfe umgehen. Aber Sie auch gerne annehmen. Mit Ausnahme in dem Hauptquesten, wo Du wirklich dann kämpfen solltest-können....und mit der Ausnahme der Überfälle....wo man Dich auflauert am Wegesrand wenn Du voll beladen auf dem Heimweg bist und Dich über deine Beute freust...dann wollen die "Anderen" auch was-ab-haben und werden versuche Dir das zu klauen. Hier kannst Du mit einem mörder-Galopp Dich der Situation entziehen oder Du machst Sie einfach platt und plünderst die auch noch aus. Willst Du das Spiel wirklich gut und lange spielen dann erfordert es viele "Fertigkeiten" und diese zu erlangen kostet zeit viel Zeit.
Und JA...wenn Du darauf stehst...Dich zu schlagen und auf Kampfkombinationen stehst...wenn Dir das Prügel freude macht, dann findest Du hier genug Möglichkeiten Dich auszutoben.

Landschaft:
Nicht so geil wie bei Witcher3, aber dafür mehr Details. Hier ist nix auf Effect-Hascheri ausgelegt sondern auf Zweckmäßigkeit und Mittelalter. In den Städten tummeln sich nicht wie beim Witcher3 hunderte Leute....es sind eher 30 aber alle erfüllen einen Zweck und mehr braucht es auch nicht. Wasser / Wälder / Kräuter / Wiesen...der Himmel und der Tageswechseln...traumhaft gemacht. Auch die Gesichter mit der Animation kommen nicht mit wie bei Witcher3...aber sind sehr dicht dranne. Spiel ist in Deutsch (Sprache & Texte & Menüs)

Speichersystem:
Man kann das Spiel nicht zu jeder Zeit speichern wie man es sonst gewohnt ist. Es gibt drei Arten:
Das Spiel speichert alleine nach einer erfolgreichen Aufgabe / Quest
Das Spiel kann man sofort anhalten aber dann speichern und "Beenden" ist dann eine Sache...dann ist man raus
Das Spiel gibt Dir die Möglichkeit mit einem Trank (Retterschnaps) das Spiel zu jeder Zeit und Stunde und in jeder Situation zu speichern. Denkst Du es wird zu schwer...kannst Du ein Retterschnaps nehmen und bist abgesichert, geht es in die Hose...kanst Du genau von diesem Zeitpunkt erneut beginnen. Retterschnäpse bekommst Du gekauft (extrem teuer) / kannst Du mit viel Glück beim Plündern finden oder Du stellt den selber her in eine Alchemie-Küche.

Schlösser knacken / Taschendiebstahl:
Zwei Mini-Programme sind im Spiel eingebunden und bereiten den Konsolen-Besitzer zu Beginn argste Probleme.
Schlösser knacken:
Hier liegt der Hund begraben. Extreme Fingerfertigkeit wird verlangt. Du mußt milimeter genau beide Sticks des Controllers bewegen können. Zu Beginn ist das Scheitern angesagt und man denkt: "das schaffe ich nie!"...... Irrtum...es ist zu schaffen man muss sich Zeit nehmen und mit Ruhe an die Sache gehen. je mehr Schlösser man knackt (an Truhen / an Türen) desto höcher steigen Deine Punkte / Fertigkeiten. Einige kleine Erleichterungen kommen alles drei Fähigkeitsstufen hinzu...später wirst Du die Schlösser mit der Kennung "sehr schwer" auch kinderleich knacken. Auch hier bemerke ich erneut:
In diesem Spiel ist es nicht so wie in anderen Games...wo ich Gegenstand XYZ "finde" und schon habe ich die Fertigkeit...nein...Du musst deine Finger üben!
Taschen-Diebstahl:
Mit dieser durchaus schnellen Möglichkeit ans Geld zu kommen konnte und werde ich mich nie anfreunden. Auch völlig neu erfunden vom Hersteller kannst Du Leute alles aus den Taschen klauen. Dazu sollten im Idealfall die Leute schlafen, denn wenn Du erwischt wirst dabei bist du ein DIEB und wirst gejagt. Soll aber auch im wachem Zustand funktionieren wenn die Opfer nur so da-stehen. Hier ist eine Kombination aus Zeit und Entscheidung gefragt...innerhalb von zwei bis drei Sekunden eine Entscheidung zu fällen und mit Fingerfertigkeit eine Mechanik zu bedienen.( ist mir selber bis heute nie gelungen.) Andere schwören auf diese Möglichkeit der Geldbeschaffung.

Mein Fazit:
Genial gemacht, wenn das DLC dieser Tage kommt mutiert es zum perfekten Game. Auf der XBoxOne perfekt spielbar.... die Texturen laden "etwas" aber auch nur etwas spät wenn man fix Reiten will...auf die XBox S oder X dürfte das kein Thema sein. Bugs sind zu 80% sicher behoben, keine Abstürze mehr. Das Spiel ist komplett anders als alle anderen Games und wer mal den Alltag "entschleunigen" will...ist hier richtig aufgehoben.
nette GRüße vom Jörg
 

durwel

Krieger des Sonnenlichts
Super danke das du mir noch mehr die Nase lang gemacht hast ;) Super Bericht (y)
Ich werde es auf der PS4 spielen und freue mich schon riesig drauf! Aber erst God Of War fertig machen....
 

Linsenheld

Rentenbezieher
"From the Ashes" ab sofort für 9,99€ verfügbar...

Ich konnte kurz rein schauen, gibt viel zu tun um das Dorf wieder aufzubauen, die angepeilten 10 bis 15 Stunden könnten durchaus hinkommen.
Habe das DLC allerdings auch schon nach Beendigung der Hauptquest gestartet, laut Entwickler macht es wohl mehr Spaß, wenn man das DLC in einem neuen Durchlauf ins laufende Spiel integriert...
 

Zäpp

Moderator
Team
Irgendwie paradox, dass ein Spiel, das so auf Realität setzt trotzdem nicht auf Fertigkeitspunkte oder Schlösser mit Schwierigkeitsstufen verzichtet.

Wenn ich die Zusammenfassung richtig verstehe, dann wird man gezwungen zu kämpfen? Das wäre tatsächlich ein wenig schade.
 
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