• Wichtig für neu Mitglieder

    Aktuell haben wir das Problem dass Mail an GoogleMail nicht ankommen. Wenn du dich registrien möchtest gib bitte keine GoogleMail an.

    Euer Forenteam

  • Herzlich Willkommen bei den Konsolen-Senioren!

    Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.

    Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.

    Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.

    Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.

    Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?

    Wir freuen uns auf Dich!

Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske

Dishonored 2
Firmen
Arkane Studios, Bethesda Softworks
Genres
Shooter, Role-playing (RPG), Adventure

Trikkes

Foren-Spinne
Sponsor
Den ersten Teil hatte ich sehr gern gespielt, das war der Hammer für mich. Ich hoffe das es hier auch so ist. :Banane:
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Ich bin jetzt bei der dritten Mission und muss mal sagen, dass der Schwierigkeitsgrad im Gegensatz zum Vorgänger etwas angestiegen ist (auf normal). Zumindest ist die KI der Wachen jetzt unglaublich gut. Man kann mit der Y-Taste zwar hinter Häuserecken, Kisten usw. einen kurzen Blick erhaschen, aber auch das ist manchmal sehr heikel. Man kann bei der kleinsten Unvorsichtigkeit entdeckt werden und dann bricht die Hölle los. Wachen laufen jetzt nicht mehr nach Schema F die Gegend ab, sondern verhalten sich recht "menschlich", sie machen auch mal eine Pause und setzen sich hin, bei aktiver Suche schauen sie in Fenster und verborgene Winkel. Sind sie in Unterzahl holen sie Verstärkung oder warten in einer strategisch cleveren Position auf ihre Kameraden.

Bisher ist es mir gelungen mit Emily im Stealth-Verfahren niemanden zu töten. Aber auf einen Durchgang mit Corvo auf hohem Chaosfaktor freue ich mich jetzt schon. Dazu bieten sich einfach unglaublich viele Möglichkeiten an. Man kann sogar Ratten zu lebenden Drohnen umbauen, indem man ihnen eine Granate umschnallt.
Aber auch Emily hat coole Moves drauf: So kann ich jetzt nach einem Runenupgrade Gegenstände an mich heranziehen. Mit Gegnern funktioniert das auch. Man zieht sie mit seiner Kraft zu sich heran und betäubt sie dann einfach. Natürlich sollte man sie auch gut verstecken, wenn man nicht auffliegen will.

Die Story ist wieder ziemlich gut und mit dem geheimnisvollen Mörder und der unheimlichen Blutfliegenplage auch noch extrem spannend. Die Grafik ist einzigartig. Natürlich sehen Weitsicht und Texturen besser aus als im Vorgänger auf der Xbox 360. Das Szenario mit den vielen Leichen in den Straßen der sonnigen Hafenstadt Karnaca wirkt beunruhigend, ja fast impressionistisch. Der Sound dazu sucht seinesgleichen, die Stimmung wirkt manchmal beklemmend, manchmal gibt es witzige Sprüche der Wachen. Hier hallen unheimliche gedämpfte Schreie, dort knarzt ein morscher alter Balken. Der Wind vom Meer heult leise in der Ferne, man scheint das Meersalz auf der Zunge zu schmecken. Fortsetzung folgt...

Bisher bin ich sehr zufrieden mit dem Spiel. Wer Deus Ex: Mankind Divided mochte, sollte unbedingt mal einen Blick in Dishonored 2 riskieren!
 

OldieFluppie

Kaffeefahrtpendler
Ich bin jetzt bei der dritten Mission und muss mal sagen, dass der Schwierigkeitsgrad im Gegensatz zum Vorgänger etwas angestiegen ist (auf normal). Zumindest ist die KI der Wachen jetzt unglaublich gut. Man kann mit der Y-Taste zwar hinter Häuserecken, Kisten usw. einen kurzen Blick erhaschen, aber auch das ist manchmal sehr heikel. Man kann bei der kleinsten Unvorsichtigkeit entdeckt werden und dann bricht die Hölle los. Wachen laufen jetzt nicht mehr nach Schema F die Gegend ab, sondern verhalten sich recht "menschlich", sie machen auch mal eine Pause und setzen sich hin, bei aktiver Suche schauen sie in Fenster und verborgene Winkel. Sind sie in Unterzahl holen sie Verstärkung oder warten in einer strategisch cleveren Position auf ihre Kameraden.

