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Control Resonant

Control Resonant
Firmen
Remedy Entertainment, 505 Games
Genres
Shooter, Role-playing (RPG), Adventure

Pepsi Plunge

Pförtner des Altenheims
Ich wusste ja nicht ob er die Dinge aus dem Trailer meint oder vielleicht etwas anderes das dort nicht zu sehen war. Klang halt interessant und ich wurde dadurch neugierig. Aber ja, wir haben geschrieben, ich weiß bescheid, alles cool.
 

Ahti

Rentenbezieher
Der vormals exklusiv für China angekündigte Skin MIO Specialist's Robe kann mit folgendem Code im Spiel unter Options → Gameplay → Redeem Code freigeschaltet werden:

EV172-LN211-PL279

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OldRooster

Pförtner des Altenheims
Okay, this is going to be weirder than usual. Ich habe gerade ein echt komisches Verhältnis zu diesem Spiel. Gestern Abend habe ich nach der ausführlichen, noch etwas spielergeführten Einleitung zum ersten Mal die Welt auf eigene Faust erkundet. Heißt: Ich habe zwei Nebenquests erledigt, ein paar Gegnermobs in den Straßen vermöbelt und zum Schluss einen Boss gelegt. Business as usual.

Das war … na ja, ganz okay. Hat mich ein bisschen an Infamous erinnert. Prototype habe ich leider nie gespielt, scheint aber auch ein angebrachter Vergleich zu sein, den ich schon ein paarmal gelesen habe. Also solide Kost. Mal schauen, ob es mich bis zum Ende hält.

Heute Morgen bin ich dann noch einmal auf Erkundung gegangen und habe zum ersten Mal festgestellt, dass die Open World eigentlich nur so semi-open ist. Es sind eher einzelne Zonen, die durch Übergangspunkte miteinander verbunden sind. Kurz darauf ist dann mein „Zonenlevel“ in diesem Bereich gestiegen (durch Quests und Gegnerkloppen) und plötzlich wurden mir Bergungskisten mit Loot auf der Map angezeigt. Also auf zur nächsten Kiste und schnell einsammeln. Nur ging das Einsammeln dann gar nicht so schnell. Ohne es wirklich zu bemerken, war ich eine ganze Weile damit beschäftigt, überhaupt den Zugang zu dieser Kiste zu finden. Dafür mussten versteckte Eingänge geöffnet und Schalter mit Strom versorgt werden. Sprich: Ich war plötzlich richtig am Erkunden und musste kleine Umgebungsrätsel mitten in der Stadt lösen.

Daraufhin habe ich mich mal etwas genauer mit der Umgebung beschäftigt, in sämtliche Seitenstraßen geschaut, Dächer abgegrast und … verdammt, da ist ja voll viel Zeug versteckt! Größtenteils sogar richtig gut versteckt! Und tatsächlich wird Entdecktes erst dann auf der Karte markiert, wenn man quasi mit der Nase davorsteht. Man muss also wirklich aktiv Dinge in der Welt suchen! :love: Irgendwie habe ich das … nach 7!!! Spielstunden einfach nicht mehr erwartet und war dann ziemlich geflasht.

Jetzt kommt es sehr darauf an, wie tief man hier noch graben kann und ob man auch mal mit anderen Dingen als Lootboxen belohnt wird. Ich habe definitiv noch ein paar unerforschte Gebäude vor mir, für die mir wahrscheinlich noch die nötigen Fähigkeiten fehlen, um sie betreten zu können.

Entweder überschätze ich das Spiel gerade gnadenlos und das war’s auch schon mit den „subtilen“ Geheimnissen und Content in der Spielwelt, oder das Spiel hat viel mehr zu bieten, als ich bisher gedacht habe. Enttäuschung des Jahres oder Spiel des Jahres … gerade ist irgendwie beides noch möglich. ;)
 

OldRooster

Pförtner des Altenheims
Klingt alles so null nach Remedy, @OldRooster! Sicher, dass du Control Resonant spielst? Wird jetzt sehr interessant für mich, weil Infamous und Prototype genau meins waren. 😁
Hold your horses, mein Freund! 😜 Ich habe noch keine wirkliche Meinung zum Spiel ... ;)

Traversal, Kämpfe, Open World ... erinnert mir schon bissl an Infamous. Aber der Vibe ist halt komplett anders!
 

Ahti

Rentenbezieher
Die Struktur der Spielwelt ist quasi ein Open World-Metroidvania, wobei die Open World - wie bereits angesprochen - eher in "Open Zones" aufgeteilt ist, die voneinander abgegrenzt sind. Und das funktioniert fantastisch! So einen Spaß beim Erkunden hatte ich eigentlich nur
mit Elden Ring.

Die Mini-Map habe ich deaktiviert, die Karte im Menü nutze ich kaum; ich versuche alles systematisch abzugrasen und erstelle mir so eine Karte im Kopf - eben wie in Elden Ring auch. Wobei Control Resonant in dem Punkt noch etwas angenehmer ist, weil die einzelnen Gebiete eben stärker abgegrenzt sind und nicht so überwältigend groß, wie man das von "echten" Open World-Spielen kennt.
 

OldRooster

Pförtner des Altenheims
Jap, würde ich so unterschreiben! Hab jetzt extrem viel Zeit mit Erkunden verbracht und wirklich jede Menge cooles Zeug gefunden. Wirklich tolles Welten-Design.
 

OldRooster

Pförtner des Altenheims
So, nun die Main Quest in der Evakuierungszone abgeschlossen. Sehr geil inszeniert und tolle "Belohnung" hinterher. Eigentlich wollte ich jetzt etwas mehr der Story folgen (die immer interessanter wird) aber dann habe ich mich doch entschlossen, die Umgebung in der Evakuierungszone weiter zu erkunden und dann gleich ins Rabbit Hole
U-Bahn Tunnel/Jesse Spur
gefallen. Keine Ahnung, ob mich das Spiel irgendwann dorthin "geführt" hätte, aber so drüber stolpern war halt noch belohnender. Eigentlich sind die Zonen nicht besonders groß, aber weil sie so voll gepackt sind, kommt mir das Spiel mitterweile richtig massiv vor.

Kampfsystem macht mir nach wie vor richtig Spaß. Ich würde es im besten Sinne als angenehm "sloppy" bezeichnen. i-frames sind viele vorhanden, man kann so ziemlich jeden Move canceln und es ist starker Magnetismus vorhanden. Aber es kommt einfach verdammt gut zusammen mit dem flotten Movement. Es fühlt sich im Kontext der Spielwelt und dem ganzen Pacing genau "richtig" an.

Bis jetzt bin ich extrem begeistert ...
 
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