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Outriders

Outriders
Firmen
Square Enix, People Can Fly
Genres
Shooter, Role-playing (RPG)

Seb007

Kaffeefahrtpendler
ich hab gestern mal extra die Zielhilfe getestet, also sie ist schon vorhanden aber ich finde nicht zu deutlich, spielt sich aber auch ohne ganz gut.

Am meisten nervt mich aktuell die Zerstörung bzw. der Verkauf von Waffen oder Rüstungen, immer erst alles mit dem rechten Stick markieren, ich hoffe das wird einfacher bzw. geht in Zukunft schneller.
Ansonsten bin ich weiterhin sehr angetan, macht immer mehr Spaß, hab nun auch alle 4 Figuren auf Level 7, werde aber noch weiter farmen, will auch unbedingt so eine geile Waffe wie @remember me (y)
 

Zäpp

Moderator
Team
Habe gestern nochmal reingeschaut. Vom Aim Assist merke ich immer noch nix (bin den von TD2 oder CoD gewöhnt). Habe noch versucht alle Nebenquests zu machen. Teilweise alleine sehr knackig, oder ich spiele den Technomancer einfach zu defensiv. Aber wenn ich von allen Seiten beschossen werde gehe ich automatisch in Deckung (wenn das richtig geht, manchmal sucht er nicht die nächste Deckung und rennt über das halbe Schlachtfeld oder manchmal ist es die falsche Seite der Deckung)
Die letzte Quest kann ich nicht machen, da es die Verteidigung der Bluthunde durch die ich mich schlagen soll nicht gibt.

Ja, das Inventarmanagement ist aktuell nicht wirklich optimal und diese Unart einen Cursor in Menüs auf einer Konsole zu nutzen verstehe ich auch nicht.

Habe nun aber mal die HDR Helligkeit hochgeschraubt und erkenne nun mehr. Mal sehen wie sich der Pyromancer spielt. Wenn der Spielfluss nicht durch Türenöffnen oder seltsame Deckungssuche unterbrochen wird, dann spielt es sich schon ganz gut. Schön, dass sich der Loot auch optisch unterscheidet.
 

Misc

Sonntagsfahrer
Hab jetzt die Demo auch als Trickster beendet. Hat mir soweit Spaß gemacht.
Paar kleine verschmerzbare Dinge haben mir nicht so gefallen.
Die löbliche deutsche Sprachausgabe ist in großen Teilen leider nicht Lippensynchron.
Die Wackelkamera bei den echt gut gemachten Zwischensequenzen hat total genervt, wie auch die verminderte Framerate.... .

Das Story bzw. das Setting ist für mich interessant, da will ich mehr davon sehen!
Der Schwierigkeitsgrad ist ok, wobei mir hier nicht so gefällt, das die Gegner bei höheren Welträngen einfach nur viel mehr vertragen (Stichwort: Bulletsponge) und auch härter austeilen. Ich hoffe irgendwann gibts in irgend einem Spiel auch mal andere Mechaniken die die Gegner intelligenter machen.

Alles in allem ein solides Spiel was ich mir holen werde!

Frage:
Es wurde mal eingeblendet das man gegnerische Veränderte bei ihrem Wirken von Fähigkeiten unterbrechen kann, hab allerdings noch nicht rausgefunden wie das geht, weis das wer?
Wie viele Nebenmissionen gibt es insgesamt in der Demo?
 

Zäpp

Moderator
Team
Es wurde mal eingeblendet das man gegnerische Veränderte bei ihrem Wirken von Fähigkeiten unterbrechen kann, hab allerdings noch nicht rausgefunden wie das geht, weis das wer?
Es gibt Fähigkeiten bei denen steht, dass sie Unterbrechen können. Habe es aber bisher nicht geschafft die nicht auf Cooldown zu haben wenn ich sie brauchte.
 

Seb007

Kaffeefahrtpendler
Frage:
Es wurde mal eingeblendet das man gegnerische Veränderte bei ihrem Wirken von Fähigkeiten unterbrechen kann, hab allerdings noch nicht rausgefunden wie das geht, weis das wer?
Wie viele Nebenmissionen gibt es insgesamt in der Demo?

hier nochmal die Erklärung vom Spiel, vielleicht hilft dir das ja weiter.
Wie viel Nebenmissionen es gibt weiß ich nicht, ich weiß nur dass wenn man Shira auf der Kommandobrücke anspricht bekommt man die Nebenmission "Wackeliger Boden" die hätte ich fast übersehen.
Hab die Mission auch schon ein paar mal gespielt, die die gefällt mir ganz gut, kann aber auch anstrengend sein weil da schon einige Gegner unterwegs sind.

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Haschlunte

Back to the Roots
Es gibt Fähigkeiten bei denen steht, dass sie Unterbrechen können. Habe es aber bisher nicht geschafft die nicht auf Cooldown zu haben wenn ich sie brauchte.

Ich meine mit den Fähigkeit die man von Anfang an auf dem LB Button hat, diese unterbrechen den aufbauenden gelben Balken beim Gegner. Das ist mir beim Kampf mit dem Captain auf dem Weg zum Solarturm aufgefallen. Mit dem hatte mein Pyromancer ne Menge Probleme.
 

Zäpp

Moderator
Team
Bei Technomancer ist es glaube ich der Raketenwerfer. Da also standardmäßig auf RB. Interessant dass einfrieren nix bringt.
 

Tamudan

Aushilfe der Essenausgabe
die 4 Klassen spielen sich alle erstaunlich spaßig, habe da keinen der mir nicht gefällt obwohl ich mit dem Technomancer am meisten in der Deckung klebe :D finde ich einfrieren in Spielen immer am besten.
Zu guter letzt gab es dann auch noch eine Legendäre Schrotflinte die einen bei Kills einen Golemeffekt gewährt.
Mit den Mods der Waffen lassen sich später bestimmt nette Synergien erstellen. Ich bin gespannt.
 
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