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For Honor

For Honor
Firmen
Ubisoft Montreal, Ubisoft Entertainment
Genres
Hack and slash/Beat 'em up

X30 kampfKR4UT

Frührentner
Hab grad die Beta noch etwas gespielt. Im Moment flieg ich aber nur noch raus, also hab ich aufgehört. Mir gefällt es sehr gut und ich bin gespannt, was da noch für Modi und Helden kommen. Was mich allerdings ziemlich nervt, ist die Tatsache, dass die KI zu dritt auf einen einprügelt, sobald man der letzte Überlebende im Team ist. Von menschlichen Spielern kann man so ein Fehlverhalten ja vorausahnen. Aber ist das nicht möglich, das so zu programmieren, dass man höchstens von zweien angegriffen wird? Na egal, die Thematik spricht mich jedenfalls total an.
 

Axelent

Kaffeefahrtpendler
Hatte keine Zeitmir die Beta selber an zu schauen.
Ich liebe das taktische Gameplay von Chivalry. Auch wenn es sich erst nach ieiner Eingewöhnunsphase flüssig spielte.
Wi spielt sich dagegen For Honor?
Auf Twitch sieht es aus wie ein Mix aus Mortal Combat und der Dark Souls Reihe.

Feelings Leute ich brauche feelings....vielleicht ist ja jemand dabei der Civalry kennt und schätzt und kann mir sagen ob es sich zu doll nach einem Button Smasher anfühlt....

Die Grafik find ich stark aber es sieht mir verdammt actionlastig aus.
 

h0lly1

Frührentner
Also zu chivalry kann ich die keinen genauen Vergleich neben dafür hab ich es zu wenig gespielt. Aber mit Button smaching liegst du bei for honor schnell auf dem Boden. Ist ein wenig taktischer als es aussieht. Mit dem mix aus dark Souls und Mortal combat kommt aber schon hin. Die Beta läuft ja auch noch bis heute Nacht. Vielleicht kannst du ja doch nochmal kurz rein gucken
 
Zuletzt bearbeitet:

Tilhelm Well

Ne Verdötschte
Also ich bin ziemlich ernüchtert.

Ursprünglich hatte ich mir auch riesige Karten vorgestellt auf denen Fraktionskriege stattfinden, Burgen erobert und Karawanen geschützt werden müssen, Armeen aufeinander prallen,usw.
Massen PvP m Stil von Guild Wars 2 ohne Fertigkeiten, nur mit Nahkampf, so in der Art.

Tatsächlich handelt es sich aber wirklich eher um ein BeatnUp von Duell bis 4vs4 im Modus Best of 5.
Der Sieger erhält Belohnungen und Punkte, die ins Meta Spiel einfließen und den Frontverlauf auf einer großen Gebietskarte verschieben. Die Fraktion, die den 14 tätigen Krieg gewinnt, wir wiederum belohnt, 5 Kriege hintereinander ergeben eine 10 wöchige Saison.
Das ändert aber nichts daran, das die eigentlichen Auseinandersetzungen nur im Prügelmodus mit max 4er Teams stattfinden.
Einzige Ausnahme ist ein Herrschaftsmodus in dem 3 Flaggen erobert und gehalten werden müssen. Hier darf man dann auch bisserl KI Fußvolk wegmähen und rumrennen.

Auch wenn mir das Spiel optisch gut gefällt und der eigentliche Kampf durchaus seinen Reiz hat, kann ich mir nicht vorstellen, das sich für mich auch nur ansatzweise eine Langzeitmotivation entwickelt. Der Gedanke eine komplette Saison von 10 Wochen am Ball zu bleiben, um meiner Fraktion im Meta Spiel zum Sieg zu verhelfen, schreckt mich eher ab, als das es mich anspornt. 2018 für 20€ vielleicht, aber zum Release als Vollpreis lohnt sich das für mich nicht. Schade.
 

kaardowiq

Jungspund
Als ich die Grafik vom Intro sah war ich beeindruckt, die Grafik im Gameplay hat mich noch mehr fasziniert. Vielleicht habe ich das Konzept anfangs falsch verstanden, ich ging aber auch wie der Herr über mir davon aus, dass man nicht nur 1 vs 1 (4 vs, 4,... ) spielen würde. Ich hatte auch erst den Gedanken, dass das Ganze optional sei und man ähnlich wie in Battlefield Teammäßig, nur hier halt mit drei Fraktionen, antreten würde und die Erfolge aus anderen Spielmodi entsprechend ebenfalls auf die Hauptschlachten auswirken würden - ähnlich dem Einweisungsabschnitt, wo 20-30 Leute zwischen Punkt B und C auf einen zustürmen...

Gefällt mir soweit eigentlich ganz gut, aber nur für diese Kämpfe wird es mir zu langweilig - oder habe ich irgendwie meine erste Idee des Konzepts übersehen?
 

h0lly1

Frührentner
Als ich kann dazu nur sagen 20 vs 20 wäre in dem Spiel völlig sinnlos. Das wäre dann Nur ein einziges rum Gezerge.
 
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