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Forza Motorsport

Forza Motorsport
Firmen
Turn 10 Studios, Xbox Game Studios
Genres
Racing, Simulator, Sport

Khorny

Moderator
Team
Da fällt mir zunehmend ein Stein von Herzen. Unter 60 Frames fallen mir bei Racing inzwischen schon sehr schwer.

Nach FH5 hatte ich schon Angst es wäre undenkbar Performance von 60 Frames und Grafikpracht zu vereinen. Hatte die ersten ca. 50 Spielstunden vor allem in Qualität gespielt, bin dann aber irgendwann mit zunehmendem Fokus auf Mehrspieler umgeschwenkt, um jeden noch so kleinen Vorteil zu haben.

Mit dem Verzicht auf den Crossgen-Bremsklotz scheint man nun auch wirklich aus den Vollen schöpfen zu können.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7042

Guest
@Khorny
Forza Horizon 5 ist halt auch Open World. Wobei es bei 60fps auch in 4K Auflösung läuft. Nur halt wie du schon schreibst mit weniger Grafikdetails.
Für mich ist allerdings der 60fps Modus die klar bessere Wahl. Und das Spiel sieht auch da noch sehr gut aus.

Bei Forza Motorsport konnte man schon immer von mindestens 60fps ausgehen. Selbst Forza Motorsport 5 lief auf der One mit 60fps in 1080p.
 

Deutschmaschine

Frührentner
Auch Forza Motorsport 2 bis 4 liefen auf der 360 bereits mit 60 FPS. Für mich kam an der Stelle also gar nicht die Frage auf, ob 30 oder 60 FPS. Die 120-FPS-Frage werden wir so schnell nicht beantworten können. Aber man sollte von dem Gedanken Abschied nehmen, dass eine Verringerung der Auflösung automatisch eine höhere Bildrate bedeuten kann. Hier müssen eben mehrere Sachen mitspielen, vor allem auch die CPU.
 
Zuletzt bearbeitet:
G

Gelöschtes Mitglied 7042

Guest
Durch eine veränderte Lufttemperatur verändert sich auch die Streckentemperatur. Das wirkt sich auf den Grip der Fahrzeuge auf der Strecke aus.
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Deutschmaschine

Frührentner
Ah, sehr interessant. Hier wurde sozusagen bestätigt, dass der dynamische Tag-Nacht-Wechsel auf allen Strecken auch Wetter auf allen Strecken bedeutet. Eine Formulierung, die so bisher noch nicht gefällt wurde. Jetzt ist das also auch 100% stichhaltig klar.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7042

Guest
Es geht gar nicht mal darum, welche Erwartungen ich jetzt an Forza Motorsport habe, sondern die Forza-Gemeinde als Ganzes. Und da wird es schon ein bisschen komplizierter.

Ich hatte eigentlich einen ausführlicheren Post in Arbeit, den ich dann aber wieder die Tonne geworfen habe, weil ich das Gefühl hatte, dass er für diesen Thread irgendwie zu ausführlich sein könnte.

Ich kann den Teil, den ich weggeworfen habe, ja mal hier in einen Spoiler posten. Und wenn es dazu noch Diskussionsbedarf geben sollte, könnten wir die Diskussion im Thread zum Spiel weiterführen.


Bislang hatte Turn 10 immer den großen Vorteil, dass die Veröffentlichung im 2-Jahres-Rhythmus sie vor allzu viel Kritik geschützt hat, dass zwischen den einzelnen Spielen nicht allzu viel Unterschied herrschte (was für die Xbox-One-Generation weit mehr galt als für die 360-Generation, in der es noch riesige Sprünge zwischen 2, 3 und 4 gab).

Nachdem jetzt aber mehr als 5 Jahre zwischen Forza 7 und dem neuen Forza liegen, dürften sich die Erwartungen um ein Vielfaches gesteigert haben, zumal aus den unterschiedlichen Spielergruppen auch ganz unterschiedliche Anforderungen gestellt werden dürften.

Es gibt Leute, die wollen bessere Multiplayer-Optionen. Es gibt die Leute, die mehr Realismus in Bezug auf Regeln, Strafen und Wettbewerbsmodi (z.B. anpassbare Wettbewerbe mit Qualifikationen, Sprints, Mehrklassenrennen etc.) oder den Kraftstoff- und Reifenverbrauch oder das Wetter und die Tageszeiten haben wollen.

