Tarma115
Rentenbezieher
Da wir uns die letzten Tage manchmal gefragt haben, was zeichnet Fahrzeug X oder Y aus und mehrere Buddys böse Überraschungen erlebt hatten (die tolle neue Karre passt nicht in die Garage, sondern ist ein Pegasus-Fahrzeug), hier mal kurz was zu den speziellen Heist-Fahrzeugen. Gibt noch einige mehr, aber die fallen nicht weiter auf, abgesehen vom Principe Lectro-Bike (schaltet man im Verlauf des 5. Heists frei), welches aber überteuert ist (750 000$), dessen Boost-Fähigkeit während eines Rennen sowieso nicht zur Verfügung stehen und das abgesehen davon nur mittelmäßig sein soll.
Declasse Gang Burrito (5. Heist, 65 000$): Endlich kann man den Van der Lost, in dem hinten 2 Schützen mit Sturm- und Maschinengewehren Platz finden, in Besitz nehmen. Gestohlene lassen sich zwar immer noch nicht dauerhaft sichern, aber die gekauften kann man sowohl optisch als auch leistungsmäßig unfangreich modifizieren.
Karin Kuruma, gepanzert (1. Heist, 525 000 $): Viertürer-Sportwagen, nur geringfügig träger als die ungepanzerte Version. Die Karosserie hält zwar "nur" ähnlich viel wie andere toughe Wagen, etwa der Zentorno, aus, also massig Zusammenstöße, aber keine Explosionen, die Scheiben sind allerdings komplett kugelsicher. Da dennoch alle vier Insassen nach draußen schießen können (allerdings nach hinten nur eingeschränkt, zudem Wurfwaffen wie Granaten nicht nutzen) neben den beiden Insurgents ideal um mit mehreren Mitspielern gefährliche Situationen anzugehen.
HVY Insurgent, unbewaffnet (3. Heist, 675 000$): Gepanzerter Geländewagen. Im Gegensatz zum bewaffneten Insurgent kann er in der Garage abgestellt und leistungsmäßig umfangreich getunt werden, dank schwerer Panzerung (hält mehreren Explosionen stand), zwar nicht kugelsicheren, aber (besonders hinten) kleinen Fenstern, vier Plätzen drinnen sowie außen für zwei Passagiere zum Dranhängen, einem unheimlich hohen Gewicht, aber recht gutmütigem Handling und (getunt) ansehnlicher Beschleunigung ist er die ideale Karre, um mit ein paar Mitfahrern fast überall durchzukommen.
HVY Insurgent, bewaffnet (3. Heist, 1 350 000$): Ähnlich dem unbewaffneten Insurgent, bietet aber ein fettes MG sowie Platz für drei weitere Passagiere (zwei auf der Ladefläche, einen am MG, welcher relativ gut geschützt ist. Dafür ist er nicht in der Garage abstell-, sondern nur über Pegasus lieferbar, damit kann er, wie alle Pegasus-Fahrzeuge, auch weder getunt (Reifen sind zumindest von vornherein schusssicher) noch während der Heist- und Vorbereitungsmissionen angefordert werden.
Karin Technical (4. Heist, 950 000$): Pickup mit aufgeplanztem schweren MG. Dieses scheint etwas stärker zu sein als das des bewaffneten Insurgents, ansonsten ist er diesem aber klar unterlegen. Langsamer, keine schusssicheren Reifen, ungepanzert, viel leichter, d.h. kann nicht ungestraft durch den Verkehr preschen, nur Platz für drei Passagiere, zwei in der Front, einen am MG, Schütze ist komplett ungedeckt usw. Zudem ebenfalls nicht in der Garage abstell-, sondern nur über Pegasus lieferbar.
Mammoth Hydra (3. Heist, 3 000 000$): Senkrechtstarter-Kampfjet. Etwas langsamer und träger als eine Laser, aber im Gegensatz zu diesem wenigstens kaufbar. Steuert sich im Schwebemodus ähnlich wie ein (extrem langsamer) Helikopter, kann daher auch überall landen, soll aber dennoch von Pegasus nur zu Flugplätzen, nicht zu Helipads geliefert werden.
Valkyrie (3. Heist, 2 850 000$): Bewaffneter und auch recht gut gepanzerter - kann mehrere zielsuchende Raketen von gegnerischen Luftfahrzeugen einstecken - Helikopter. Pilot kann zwar nicht schießen, Co-Pilot kann allerdings ein überschweres MG mit Sprengmunition bedienen (ideal gegen Bodenziele, auf mittlere bis kurze Distanz auch gegen andere Helikopter), die Passagiere hinten können mit Gatlings zu beiden Seiten fast im 180°-Winkel wirken.
