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Elite Dangerous: Bilder und Videos

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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
55 LY Sprungreichweite, aber ich finde sie immer noch klein und häßlich...

bWq0ctS.jpg
Klein ist sie. Ich persönlich finde es ist ein schönes Schiff. Der Sound ist auch klasse. Es gibt sogar Leute die fitten es für den Kampf.
Zum Schmuggeln ist es auch klasse da es sehr schön lange im silent running bleiben kann.

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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Einziger Haken ist der kleine fuelscoop


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Schaun wir mal aufs Q1 Update. Dort kann man auch was mit Modulen machen in Richtung experimentelle Anbauten. Vllt. kann man auch den Scoop pimpen.

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X30 Trucase

Moderator
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55 LY Sprungreichweite, aber ich finde sie immer noch klein und häßlich...

bWq0ctS.jpg

Schon deine Koffer gepackt? Wohin wird dich deine Reise führen? Die kleine Hummel bin ich selbst noch nicht geflogen, weil mir eben auch die Internals zu klein sind, da hat die Asp Explorer längerfristig die Nase vorn. Auch wegen Reparatureinheit und Fahrzeughangar.
Die Sprungreichweite ist jedenfalls super. [emoji106]
 
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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Schon deine Koffer gepackt? Wohin wird dich deine Reise führen? Die kleine Hummel bin ich selbst noch nicht geflogen, weil mir eben auch die Internals zu klein sind, da hat die Asp Explorer längerfristig die Nase vorn. Auch wegen Reparatureinheit und Fahrzeughangar.
Die Sprungreichweite ist jedenfalls super. [emoji106]
Hmm verstehe ich nicht. Seit mit 2.3 die Asp aufgewertet wurde ist sie eine komplett tiefenraumtaugliche Alternative zur Asp. In den größten Platz den Scoop danb die Reparatureinheit. Der Scoop reichte um den Tank binnen Sekunden zu füllen. Ich hab in 2.3 für jeden Sprung beim scoopen nicht länger gebraucht als mit der Asp.

Hat sich daran was geändert? Im letzten Jahr war es nur ne Geschmacksache womit man in den Tiefenraum wollte. Wär schade wenn das so wäre.

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X30 Trucase

Moderator
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Hmm verstehe ich nicht. Seit mit 2.3 die Asp aufgewertet wurde ist sie eine komplett tiefenraumtaugliche Alternative zur Asp. In den größten Platz den Scoop danb die Reparatureinheit. Der Scoop reichte um den Tank binnen Sekunden zu füllen. Ich hab in 2.3 für jeden Sprung beim scoopen nicht länger gebraucht als mit der Asp.

Hat sich daran was geändert? Im letzten Jahr war es nur ne Geschmacksache womit man in den Tiefenraum wollte. Wär schade wenn das so wäre.

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Ich glaube, dass nur ein weiterer Optional Internal slot hinzugekommen ist, aber sonst nichts am Schiff verändert wurde. Es hat nach wie vor zwei 4er-Optionals als Maximum, was mir persönlich zu wenig ist. Gerade die Reparatureinheit brauchte ich damals für die Asp Explorer in Stufe 6. Gut möglich, dass es jetzt wegen der ganzen Basen, die auf dem Weg nach Colonia gebaut wurden, nicht mehr nötig ist, eine solch große Reparatureinheit mitzunehmen, aber damals bin ich noch ohne die Zwischenlandungen geflogen. Da konnte man zum Glück schon Nachschub für die Reparatureinheit synthetisieren. (Die Reparatureinheit wird hauptsächlich wegen der Nutzung der Neutronensternautobahn wichtig; wenn man sonst ruhig fliegt und sein Schiff nicht oft an Sonnen havarieren lässt, braucht man eigentlich keine.)

Ich denke nach wie vor, dass das Schiff für mittlere Distanzen vielleicht annehmbar geeignet ist. Bis zum Zentrum oder bis nach Colonia fühle ich mich aber in einer Asp Explorer oder einer Anaconda sicherer. Einfach weil ich weiß, dass ich mich auf die Module verlassen kann.

Das ist alles Geschmackssache und jeder spielt es anders. Deswegen ist das trotzdem meine Meinung.

[edit]
Hier mal ein Build über Coriolis, wie man das Schiff mindestens ausstatten sollte. Es fehlt dort einfach ein Internal für einen Schildgenerator. Geht gar nicht! :nene:

Coriolis EDCD Edition
 
Zuletzt bearbeitet:

X30 Trucase

Moderator
Team
Im Tiefraumflug sind sie das tatsächlich, denn irgendwann begegnet dir da draußen keiner mehr, nicht einmal Piraten.
Über 95% der Zeit kann man den Schildgenerator getrost abschalten.

Aber es ist wie bei Flugzeugen - Starts und Landungen sind die kritischsten Vorgänge dabei. Mit einem Schildgenerator fühle ich mich zumindest sicher genug, beim Landen nach 22.000 Lichtjahren nicht vielleicht aus Unvorsicht irgendwo gegenzucrashen und das Schiff zu zerstören. Landecomputer ist in dem Build nämlich auch nicht vorgesehen.

Im Äußersten könnte man da noch auf die 8t-Frachtmodule verzichten, da diese sowieso nur zusätzliche Ladung bedeuten.
Letztlich muss das jeder für sich entscheiden.
 
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