Und dann stellt sich auch noch die Frage, mit wievielen und welchen Autos und Strecken man nach 5 Jahren Pause überhaupt antreten kann. Für ein Motorsport-Spiel fehlte es in den letzten Ausgaben deutlich an echten Rennwagen. Hier müsste das Portfolio deutlich aufgestockt werden. Aber das würde dann vielleicht zu Lasten der normalen Autos und dem Tuning/Upgraden dieser Autos passieren, da 1000+ Autos zum Launch sehr unwahrscheinlich sein dürften. Nur wäre es mit weniger Straßenfahrzeugen noch ein echtes Forza? Immerhin ist das Tunen und Upgraden eine der Kernidentitäten von Forza.

Und wie sähe ein Karrieremodus überhaupt aus? Wieder so ein uninspirierter Kuddelmuddel wie in Forza 7? Oder halt ein echter Karrieremodus mit echten Regeln, der einen langsam von Straßenautos in simplen Rennen hin zu Rennautos mit komplexeren Rennen führt?

Vor allem: Auf welchen Strecken findet das alles statt? Forza 7 hatte keine üble Streckenliste, aber sie hätte auch durchaus deutlich besser sein können.

Und das führt mich zu dem nächsten Punkt: Ich bin mittlerweile nicht mehr davon überzeugt, dass "Live Service" ein Spiel wirklich bereichern kann, aber Rennspiel-Genre ist eines, das wirklich davon profitieren kann. Und zwar nicht in der Form von kostenlosen Updates, die ein paar neue Autos und Events bringen, die die Zahl der monatlich aktiven User durch Grind und belanglose Aufgaben pushen sollen (wie Horizon 5), sondern in Form von echten, langfristig ausgerichteten Produkten.

Kostenlose Feature-Updates kann es gerne geben, aber der neue Content sollte schon in Form von (vernünftig bepreisten) Bezahlinhalten kommen, da die Erfahrung zeigt, dass nur diese auch wirklich substanzielle Inhalte bieten können. Ich würde es begrüßen, wenn das neue Forza das einzige neue Forza in den nächsten 5 bis 10 Jahren wäre, dafür aber regelmäßig (z.B. einmal im Quartal) neue Autos, neue Events und vor allem neue Strecken bekommen würde.

Ich glaube, das ist der einzige Weg, um Rennspiele zu bekommen, die genug Substanz haben, um Dauerbrenner-Status auch außerhalb eines harten Kerns zu bekommen. Microsoft zeigt ja z.B. mit der Age Of Empires-Serie, das man selbst 20 Jahre alte Spiele durch neue Inhalte am Leben erhalten kann.

Und das sind jetzt nur mal ein paar Erwartungen, die ich hier aufgeführt habe. Wenn man sich weiter umhört, dürfte es vermutlich noch weit mehr unterschiedliche Erwartungen nach so langer Wartezeit geben.

Danke für die ausführliche Antwort :)

Also du schreibst quasi das es unterschiedliche Geschmäcker gibt und nicht jeder die Änderungen gut finden wird. Ich würde dagegen sagen das ist völlig normal.

Es gab ja auch Spieler welche sich schon in den bisherigen Forza Motorsport Ablegern mehr Motorsport gewünscht hatten.
Also man konnte schon damals nicht jeden zufrieden stellen. Das wird immer so sein :)
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Danke für die ausführliche Antwort :)

Also du schreibst quasi das es unterschiedliche Geschmäcker gibt und nicht jeder die Änderungen gut finden wird. Ich würde dagegen sagen das ist völlig normal.

Es gab ja auch Spieler welche sich schon in den bisherigen Forza Motorsport Ablegern mehr Motorsport gewünscht hatten.
Also man konnte schon damals nicht jeden zufrieden stellen. Das wird immer so sein :)

Ja, bis zu einem gewissen Grad ist das schon ein "unterschiedliche Geschmäcker"-Problem, aber Turn 10 hat ja selber angekündigt, dass das neue Forza der nächste große Schritt der Franchise sein soll und man viele der Änderungswünsche berücksichtigen will. Und dementsprechend steigert sich die Erwartungshaltung auch mit der Länge der Wartezeit auf das Spiel.

Ich denke, es gibt durchaus einen Weg, die meisten Erwartungen zu erfüllen. Vor allem mit Microsofts Ressourcen.

Aber wenn ich mir anschaue, wie massiv die Stimmung in der Forza Horizon-Community gekippt ist, weil Playground nur das absolute Minimum tut, fürchte ich, dass diese Haltung auch auf Turn 10 übergesprungen sein könnte.
 

Deutschmaschine

Frührentner
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