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The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt
Firmen
D3T Limited, cdp.pl, CD Projekt RED, Spike Chunsoft, Saber Interactive, WB Games, Bandai Namco Entertainment
Genres
Role-playing (RPG), Adventure

Pasesinho

Frührentner
Finde ich nicht. Beim ersten zu gugge solltest du dich mehr mit Ölen und Tränken beschäftigen. Was mir sofort aufgefallen ist das du mehr Reperatur Sets für Waffen und Rüstung dabei haben solltest, gerade am Anfang der sehr wertvoll meiner Meinung nach.

Dein Kampfstiel an sich ist allerlings sehr wertvoll, wenn auch ausbau fähig., nutze mehr den Konter bei Menschen. Bei Monstern kannst du schon hervorragend ausweichen, weiter so.
Danke. Reparatursets sind anfangs ziemlich teuer. Mit den Ölen hast du recht.
 

X70 Schnurps

Immer-Urlauber
Japp. Hab es vor Jahren mal gespielt. Diesmal direkt auf die harte Tour.
mutig,mutig, du hast meinen Respekt, wenn Du das bis zu Ende (welchem auch immer) durchziehst ohne die Schwierigkeit wechseln zu müssen..:)
da mir (ausser 2 verbuggten Story-Erfolgen) der Todesmarsch noch fehlt, hab ichs zweimal probiert :
einmal komplett von vorn, einmal als Game+ voll aufgebrezelt incl. Goodies aus den DLC.
Jedesmal war spätestens der erste Greif Endstation ( ich dachte zumindeste Game+ würde funktionieren, aber da hat selbst der letzte wilde Hund dein eigenes Level:D)
 

Trikkes

Foren-Spinne
Sponsor
1000 mal speichern ist die Devise ;)
Finde ich nicht. Beim ersten zu gugge solltest du dich mehr mit Ölen und Tränken beschäftigen. Was mir sofort aufgefallen ist das du mehr Reperatur Sets für Waffen und Rüstung dabei haben solltest, gerade am Anfang der sehr wertvoll meiner Meinung nach.

Dein Kampfstiel an sich ist allerlings sehr wertvoll, wenn auch ausbau fähig., nutze mehr den Konter bei Menschen. Bei Monstern kannst du schon hervorragend ausweichen, weiter so
 

Pasesinho

Frührentner
mutig,mutig, du hast meinen Respekt, wenn Du das bis zu Ende (welchem auch immer) durchziehst ohne die Schwierigkeit wechseln zu müssen..:)
da mir (ausser 2 verbuggten Story-Erfolgen) der Todesmarsch noch fehlt, hab ichs zweimal probiert :
einmal komplett von vorn, einmal als Game+ voll aufgebrezelt incl. Goodies aus den DLC.
Jedesmal war spätestens der erste Greif Endstation ( ich dachte zumindeste Game+ würde funktionieren, aber da hat selbst der letzte wilde Hund dein eigenes Level:D)
Den Greif hab ich nach ca. 10 Versuchen geschafft 💪 Dabei 50 mal aus dem Kampf zurück gezogen und gespeichert. Aber du hast Recht. Nach 3-4 Schlägen geht man drauf.
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Da schaue ich doch gern mal zu, wenn Du wieder überträgst. Mal sehen wie Todesmarsch so ist. Ich hatte es eine Stufe tiefer durchgespielt 🙂

mutig,mutig, du hast meinen Respekt, wenn Du das bis zu Ende (welchem auch immer) durchziehst ohne die Schwierigkeit wechseln zu müssen..:)

Auf Todesmarsch ist eigentlich nur das erste Gebiet wirklich schwer, ansonsten brauch man einfach nur Geduld.

Der Dark Mode in TW2 war da noch eine ganz andere Hausnummer, weil man sich da vor den Kämpfen vorbereiten musste, während man in TW3 noch während der Kämpfe mit Tränken etc. reagieren kann.

Mit einem Zeichen-Build kann man den Großteil der Gegner im Spiel einfach mit Igni wegbrutzeln, während man sich mit Quen schützt und permanent ausweicht. Zwischendursch schlägt man ab und zu nochmal mit dem Schwert, auf dem passende Öle drauf sind, zu und nutzt gelegentlich Aard. Es gibt nur ein paar Gegner, die wirklich kniffliger (da immum gegen Igni) sind und bei denen dann auch noch Yrden hilfreich ist.

Dummerweise ist das Charaktersystem von TW3 nicht sonderlich flexibel, was dazu führt, dass die meisten Builds sich in Stunde 5 genauso spielen wie in Stunde 100. Deshalb wird Todesmarsch im Laufe des Spiels auch immer leichter, da man immer die gleiche Rotation an Aktionen ausführt, die man halt irgendwann komplett verinnerlicht hat.

Vor Todesmarsch muss man nicht wirklich Angst haben, man muss sich halt nur drauf einstellen, dass sich die Kämpfe im Vergleich zu niedrigen Schwierigkeitsgraden ziemlich in die Länge ziehen.
 

