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Kant ist tot!

Aushilfe der Essenausgabe
Ori and the Will of the Wisps

Jetzt, da ich es durch habe, ist mir auch klarer, warum ich den Titel in der Vergangenheit schon mal abgebrochen hatte. Das Ding macht leider absolut nichts so richtig richtig geil. Alles sehr standard Metroidvania, ohne so richtig aufzutrumpfen in einem Bereich. Dafür ist es aber auch nirgends furchtbar. Nur hätte ich mir irgendwie mehr erwartet. Das floaty Movement finde ich nicht so schön und responsive wie bei den pixelperfect-Vertetern des Genre. Das Platforming fühlt sich einfach nicht richtig tight an. Die berühmten Verfolgungssequenzen sind leider auch nicht so der Bringer, man spult sie halt ab. Das Kämpfen ist irgendwie schon sehr basic und unbefriedigend. Also alles in allem kickt das Gameplay einfach nicht so richtig hart.

Die Story hat mich persönlich beleidigt. Ist ein Pet Peeve, aber jedes Mal, wenn mir dieses beschissene
Ende vorgetischt wird, könnte ich schreien. Ich kann es einfach nicht mehr sehen.

Audiovisuell ist das Ding natürlich schon besonders. Aber das hat halt bei Teil 1 noch mehr beeindruckt. Zumal der Soundtrack auch irgendwann nur noch vor sich hin dudelt und nicht so richtig aus dem Korsett ausbricht. Hat fast alles diesen entschleunigten Vibe. Wenn ich das so schreibe, scheint mir, dass mir hier irgendwie das Adrenalin fehlt in dem Titel.

Ok, klingt alles sehr negativ. War auch streckenweise ein bisschen boring. Aber trotzdem grundsolide. Es ist nur negativ gemessen an der hohen Erwartungshaltung. Daher immer noch ein gutes Metroidvania. Es würde nur in meiner persönlichen Hitlist nicht besonders weit nach oben klettern.

7,5/10
 

Krulemuk

Frührentner
@Kant ist tot!

Interessant, dass du das so anders siehst. Ich fand Ori and the Will of the Wisps damals gerade wegen seines extrem responsiven Movements und Gameplays großartig - ich muss es aber unbedingt nochmal spielen.

Außerdem habe ich es als wahrscheinlich abwechslungsreichstes Metroidvania überhaupt in Erinnerung. Für mich läge es deshalb klar vor einigen der genannten Vertreter (z. B. Prince of Persia) und definitiv in meiner persönlichen Top 3 des Genres.

Mein einziger größerer Kritikpunkt damals war, dass das Spiel insgesamt recht linear aufgebaut ist und die Erkundung eher oberflächlich bleibt. Man verliert sich eigentlich nie wirklich in der Welt, sondern bewegt sich mit sehr starkem Pacing relativ zielgerichtet von A nach B.

Ich müsste es aber definitiv nochmal spielen - ich habe es bisher nur einmal direkt zum (Switch-)Release durchgespielt. Mal schauen, ob ich bei einem zweiten Durchgang dann zu ähnlichen Erkenntnissen komme :)
 

Chibiterasu

Frührentner
Geht mir auch wie Krulemuk. Ich liebe das Movement in Ori 2. Kann die Kritik daran also schwer nachvollziehen.
Produktionswerte sind sowieso eine Wucht, aber das ist natürlich alles Geschmackssache, ob es dann wirklich was auslöst.

Es ist wahrscheinlich mein liebstes Metroidvania. Ich mag verzahnte Levelarchitektur, aber diese x Ausgänge in jedem Bildschirm (kombiniert mit nicht so toller Karte) wie in Hollow Knight und Silksong finde ich anstrengend.
Da mag ich es vermutlich linearer/simpler.
 
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