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Newsschnipsel und Kurznachrichten aus der Spielewelt

Khorny

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Einfach abwarten. Mein Interesse ist aktuell dank Switch und Deck ziemlich gedeckt. Frage wäre auch, ob das Ding dann allein Cloud nutzt.
 

Zäpp

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Nach dem Erfolg von BG3 hat Dan Ayoub (Hasbros Head of Game Studios) ein neues DnD Spiel aus dem eigenen Haus angeteast.
For now, Ayoub says "our Montreal studio is working on a really, really cool D&D game. We're going to be able to start talking more about that hopefully soon."
Hoffe, dass sie wirklich von Larian gelernt haben.

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Zäpp

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Apropos BG3: Unter anderen Swen Vincke hat sich bei der GDC zu den vielen Entlassungen geäußert:
"Greed has been fucking this whole thing up for so long, since I started," Vincke said, while collecting the GDCA Best Narrative award for Baldur's Gate 3. "I've been fighting publishers my entire life and I keep on seeing the same, same, same mistakes over, and over and over.
"It's always the quarterly profits," he continued, "the only thing that matters are the numbers, and then you fire everybody and then next year you say 'shit I'm out of developers' and then you start hiring people again, and then you do acquisitions, and then you put them in the same loop again, and it's just broken...
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Khorny

Moderator
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Games Industry: Third-Party-Entwickler stellen angeblich Xbox-Veröffentlichungen in Frage​



"Wir haben in einem früheren Podcast erwähnt, dass wir gehört haben, dass Einzelhändler in Europa erwägen oder bereits begonnen haben, ihren Xbox-Bestand in den Regalen zu reduzieren - Hardware, Spiele und so weiter - und jetzt gibt es Drittanbieter, die sagen: 'Wir investieren so viel Mühe, um eine Xbox Series X- und eine Xbox Series S-Version eines Spiels zu entwickeln, und das, obwohl, der Markt für uns nur aus PC und PS5 besteht'".

Quelle: Gamefront.de

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PS: Dring ist allerdings mit Vorsicht zu genießen. Der hat die Switch auch regelmäßig für tot erklärt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
@Khorny
Da das Zitat aus Urheberrechssicht zu lang ist, man Gamefront-Artikel aber nicht verlinken kann, habe ich das Zitat gekürzt und eine zusätzliche Quelle hinzugefügt.
 

Khorny

Moderator
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Ich schätze nebenbei, selbst wenn das jetzt nur Vermutung oder Hörensagen ist, dass eine Xbox es mit zunehmender Zeit auch immer schwieriger haben wird, und dann auch die breitere Software Unterstützung wieder wegbricht. Komplett abwegig finde ich den Gedanken zumindest nicht, das man diese Xbox Generation bereits aufgegeben hat.

Es war für viele Publisher in 2021 und 2022 einfach leichter beide Plattformen zu versorgen, da die Differenz zwischen verkauften PS5 und Xboxen einfach minimal gewesen ist. Je weiter der Abstand auseinander driftet, umso schwieriger wird es gerade für kleinere Studios noch so eine Parität noch zu rechtfertigen, noch dazu mit dem Doppelaufwand der Xbox Series X und S. Wobei ja Sony dank der "Pro" wieder ähnliches Chaos droht, aber natürlich kann man auch dort schlicht Spiele primär für eine kleine Variante entwickeln. Daher wird es überhaupt fraglich, inwieweit gerade schon erhältliche Spiele von sowas dann profitieren.

Ich halte diese Argumente mit der unterschiedlichen Hardware seitens Publisher allerdings auch zum Teil für Ausreden. Am Ende geht es eben eher um die Verbreitung und Verkaufsaussichten, nicht um die Optimierung für mehrere Specs - denn wenn es danach geht war der PC schon immer so. Das auf einer Xbox Spiele teils deutlich schlechter oder gar nicht gut laufen, wird einfach viel mehr eine Rolle spielen. Gerade Indies müssen eben erstmal schauen wo sie den nötigen Profit reinholen, und das geht meist am besten irgendwo zwischen Steam, Switch und PS5. Wenn Spiele dann auf einer Plattform gut verkauft wurden, refinanzieren sich damit dann auch entsprechende Ports.
 
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