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Mag sein, dass es nicht dein Vorschlag war, aber das war die Thematik um die es ging bei dem Stichwort Experiment. Da muss ich nichts reininterpretieren.Es war nicht mein Vorschlag Spiele modular zu machen, sondern einfach wieder verstärkt Single-Player Shooter zu veröffentlichen, und zum anderen eben reine Mehrspieler-Shooter. So wie früher auch. Das ist nicht modular, sondern wären zwei eigenständige Releases. Egal. Interpretier da halt rein was du möchtest, oder frag zur Abwechslung einfach mal nach. ;-)
Welches Crossfire konkret? Und ist es in irgendeiner Weise relevant, dass erfolglose Spiele abgeschaltet werden? Was ist denn mit den ganzen erfolglosen Singleplayer Spielen?Crossfire wurde erst vor wenigen Wochen, nach knapp einem Jahr abgeschaltet - muss ja bombastisch gelaufen sein.
Mit welcher Begründung? Weder die Resonanz noch die Entwicklung noch die Leute dahinter sind die Regel.Allerdings möchte ich widersprechen das BG3 ein Ausnahmetitel sein soll.
Die Webseite sagt 'Top Selling'. Und die Aufstellung zeigt doch, dass sich Service Games und Multiplayer zumindest sehr gut verkaufen. Dazu kommt, dass F2P Titel und deren Einnahmen sind nicht berücksichtigt werden, weil es ja um verkaufte Titel geht.Hier mal die bisher 20 erfolgreichsten Spiele 2023:
Mag daran liegen, dass es zu Zeiten von den ersten beiden Titeln noch keine Nachfrage danach gab.wobei Diablo in der Vergangenheit auch ohne Service Live Fokus funktioniert hat.
Nö. Getrennte Releases und modulare Releases sind zwei paar Schuhe. Ich habe mich klar ausgedrückt was gemeint war. Übrigens wäre das Beispiel für einen Modular Release ausgerechnet Halo Infinite. Dies war nämlich zum einen ein F2P Mehrspieler, und gleichzeitig eine separat käufliche Vollpreis Kampagne.Mag sein, dass es nicht dein Vorschlag war, aber das war die Thematik um die es ging bei dem Stichwort Experiment. Da muss ich nichts reininterpretieren.
CrossfireX für die Xbox.Welches Crossfire konkret? Und ist es in irgendeiner Weise relevant, dass erfolglose Spiele abgeschaltet werden? Was ist denn mit den ganzen erfolglosen Singleplayer Spielen?
BG3 ist ein Nischentitel. Das war nie eine Bestseller IP. Dennoch hat es BG3 ja geschafft einen beachtlichen Erfolg zu feiern, jedoch ist es damit noch weit davon entfernt, auch nur ansatzweise den erfolgsreichsten Spiele 2023 paroli zu bieten, oder wie viele Millionen Stück wurden inzwischen abgesetzt? Trotz der Peaks bei Steam sollte man die Kirche da im Dorf lassen. Es gab sehr viele, sehr erfolgreiche Singleplayer-Spiele, und noch mehr sehr hochgejubelte ebenfalls erfolgreiche Singleplayer Spiele in 2023, um einfach noch Metroid Prime, Fire Emblem, Hifi Rush, Everspace 2, Pikmin 4, Dredge, Octopath Traveller 2, Atomic Heart, Remnant 2 oder Jagged Alliance. Das gerade erst erschienen Sea of Stars überschlägt sich auch förmlich bei den Bewertungen. Also ich kann in BG3 kaum eine Ausnahme erkennen.Mit welcher Begründung? Weder die Resonanz noch die Entwicklung noch die Leute dahinter sind die Regel.
Das ist richtig, aber es zeigt ja das man mit guten Singleplayer bzw. auch ohne Services in Spielen auch gutes Geld verdienen kann. Das reiner Multiplayer auch ohne Service Live Konzept funktionieren kann, beweist ja auch das knapp 10 Jahre alte Mario Kart - und die 60 Millionen welche da abgesetzt wurden, die müssen auch die meisten Service Live Games erstmal reinholen. Ohne Vergleichszahlen kann ich dazu aber nichts sagen.Die Webseite sagt 'Top Selling'. Und die Aufstellung zeigt doch, dass sich Service Games und Multiplayer zumindest sehr gut verkaufen. Dazu kommt, dass F2P Titel und deren Einnahmen sind nicht berücksichtigt werden, weil es ja um verkaufte Titel geht.
Naja, es gibt ja auch eine Nachfrage nach Spielen ohne die Services. Genug Spiele bekamen auch ihren Shitstorm, wenn sie dann nachträglich doch etwas in dieser Richtung gemacht haben.Mag daran liegen, dass es zu Zeiten von den ersten beiden Titeln noch keine Nachfrage danach gab.
Andererseits gibt es ja massenweise Spiele ohne diese Dinge. Die Frage wäre dann: Warum? Weil sich Spiele ohne Live Service nicht mehr lohnen? Warum macht man dann solche Spiele überhaupt noch? Ich denke der Markt und die Spieler sind was das angeht sehr geteilt, denn offenbar gibt es noch potentiell genug Käufer für beide Konzepte, sonst würden wir ja eben kein BG3, Starfield oder andere Titel mehr sehen.Man muss es ja nicht mögen, aber offensichtlich sind aktuell Multiplayer Spiele und/oder Service Games nun mal erfolgreich genug, als dass es für die meisten Studios besser ist, das Geld dahin zu stecken. Wäre etwas anderes lukrativer, dann würde man etwas anderes machen. Warum sollten die Leute denen ja gerne (und vermutlich auch berechtigt) Gier unterstellt wird, auf Gewinn verzichten?
Ja, das leuchtet auch ein. Allerdings: So gut wie kein anderes Service Spiel hat solche absurden Umsätze wie Fortnite.Im Frühjahr 2022 gab Epic Games bekannt, den Fortnite-Umsatz von zwei Wochen (20. März bis 3. April 2022) für humanitäre Hilfe angesichts des Kriegs in der Ukraine spenden zu wollen. Die Summe betrug 131Mio €, macht hochgerechnet aufs Jahr ca 3,4 Milliarden Euro. Und das sind jährlich wiederkehrende Umsätze, wohingegen sich Hogwarts inzwischen vermutlich nicht mehr allzugut verkaufen dürfte. Die Tendenz der Studios zu MP GaaS Spielen dürfte somit erklärbar sein......![]()