X70 Schnurps

Immer-Urlauber
Auf Todesmarsch ist eigentlich nur das erste Gebiet wirklich schwer, ansonsten brauch man einfach nur Geduld.

Der Dark Mode in TW2 war da noch eine ganz andere Hausnummer, weil man sich da vor den Kämpfen vorbereiten musste, während man in TW3 noch während der Kämpfe mit Tränken etc. reagieren kann.

Mit einem Zeichen-Build kann man den Großteil der Gegner im Spiel einfach mit Igni wegbrutzeln, während man sich mit Quen schützt und permanent ausweicht. Zwischendursch schlägt man ab und zu nochmal mit dem Schwert, auf dem passende Öle drauf sind, zu und nutzt gelegentlich Aard. Es gibt nur ein paar Gegner, die wirklich kniffliger (da immum gegen Igni) sind und bei denen dann auch noch Yrden hilfreich ist.

Dummerweise ist das Charaktersystem von TW3 nicht sonderlich flexibel, was dazu führt, dass die meisten Builds sich in Stunde 5 genauso spielen wie in Stunde 100. Deshalb wird Todesmarsch im Laufe des Spiels auch immer leichter, da man immer die gleiche Rotation an Aktionen ausführt, die man halt irgendwann komplett verinnerlicht hat.

Vor Todesmarsch muss man nicht wirklich Angst haben, man muss sich halt nur drauf einstellen, dass sich die Kämpfe im Vergleich zu niedrigen Schwierigkeitsgraden ziemlich in die Länge ziehen.
Angst hatte ich auch nicht vor Todesmarsch, der Hexer-Kampfstil ist nur nicht der meinige (auch in den Vorgängern nicht)
ich bevorzuge eher längere Distanzen...:D
 

Trikkes

Foren-Spinne
Sponsor
Dabei 50 mal aus dem Kampf zurück gezogen und gespeichert. Aber du hast Recht. Nach 3-4 Schlägen geht man drauf.

Am Anfang reicht der Trank Donner und Quen im Wechsel mit Aard für so was und Zack, ist er weg. (y) Sehr viel später sind Mutagene im Wechsel mit Tränken das Mass der Dinge um dir das Leben zu erleichtern. (Da hab ich nie was gespeichert)

Und da ich ja mittlerweile jeden Grashalm der Welt kenne noch ein Tipp wie du den Gegner in Null komma Nix runter bekommst; Egal welche Rüstung du hast, nimm immer die Assasinen Handschuhe dazu, das bringt 10% Kritische Treffer Chance , das ist so was von brutal, das glaubt keiner . Ich nutze sie in JEDEM Build, das ist wirklich perfekt. Die bekommst du bei den Rüstungshändlern überall in der Welt, und dazu die große Quen Glyphe, bau sie da ein.

Wenn du dann den Baum "Starke Schläge" (das mit Y) gut aufgebaut hast, haben auch die Endgegner nicht mehr viel zu melden.

Wie bei fast allen gilt. 2 Y Schläge , ausweichen, ausweichen, ausweinen , schlagen mit Y und dann wieder von vorne. Wichtig hier; das Ausweichen muss gelernt sein. ansonsten bist du sofort Tod. Wenn du das alles beherzigst hast du einen harten, aber fairen Kampf mit all deinen Gegnern. Übe aber erst mal bei den "unnötigen" Gegnern. Viel Erfolg, ich schau hin und wieder mal rein! (y)
 

Voyaman

Frührentner
Am Anfang reicht der Trank Donner und Quen im Wechsel mit Aard für so was und Zack, ist er weg. (y) Sehr viel später sind Mutagene im Wechsel mit Tränken das Mass der Dinge um dir das Leben zu erleichtern. (Da hab ich nie was gespeichert)

Und da ich ja mittlerweile jeden Grashalm der Welt kenne noch ein Tipp wie du den Gegner in Null komma Nix runter bekommst; Egal welche Rüstung du hast, nimm immer die Assasinen Handschuhe dazu, das bringt 10% Kritische Treffer Chance , das ist so was von brutal, das glaubt keiner . Ich nutze sie in JEDEM Build, das ist wirklich perfekt. Die bekommst du bei den Rüstungshändlern überall in der Welt, und dazu die große Quen Glyphe, bau sie da ein.

Wenn du dann den Baum "Starke Schläge" (das mit Y) gut aufgebaut hast, haben auch die Endgegner nicht mehr viel zu melden.

Wie bei fast allen gilt. 2 Y Schläge , ausweichen, ausweichen, ausweinen , schlagen mit Y und dann wieder von vorne. Wichtig hier; das Ausweichen muss gelernt sein. ansonsten bist du sofort Tod. Wenn du das alles beherzigst hast du einen harten, aber fairen Kampf mit all deinen Gegnern. Übe aber erst mal bei den "unnötigen" Gegnern. Viel Erfolg, ich schau hin und wieder mal rein! (y)
Danke für die Tipps 👍
 
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