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PS5 und Xbox Series S|X

Thommysoft

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@Thommysoft Auch das Gameplay entwickelt sich zur filmischen Ausrichtung stetig weiter. Wenn auch mit kleineren Schritten. Last of Us 2 und Ghost of Tsushima wurden jeweils für die gute Story und das hervorragende Gameplay gelobt. Sogar japanische Urgestein-Entwickler bezeichneten Suckerpunchs Samurai Abenteuer als Meisterwerk. Du müsstest die Spiele die du kritisierst selbst mal zocken, um die Weiterentwicklung erkennen zu können.

Wenn ich ein Review über das Spiel schreiben würde, dann würde ich Dir zustimmen. Das geht nicht, ohne das Spiel wirklich gespielt zu haben. Aber, ob ein Spiel sich gameplay-mäßig für einen in die Richtung bewegt oder nicht, kann man in vielen Fällen auch schon durch das Anschauen von Videos erkennen.

Ich bin einfach jemand, der Player Agency in Story und/oder Gameplay und kreatives Spielen bevorzugt. Ich will in 2020 einfach keine Spiele mehr mit Quick-Time-Events spielen. Ich kann absolut verstehen, warum sie eingesetzt werden, weil Entwickler so volle Kontrolle über die Inszenierung einer Zwischensequenz haben und die Spieler trotzdem irgendwie mit einbeziehen können. Aber QTEs sind für mich absolute Spielspaßkiller. Ich wil die einfach nicht mehr sehen.

Und genauso hab ich keine Lust mehr auf Spiele, in den bei Kämpfen, der Navigation und ähnlichen Dingen der Fokus auf Inszenierung, Animationen etc. liegt. Auch hier verstehe ich vollkommen, warum das gemacht. Das sieht in Trailern einfach toller aus. Aber auch hier das gleiche Problem: Es macht mir einfach keinen Spaß. Ich will ein ein Spiel spielen und keinen Film. Ich möchte möglichst permanent engagiert sein und nicht drauf warten müssen, dass irgendwelche Animationen fertig durchgelaufen sind. Das mag bei den ersten 3-4 Malen, wenn man das sieht, wirklich toll aussehen, aber ist es für mich einfach Zeitverschwendung und sowas macht mir in der Regel absolut keinen Spaß. Da Spiele ich lieber ein Spiel, das etwas unbeholfen aussieht, aber dafür mir die Führung überlässt.

Wir bekommen bessere und bessere Technik, die aber fast nur für Eye Candy genutzt wird. Spiele wie Hitman, Dishonored, Prey oder Titanfall 2 zeigen, dass man diese Technik auch anders nutzen kann. Z.B. für coole Traversal-Mechaniken, wirklich ausgefallenes und kreatives Leveldesign oder innovative Spielmechaniken, die einen die Spielwelt vollkommen anders wahrnehmen lassen. Es gibt soviele interessante Möglichkeiten, um das Medium Spiel voranzubringen, die von meisten Big-Budget-Spielen ungenutzt bleiben.

Wenn ich solche Titel wie die oben genannten spiele, mache mir die ganze Zeit Gedanken, wie ich die spielerischen Möglichkeiten und das Leveldesign für mich nutzen kann und habe vor allem so gut wie keine Downtime, weil ich mental oder "körperlich" immer mit irgendwas beschäftigt bin, das spannender ist als QTEs wegzudrücken, zu lange Animationen abzuwarten oder passiv Stories ohen Entscheidungsmöglichkeiten zu konsumieren.

Sicher, ich mag auch immer wieder mal Spiele, die verstärkt auf das Erzählen von Geschichten setzen wie z.B. Adventures (Point&Click-Adventures, Telltale-Spiele, Life Is Strange usw.), Visual Novels oder manche RPGs. Aber diese Spiele haben dann halt auch wieder ein ganz anderes, deutlich reduzierteres Tempo. Das ist dann eine ganz bewusste Entscheidung, sich gemütlich im Sessel zurückzulehnen, einen Kaffee oder Tee zu schlürfen, eine paar Kekse zu essen und einfach mal zu entschleunigen, da mir dort in der Regel kein Action-Gameplay in den Weg kommt.

