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Denshattack!

Denshattack!
Firmen
Undercoders, Fireshine Games, Boltray Games, Titutitech
Genres
Platform, Racing, Sport, Adventure, Indie

Krule

Frührentner
Denshattack!
Denshattack ist eines dieser wunderbar absurden Spiele, deren Grundidee schon beim ersten Lesen ein Grinsen ins Gesicht zaubert: Man steuert einen Zug wie ein Skateboard, springt zwischen Schienen hin und her, grindet über Gleise und rast mit irrsinnigem Tempo durch die Levels. Am ehesten erinnert das an eine Mischung aus einem Sonic-Boost-Level und Skate-Spielen wie Tony Hawk oder OlliOlli.
Dadurch, dass das gesamte Spiel auf Schienen stattfindet, verläuft es relativ linear. Zwar gibt es immer wieder mehrere Gleise und alternative Routen, auf die man springen kann, im Kern rast man aber mit hohem Tempo geradlinig von A nach B.

Das Gameplay besitzt stellenweise einen gewissen QTE-Charakter, weil man aus einem erstaunlich großen Repertoire an Moves permanent blitzschnell auf neue Hindernisse und Situationen reagieren muss. Zudem führt das Spiel in jeder Welt neue Mechaniken ein und treibt sein auf den ersten Blick recht simples Konzept konsequent auf die Spitze.
Wie in einem Skate-Spiel kann man außerdem Tricks ausführen und Kombos aneinanderreihen, um Medaillen freizuschalten - man wiederholt die Level also mehrmals, um sie zu meistern und überall Gold freizuschalten.
Insgesamt macht Denshattack erstaunlich viel Spaß. Es ist herrlich kreativ, spielt sich unglaublich flüssig und schafft es, aus seiner ungewöhnlichen Idee deutlich mehr herauszuholen, als man anfangs vermuten würde.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Ahti

Rentenbezieher
Dem kann ich nur zustimmen. Ich zocke es seit einer Weile und es ist der Hammer.
Ich war überrascht darüber, dass das Spiel nicht von einem japanischen Studio kommt, denn so aufregend, einfallsreich und ... anders, kriegen das eigentlich nur die Japaner hin.😛
 

Khorny

Moderator
Team
Haben sie den Input denn seit der Demo gefixt? Manche Trick-Kombo fand ich geradezu unmenschlich, daher bin ich mit dem Spiel auch etwas vorsichtig.
 

Krule

Frührentner
Ich habe die Demo leider nicht gespielt und kann dazu nichts sagen.

Die einzelnen Tricks sind aber tatsächlich weniger wichtig, als es zunächst den Anschein hat. Man kann in dem Spiel relativ leicht Kombos aneinanderreihen - die einzelnen Tricks müssen dabei gar nicht besonders spektakulär sein, um Gold zu schaffen, solange du die Kombo nicht auslaufen lässt. Das ist dann letztlich Risk & Reward, weil du eine ziemlich lange Kombo mit dir herumschleppst, deren Punkte du komplett verlierst, wenn du irgendwo gegenfährst.

Natürlich bekommt man für die einzelnen Tricks weniger Punkte, je häufiger man sie wiederholt, weshalb es durchaus von Vorteil ist, sich aus einem breiten Repertoire bedienen zu können. Es gibt aber sicherlich einige sehr schwierige Tricks, die ich selbst noch nie gemacht habe, und bisher komme ich trotzdem ziemlich gut durch.
Ich habe mir das eigentliche Lernen und Einüben der Tricks für den Zeitpunkt aufgehoben, an dem es ohne sie zu schwierig wird – und dieser Zeitpunkt ist bisher noch nicht gekommen. :)
 
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