Bisher ist es mir gelungen mit Emily im Stealth-Verfahren niemanden zu töten. Aber auf einen Durchgang mit Corvo auf hohem Chaosfaktor freue ich mich jetzt schon. Dazu bieten sich einfach unglaublich viele Möglichkeiten an. Man kann sogar Ratten zu lebenden Drohnen umbauen, indem man ihnen eine Granate umschnallt.
Aber auch Emily hat coole Moves drauf: So kann ich jetzt nach einem Runenupgrade Gegenstände an mich heranziehen. Mit Gegnern funktioniert das auch. Man zieht sie mit seiner Kraft zu sich heran und betäubt sie dann einfach. Natürlich sollte man sie auch gut verstecken, wenn man nicht auffliegen will.

Die Story ist wieder ziemlich gut und mit dem geheimnisvollen Mörder und der unheimlichen Blutfliegenplage auch noch extrem spannend. Die Grafik ist einzigartig. Natürlich sehen Weitsicht und Texturen besser aus als im Vorgänger auf der Xbox 360. Das Szenario mit den vielen Leichen in den Straßen der sonnigen Hafenstadt Karnaca wirkt beunruhigend, ja fast impressionistisch. Der Sound dazu sucht seinesgleichen, die Stimmung wirkt manchmal beklemmend, manchmal gibt es witzige Sprüche der Wachen. Hier hallen unheimliche gedämpfte Schreie, dort knarzt ein morscher alter Balken. Der Wind vom Meer heult leise in der Ferne, man scheint das Meersalz auf der Zunge zu schmecken. Fortsetzung folgt...

Bisher bin ich sehr zufrieden mit dem Spiel. Wer Deus Ex: Mankind Divided mochte, sollte unbedingt mal einen Blick in Dishonored 2 riskieren!
Dem kann ich nur zustimmen, bin jetzt im 8 Kapitel und immer noch voll begeistert :) Mit Emily bin ich auch unterwegs, leider hab ich mir im 6ten Kapitel einen Kill geleistet. Keine Ahnung wann und wo, eigentlich immer kontrolliert zwischendurch und gespeichert ( kein Save vorhanden ohne). Da muss ich irgendwann mal gepennt haben, ärgerlich aber was solls ;)
 

Hirogen

Tomorrow, my friend
Sponsor
Es wird ab Donnerstag eine ausführliche Demo geben, also wer diese Perle bisher noch nicht gespielt hat, unbedingt reinschauen!

Am 6. April wird Bethesda eine Demo von Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske für PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlichen. Die Demo wird die ersten drei Missionen der Geschichte enthalten und kann wahlweise als Kaiserin Emily Kaldwin oder als Kaiserlicher Schutzherr Corvo Attano gespielt werden. Entscheiden sich die Spieler im Laufe oder nach der Demo dafür, die Vollversion zu kaufen, können sie ihren Demo-Spielstand übernehmen und dort weiterspielen, wo sie aufgehört haben.
 

Birdie

News-Zwitscherer
Könnte Freunde der Teile interessieren - Ein neues Making of ...

The video is played embedded by Youtube. Google's privacy policy applies.
 

Eirulan

Frührentner
Ich spiel gerade - zum ersten Mal überhaupt und um das "Videospiel-Grundwissen" in der Hinsicht auszubauen - Dishonored.
[...]
Ist Teil 2 eigentlich genauso gut / ggf. sogar besser?

Meiner Meinung nach noch eine ganze Ecke besser. Levels wie The Clockwork Mansion und A Crack in Time sind zeitlose Klassiker; cleverer und kreativer gab es so etwas nicht in den letzten Jahren.

Ich kann keinen Vergleich ziehen, aber Teil 2 ist ein fantastisches Spiel. Mehrfach durchgespielt. Ich habe selten ein Spiel mit so einem guten Leveldesign gesehen.