Ich weiß, dass ich damit in der Minderheit bin. Die Verkaufszahlen von mir genannten Spiele im Vergleich zu vielen anderen Big Budget-Spielen sprechen Bände. Aber auch das ganze Kritikerlob ändert nichts daran, dass ich diesen ganzen Triple-A-Quark einfach nicht mehr spielen mag. Vielleicht bin ich deshalb ein Banause, weil ich die besten Spielestories aller Zeiten verpasse, aber das ist halt ein Preis, den ich gerne zahle, wenn ich mich dafür nicht durch Gameplay quälen muss, das mir keinen Spaß macht. Dafür ist das Leben einfach viel zu kurz.

Und wenn ich die Spielzeit von Ratchet mit Gran Turismo, oder Cities Skylines vergleiche, brauche ich dir wohl nicht sagen, welches Game davon am meisten abstinkt. R&C ist zwar ein eher kurzer Spaß. Dafür benötigt das Spiel keine teuren Erweiterungen. Die Abwechslung steckt hier in der Spielwelt und den Missionen.

Ich hab nicht gesagt, dass die R&C-Spiele nicht abwechslungsreich sind. Das sind wirklich tolle Spiele, die lustig sind, tolle Spielwelten und Spielmechaniken aufweisen und mir jede Menge Freude bereitet haben.

Aber da ich, wie weiter vorne erwähnt, meine Spiele auch behalte und sie nicht durch Gebrauchtspielverkäufe refinanziere, muss ich mir halt Gedanken drüber machen, welcher Preispunkt für welche Art Spiel für mich der richtige ist, zumal es im Leben auch noch andere Dinge gibt als Spiele.
 
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Raptor

Senior
Das die PS5 sehr schnell ausverkauft sein wird, war ja vorhersehbar - Aber auch sowas ist ein Werbemittel und Teil des lange geplanten Marketings.

"Die muss ja krass, sein, dass sie so schnell ausverkauft ist", denken nun viele. Kurzer Hand kommt der Hersteller, hier Sony und tritt als Retter auf und sagt "Sorry, da lief was schief" , wieder im Grunde Werbung...

Zumindest hier wurde gutes Marketing betrieben.
Schnell ausverkauft? Wieviel Stück wurden produziert? 10 oder 1000? Dann ist alles schnell ausverkauft...

Ich warte erstmal ab was für "tolle Games" für die nächste Generation kommen, ich muss nicht die erste Testperson sein.
 

Alexkannsingen

Mario was my first love
Zum aktuellen #Thema: Spiele mit Story können manchmal wichtiger sein als gutes Gameplay. Aber das ist reine Gemackssache!
Ein The Last of Us, God of War oder Horizon Zero dawn punktet mit einer guten Story, gepaart mit einfachem Gameplay. Das macht Spaß, aber nach dem durchspielen ist es gegessen. Für mich haben solche Spiele einen sehr geringen Wiederspielwert.

Die Story ist bei anderen Spielen Nebensache, haben aber einen dauerhaften Wiederspielwert. Stichwort: Die Diablo-Reihe.

Mich selbst beschäftigen Spiele am meisten, wenn sie Entscheidungsmöglichkeiten beinhalten, wie z.B. Fallout, The Witcher, Splinter Cell, Mass Effect oder Fable. Dort stimmen meistens Story und Gameplay, und man kann seinen Spielstil nach seinen eigenen Entscheidungen anpassen. Solche Spiele funktionieren auch nach Jahren noch, da kommt es nur marginal auf die Qualität der Grafik an. Es macht einfach Spaß, immer wieder etwas neues in alten Spielen zu entdecken!
Volle Zustimmung!
Mass Effect und Fable haben mich auch emotional mitgenommen.
Sprachausgabe und/oder gute Synchronsprecher sind da schon wichtig.
Manchmal (wie bei Zelda) geht es auch mit dem Soundtrack und einer Fantasysprache.
 

