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MindsEye

MindsEye
Firmen
IO Interactive, Build a Rocket Boy
Genres
Adventure

Eirulan

Frührentner
Ich hab aktuell nicht konkret vor, mir das anzusehen - hatte lediglich kurz erwähnt, dass es mich beinahe reizen würde :)
 

L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Hey, das Gameplay ist top, es gibt sogar ein Loch Schaufeln QTE
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L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Man kann es spielen, aber es gibt wirklich überhaupt keinen Grund, das zu tun. Gibt nicht einmal irgendeinen sonderlichen Trashfaktor, der es unterhaltsamer machen würde, das Teil ist einfach nur sehr fade.

Ich hatte zuletzt mal einen Blick auf diese free Demo und die Kampagnenmission (Robin Hood) darin geworfen, und es spielt sich in etwa so, als hätte man im Jahre 2009 irgendeinen Third-Person-Shooter aus der Unter-10-Euro-Ramschkiste beim Mediamarkt gefischt. Das Deckungsshooter-Gunplay ist so rudimentär und basic, wie man es sich nur vorstellen kann, man kann zum Beispiel nicht wie in Rainbow Six Vegas oder Gears of War 1 ohne Zielen aus der Deckung heraus ballern (d.h. Blindfire gibt's nicht), und von Deckung zu Deckung sliden oder rollen geht auch nicht. Die Deckungsmechanik funktioniert auch nur dann einigermaßen, wenn man sich zum Zielen über eine hüfthohe Deckung beugen möchte, möchte man das seitlich bei zum Beispiel einer Wand oder einem Wohnwagen machen, dann ist das janky und funktioniert nicht gut, und der Charakter schaltet gerne mal wieder in normales Zielen ohne Deckung um.
Sowas wie nen Nahkampfangriff oder Stealth Takedowns gibt es wohl anscheinend auch nicht, und die Waffen fühlen sich schwachbrüstig an, die Waffensounds sind auch sehr schwach, das sind wahrscheinlich Soundeffekte aus einer kostenlosen Soundbibliothek.

Nach dem Geballer im Trailerpark verfolgt man so ein anderes Auto, und obwohl man die ganze Zeit beschossen wird (was nur optisch zu sein scheint und keine spielerischen Auswirkungen hat, das eigene Fahrzeug nimmt nur dann Schaden, wenn man gegen Sachen knallt), ist die Verfolgungsjagd so fade wie nur möglich, man fährt halt die ganze Zeit einfach nur hinterher, es passiert nix.
Danach geht das dröge Gunplay wieder weiter, aber ich hatte da auch keine Lust mehr, die Demomission zu Ende zu spielen, und hab's wieder von der Platte gefegt.
 
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L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Die Publishing-Kooperation zwischen Build A Rocket Boy und IO Interactive soll demnächst enden, und das Mindseye x Hitman Crossover (das bereits auf unbestimmte Zeit verschoben worden ist) soll gecancelt werden.
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Angeblich auf Anlass von Build A Rocket Boy, weil sie mehr Kontrolle haben wollen, aber ich vermute stark, dass auch IO Interactive aus dem Deal aussteigen wollte.
 
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L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Der Co-CEO Mark Gerhard hat sich mal wieder gemeldet. Er behauptet, ohne Belege zu nennen, ein "bestimmtes sehr großes amerikanisches Unternehmen" habe über 1 Million Dollar aufgewandt, um Mindseye gezielt mit einer "Schmutzkampagne" zu sabotieren. Die Schuldigen seien bereits ausfinding gemacht worden, und würden auf rechtlichem Wege zur Strecke gebracht für "Spionage, Sabotage und kriminelle Einmischung".
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Das war in einem internen Videomeeting Ende Januar. Am Ende fügt hinzu, dass das der "Beginn ihres Comebacks" sei.

Ebenso genannt wurde Ritual Network aus Großbritannien, ein Netzwerk, zu dem Streamer gehören, die in der Vergangenheit über das Spiel und Interna berichteten.

Sie wollen demnächst eine In-Game Mission zum Spiel hinzufügen, welche die "Saboteure" referenziert.
 

Batsi

Altenpfleger
Warum sollte man an den Inhalten ansetzen, wenn man sich auch mit wilden Verschwörungstheorien im Gespräch halten kann :whistle:
 

L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Das stammt aus einer internen Videokonferenz, die geleakt wurde, da geht's weniger um Pressearbeit denn mehr ums Mitarbeiterschikanieren.
Die wollen wohl unbedingt die null Sterne auf Glassdoor erreichen.:)
 
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