Savage (5. Heist, 1 950 000$): Kampfhubschrauber, ähnlich dem Buzzard, aber stärker in der Offensive, da mit mehr Raketenträgern (bedeutet keine "Lade"zeiten zwischen einzelnen Salven) sowie schwererem MG mit Explosivmunition ausgerüstet, entgegen dem Aussehen allerdings noch leichter zerstörbar, besonders gegenüber Kollisionen/Aufsetzern extrem empfindlich und etwas träger, aber mit mindestens genauso hoher Endgeschwindigkeit. Co-Pilot kann im Gegensatz zum Buzzard nicht die Kontrolle über die Raketen übernehmen.
Declasse Gang Burrito (5. Heist, 65 000$): Endlich kann man den Van der Lost, in dem hinten 2 Schützen mit Sturm- und Maschinengewehren Platz finden, in Besitz nehmen. Gestohlene lassen sich zwar immer noch nicht dauerhaft sichern, aber die gekauften kann man sowohl optisch als auch leistungsmäßig unfangreich modifizieren.
Karin Kuruma, gepanzert (1. Heist, 525 000 $): Viertürer-Sportwagen, nur geringfügig träger als die ungepanzerte Version. Die Karosserie hält zwar "nur" ähnlich viel wie andere toughe Wagen, etwa der Zentorno, aus, also massig Zusammenstöße, aber keine Explosionen, die Scheiben sind allerdings komplett kugelsicher. Da dennoch alle vier Insassen nach draußen schießen können (allerdings nach hinten nur eingeschränkt, zudem Wurfwaffen wie Granaten nicht nutzen) neben den beiden Insurgents ideal um mit mehreren Mitspielern gefährliche Situationen anzugehen.
HVY Insurgent, unbewaffnet (3. Heist, 675 000$): Gepanzerter Geländewagen. Im Gegensatz zum bewaffneten Insurgent kann er in der Garage abgestellt und leistungsmäßig umfangreich getunt werden, dank schwerer Panzerung (hält mehreren Explosionen stand), zwar nicht kugelsicheren, aber (besonders hinten) kleinen Fenstern, vier Plätzen drinnen sowie außen für zwei Passagiere zum Dranhängen, einem unheimlich hohen Gewicht, aber recht gutmütigem Handling und (getunt) ansehnlicher Beschleunigung ist er die ideale Karre, um mit ein paar Mitfahrern fast überall durchzukommen.
HVY Insurgent, bewaffnet (3. Heist, 1 350 000$): Ähnlich dem unbewaffneten Insurgent, bietet aber ein fettes MG sowie Platz für drei weitere Passagiere (zwei auf der Ladefläche, einen am MG, welcher relativ gut geschützt ist. Dafür ist er nicht in der Garage abstell-, sondern nur über Pegasus lieferbar, damit kann er, wie alle Pegasus-Fahrzeuge, auch weder getunt (Reifen sind zumindest von vornherein schusssicher) noch während der Heist- und Vorbereitungsmissionen angefordert werden.
Karin Technical (4. Heist, 950 000$): Pickup mit aufgeplanztem schweren MG. Dieses scheint etwas stärker zu sein als das des bewaffneten Insurgents, ansonsten ist er diesem aber klar unterlegen. Langsamer, keine schusssicheren Reifen, ungepanzert, viel leichter, d.h. kann nicht ungestraft durch den Verkehr preschen, nur Platz für drei Passagiere, zwei in der Front, einen am MG, Schütze ist komplett ungedeckt usw. Zudem ebenfalls nicht in der Garage abstell-, sondern nur über Pegasus lieferbar.
Mammoth Hydra (3. Heist, 3 000 000$): Senkrechtstarter-Kampfjet. Etwas langsamer und träger als eine Laser, aber im Gegensatz zu diesem wenigstens kaufbar. Steuert sich im Schwebemodus ähnlich wie ein (extrem langsamer) Helikopter, kann daher auch überall landen, soll aber dennoch von Pegasus nur zu Flugplätzen, nicht zu Helipads geliefert werden.
Valkyrie (3. Heist, 2 850 000$): Bewaffneter und auch recht gut gepanzerter - kann mehrere zielsuchende Raketen von gegnerischen Luftfahrzeugen einstecken - Helikopter. Pilot kann zwar nicht schießen, Co-Pilot kann allerdings ein überschweres MG mit Sprengmunition bedienen (ideal gegen Bodenziele, auf mittlere bis kurze Distanz auch gegen andere Helikopter), die Passagiere hinten können mit Gatlings zu beiden Seiten fast im 180°-Winkel wirken.
Savage (5. Heist, 1 950 000$): Kampfhubschrauber, ähnlich dem Buzzard, aber stärker in der Offensive, da mit mehr Raketenträgern (bedeutet keine "Lade"zeiten zwischen einzelnen Salven) sowie schwererem MG mit Explosivmunition ausgerüstet, entgegen dem Aussehen allerdings noch leichter zerstörbar, besonders gegenüber Kollisionen/Aufsetzern extrem empfindlich und etwas träger, aber mit mindestens genauso hoher Endgeschwindigkeit. Co-Pilot kann im Gegensatz zum Buzzard nicht die Kontrolle über die Raketen übernehmen.
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