zen

Sherlock Holmes
Sponsor
@Thommysoft : schon interessant. Unser Geschmack ist nahezu komplett gegensätzlich. Bis auf Titanfall 2 sprechen mich deine aufgezählten Spiele nicht an. Prey habe ich wie du weißt relativ früh wieder gelöscht. Bis zu dem Punkt an dem man eine Handfeuerwaffe erhalten hat, war es ein sehr gutes Spiel. Danach war ich sofort angewidert. Aber gut, da sind wir wieder beim persönlichen Geschmack. Zum Glück gibt es immer genügend Alternativen. Mit der Zeit weiß man, worum man einen großen Bogen machen muss.

Bei QTEs bin ich teilweise bei dir. Manchmal stören sie mich und manchmal überhaupt nicht. Kommt auf den Einsatz und die Häufigkeit an. Als dramatisches Element zur Intensivierung eines Bosskampfs können sie ganz gut sein. Man wird halt wie du schon sagst mit einbezogen. So mittendrin wie in Shenmue finde ich sie eher lästig. Eigentlich will man nur die Videosequenz sehen und sich nicht auf eine mögliche Controller Eingabe konzentrieren müssen. Extrem aufgesetzten QTEs kann ich auch nichts abgewinnen. In einigen Uncharted spielen war es sehr krass. Auf der Vita musste man ständig über den Bildschirm wischen. Ein-zweimal hätte ausgereicht.
 

janosch

Frührentner
Die Series S scheint ja echt gut zu sein. Reizt mich ja schon sehr, obwohl im Grunde mein ganzes Setup auf 4k ausgerichtet ist. Mein PC Monitor hat noch 1080p...:unsure: wie oft spiele ich da? Hmmmm
 

AlterZockherr

liebt 4k/60fps Gaming
Meine PS5-Hype ist mittlerweile komplett verflogen und ich gehe momentan davon aus, dass ich gar noch länger warten werde als über das kommende Jahr hinaus. Ich will mir dieses häßliche Teil einfach nicht in mein Wohnzimmer stellen!
Ergo bleibt mir vorerst gar nichts anderes übrig, als meine Exklusives weiter auf meiner PS4-pro zu zocken und darauf zu hoffen, dass es in ca. 2 Jahren eine neue Revision gibt, die optisch wenigstens erträglich für mich ausschaut. :cautious:

Auch hoffe ich, dass Gamestop bald mal mit mit trade-in-Angeboten um die Ecke kommt und ich meine One X in Zahlung geben kann. In den USA geht das ja, aber hier ist bisher leider noch nichts bekannt. :unsure:
Macht das Gamestop hierzulande nicht, dann bleibe ich natürlich bei der One X. :whistle:
 
G

Gelöschtes Mitglied 4101

Guest
Volle Zustimmung!
Mass Effect und Fable haben mich auch emotional mitgenommen.
Sprachausgabe und/oder gute Synchronsprecher sind da schon wichtig.
Manchmal (wie bei Zelda) geht es auch mit dem Soundtrack und einer Fantasysprache.
Da stimme ich auch voll zu.

Aktuell ist das bei "Ghost of Tsushima" der Fall. Das Spiel nimmt mich emotional auch total mit. Ganz selten so was packendes gespielt.
Die Gears of War Reihe hatte das mir auch extrem gut geschafft. Da wird es einfach extrem emotional und reißt einen dann erst recht mit.
Mass Effect ist, wie in vielen anderen Bereichen, was das angeht, auch völlig erhaben.
Wenn die Namen und Geschichten der/des Protagonisten lange in Erinnerung bleiben, heißt das schon was :)
 

TomMV

Kaffeefahrtpendler
Microsoft kauft Bethesda, das war’s dann wohl für die zukünftigen spiele für die PS4/PS5 und Microsoft hat dann auch wieder einige exklusiv Spiele.
 
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