Dishonored 2 hat vor allem vertonte Hauptcharaktere, man kann entweder als Emily oder als Corvo spielen und beide haben unterschiedliche Fähigkeiten. Corvo wird im deutschen von Manfred Lehmann gesprochen, den kennt man als deutsche Stimme von Bruce Willis ^^

So sorry für die wilde Cross-Quoterei, wollte mal ein erstes Feedback / Eindruck zu Teil 2 geben, den ich natürlich nach D1+ Story-DLCs gleich Back-to-Back angefangen habe.
Die Quotes für den Kontext.

Also ich bin jetzt im vorletzten (?) Level und ... puh.
Bisher würde ich D2 eher als eine leichte Enttäuschung auf hohem Niveau ansehen.
Die beiden erwähnten Level, einmal mit den Raumumbauten und einmal mit den beiden Timelines (vgl. Titanfall 2) haben mir zwar gut gefallen - insbesondere bei "Crack in Time" ist die Idee super umgesetzt, die Grafik ist aufgrund idTech und einer Konsolengeneration weiter natürlich hübscher, aber in allen anderen Belangen wird D1 glaube ich mein Favorit von den beiden bleiben.

Dinge die mich stören:
  • Ich spiele mit Emily High-Chaos und deren Blink-Alternative "Far Reach" ist ja mal sowas von fummelig, hoffe, im zweiten Durchgang mit Corvo ist das "blinken" wieder wie gewohnt. Keine Ahnung, wieso man etwas eigentlich Funktionierendes hier geändert hat, nur damit es sich leicht anders (und in diesem Fall wesentlich unkomfortabler) anfühlt als bei Corvo??
  • Story/Lore, auch der neue Ort sind für mich EINIGES uninteressanter als alles aus Teil 1. Die Geschichte und die Protagonisten - in Teil 1 für mich noch eine der größten Stärken - interessieren mich in diesem Teil nicht wirklich, ich fand die Hauptantagonistin schon im D1 Story DLC mit Daud uninteressant, hier habe ich erstmal mit den Augen gerollt, als die gleich am Anfang schon wieder auftauchte. Ich find's einfach - ja, wie soll ich sagen - ... banal..?
  • Die neuen Fähigkeiten und Gadgets bei Emily (wie gesagt Corvo bisher nicht gespielt) find ich auch großteils unnütz. Außer "Domino" - das ist wirklich gut - habe ich von den "neuen" Fähigkeiten nach ein, zwei mal Ausprobieren keine geskillt. Und was soll hier auf einmal das aufgesetzte Knochenartefakt-Crafting?
  • Die Level sind mir - wenn man wirklich alles ausnasen will, was man wenn man mit einem Auge nach den Trophies schielt, sollte - deutlich zu lang geraten, ich brauchte da teilweise 3h für manche, das zieht sich dann schon sehr und zehrt an der Ausdauer. Der Loot ist deutlich schwerer zu identifizieren als im ersten Teil und dann rennt man entweder mit ständiger Nachtsicht durch die Häuser oder macht wie in einem Fallout jede Schublade einzeln auf... In dem Zusammenhang fiel mir auch auf, dass die Wohnungen großteils schwer zu unterscheiden sind, da ist viel Copy/Paste. Das mag im ersten Teil auch schon so gewesen sein, fiel da aber nicht so sehr ins Auge (mir).

Artdesign, Leveldesign, Freiheit der Möglichkeiten bleiben hingegen auf dem vom ersten Teil gewohnten sehr hohen Niveau und gefallen mir ausgezeichnet (y) (y)
Gegner sind leider immer noch ähnlich vorhersehbar und "dumm" wie zuvor, ich erkenne da wenn dann nur ganz marginale Verbesserungen, z.b. wird jetzt reagiert, wenn plötzlich eine Lichtmauer ausfällt, dann wird kurz für 10sek gestutzt und dann kehrt man zur normalen Routine zurück - dass da mal einer zum Generator / zum Windrad gegangen wäre, um nachzusehen, habe ich bisher nicht erlebt... Es wird zwar im Dialog von der KI gesagt, aber nicht umgesetzt.
Motto: Nicht quatschen, MACHEN!! :ugly:
 
Oben