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Newsschnipsel und Kurznachrichten aus der Spielewelt

G

Gelöschtes Mitglied 8670

Guest
Microsofts Q4 Ergebnisse wurden veröffentlicht
  • Gaming revenue grew 44% year-on-year. 48% of that growth came from the acquisition of Activision Blizzard.
  • Xbox Content and Services revenue grew 61% year-on-year, slightly ahead of expectations. 58% of that growth was due to the acquisition of Activision Blizzard.
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Für sehr detaillierte, leichte & gut geschriebene Blicke auf Geschäftsberichte empfehle ich persönlich www.workingcasual.com.

Werde mir den kompletten Bericht durchlesen, sobald er dort behandelt wurde.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Ohne den Actiblizz Deal wäre der Gewinn in diesem Quartal statt nur 3% statt 61% gewesen.
Bei der Xbox Hardware gab es einen Rückgang von 42%. Ich sag' dann mal "Tschüß, Xbox"!
 

Khorny

Moderator
Team
Selbst 3% wären bei diesem Börsenwert schon absurd, aber 61% sind schon ne Ansage. Einmal mehr frage ich mich, wofür man die guten Studios geschlossen hat...

Immerhin, etwas wirklich Positives (aus Kundensicht) gibt es auch:

Playground Games gründet ein drittes, internes Studio
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X30 Trucase

Moderator
Team
Bei der Xbox Hardware gab es einen Rückgang von 42%. Ich sag' dann mal "Tschüß, Xbox"!
Tue mich generell schwer mit diesen Verallgemeinerungen.
Frage hätte ich dennoch dazu, oder mal gerne deine Meinung gewusst: Mal *angenommen* wir bekommen bald keine physischen Xboxen mehr, und alle Games sollen nur noch über Cloud gespielt werden (hier verstehe ich nicht wie: nur streamen, oder auch kaufen, was ist mit Spielen, die nicht im Gamepass sind?), aber wie bekommen wir die Controller an die Fernseher angeschlossen? Oder müssen wir nur noch über Smartphone oder Tablet spielen, oder über nen PC-Browser?

Wie soll das denn wirklich funktionieren? Was meinst du? Weil, Spiele will Microsoft ja weiter verkaufen.
 

Khorny

Moderator
Team
Sry, was übersehe ich? Was haben die 3% mit dem Börsenwert am Hut?
Bei einem Unternehmen dieser Größe, sehe ich jedes Prozent Wachstum schon als sehr viel. Aber vielleicht unterschätze ich da auch wirklich das Potential.

Noch eine interessante Aussage aus einem Interview mit Nadella und Amy Wood:

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Xbox muss eine breite Palette von Inhalten zu mehr Nutzern an mehr Orten bringen. Gleichzeitig muss ein Geschäftsmodell aufgebaut werden, dass für Microsoft eine Art jährliche Software-Zahlung oder Abonnement darstellt, während man der Besitzer von IPs ist, die sich wiederum auf verschiedenen Wegen monetarisieren lassen.
 
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