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Metroid Ravenous

Metroid Ravenous
Firmen
Nintendo, MercurySteam
Genres
Shooter, Platform, Adventure

Khorny

Moderator
Team
Wenn man die Nachfrage von Dread gerade sieht, wird Nintendo die fehlende Switch 2 Version vermutlich jetzt spätestens bereuen.
 

OldRooster

Pförtner des Altenheims
Na ja, Dread wurde doch mit dem OLED Modell veröffentlicht. Da war doch die Switch 2 noch in weiter Ferne. Glaube nicht, dass Nintendo da was bereut, weil ja nie etwas geplant war. Die Performance ist ja sowieso tadellos ...

Aber ich muss sagen, der grafische Unterschied zu Ravenous ist doch ziemlich krass. Ich finde Dread immer noch sehr schön und wahnsinnig stylisch aber der Detailgrad in den Hintergründen von Ravenous ist ne andere Hausnummer.
 

Kindra

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Dread hat auf der Switch 2 bessere Ladezeiten, aber sonst ist so gut wie alles gleich (minimale Performance-Unterschiede gibt's bestimmt, z.B. vll beim red emmi). Man könnte bei einem Switch 2 Upgrade mitunter die Auflösung (900p docked, 720p handheld) erhöhen und - falls technisch möglich, 120 FPS anbieten und vll sogar 4k60FPS ... (oder von mir aus 1440p und den rest upscalen wie bei anderen Spielen). Was der Release-Zeitpunkt mit der Frage zu tun hat, ob ein Spiel ein Upgrade bekommt oder nicht, wüsst ich jetzt nicht - immerhin haben Spiele Upgrades bekommen, die älter sind als Dread (z.B Animal Crossing).
 
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Kindra

Rentenbezieher
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Ich hab gestern nochmal mit jemandem intensiv über das recht gewöhnungsbedürftige HUD philosophiert (Spekulatios betrieben). Wir haben uns angesehen, was für was stehen könnte und wie warum weshalb. Ich packs in Spoiler, falls man sich alles aus dem Trailer erst beim Spielen selbst erschließen will:
1790755835461.png
A - Sehr wahrscheinlich die Aeion-Leiste, die man seit Samus Returns von MercurySteam kennt. Die Anzahl der Blöcke variiert im Trailer. Wir sehen im Trailer auch ein Item-Pickup, das sehr wahrscheinlich zur Erweiterung dieser Leiste um einen Block dient. Interessant ist, dass Flash Shift, der im Trailer häufig benutzt wird, diese Leiste nicht (mehr wie noch in Dread) leert. Generell konnten wir keine Aktion im Trailer finden, die diese Leiste leert. Gegner mit einem normalen Konter zu töten, sorgt dafür, dass diese gelbe Kügelchen droppen, was sehr wahrscheinlich diese Leiste auffüllen wird. Wir sehen später ganz kurz, wie sich die Leiste leicht füllt, als Samus einen Boss aussaugt. Dieses Aussaugen zeigt uns, wie Samus HP zurückbekommt, die Aeion-Leiste leicht gefüllt wird (allerdings wahrscheinlich NICHT aufgrund des Aussaugens, sondern weil ein gelbes Kügelchen nach einem Konter zu ihr fliegt) und unter dem HUD gibt es eine sehr hässlich, immersionsfeindliche Damage-Anzeige, die wir uns auch noch nicht so recht erklären können. Da das HUD-Element der Aeion-Leiste mehr oder weniger mit den Missiles verbunden zu sein scheint, dachten wir auch darüber nach, ob die Aeion-Leiste vielleicht was mit der neuen Missile-Leiste zu tun haben könnte.

B - Die neue Missile-Leiste. Auch diese Leiste ist variabel, die Anzahl der Raketen steigt also wie gewohnt. Trotzdem ist diese Darstellung ein vollkommenes Novum für Metroid und muss eigentlich mit Änderungen am Gamedesign einhergehen. Mit einer solchen Anzeige sollte es unmöglich sein, die üblichen 250 Missiles anzeigen zu können, ohne dass es albern aussieht. Da es im gesamten Trailer keine einzige Situation gibt, in der auch ein normal erschossener Gegner oder ein Konter Missiles dropped, gingen wir davon aus, dass Missiles irgendwie anders regeneriert werden. Vielleicht eine ähnliche (aber hoffentlich nicht genauso beschissene) Mechanik wie in Other M, die hier aber dann vielleicht mit der Aeion-Leiste verknüpft ist oder so. Die Darstellung könnte auch ein Hinweis darauf sein, dass Missiles als Item-Pickup in der Welt anders funktionieren, denn wie gesagt kann ich mir nicht vorstellen, dass man bei so einem Balken auf 250 Missiles wird aufstocken können. Oder sie haben sich irgendwelche HUD-Kniffe ausgedacht, um das zu ermöglichen, die wir hier nicht sehen. In einer Szene ist die Missile-Leiste komplett leer und dann auch ein bisschen durchsichtiger.

C - Der Trend setzt sich fort: Neue HP-Leiste statt Zahlen. Repräsentiert einen E-Tank. HP kann durch Aussaugen zurückgewonnen werden (Konter-Option). Im Trailer sehen wir, wie Samus Schaden bekommt, autsch:
1790759396824.png

D - E-Tanks. Sehr wilde Darstellung der E-Tanks. So wie das da aussieht, hab ich ähnlich wie bei den Missiles die Vermutung, dass es viel weniger E-Tanks einzusammeln geben wird, oder sie haben irgendwelche Ideen bei der Darstellung von E-Tanks innerhalb des Kreises, die ich nicht habe.

E - Dieser orangene Abschnitt ist wohl immer die Farbe des Suits, denn immer wenn Samus noch ihren blauen Suit hat, ist diese Leiste ebenfalls blau.

F - Dieses neue Schneeflocken-Icon hat uns einiges an Kopfzerbrechen bereitet. Es taucht bereits recht früh auf, weshalb wir zunächst von einer Art Suit-Upgrade ausgingen, die Samus Kälteresistenz gibt (da sie ein Metroid ist, ist sie kälteempfindlich und bekommt bei Kälte Schaden - das war bereits in Dread der Fall). Eine einfache Anzeige, ob man sich in einem kalten Gebiet befindet, ist es definitiv nicht, da es auch im Lavagebiet zu sehen ist. In einem späteren Teil des Trailers sieht man, wie das Icon pulsiert: 1790759791502.png. In der gleichen Szene sieht man auf der Minimap das gleiche Symbol mit gelben Farbakzenten: 1790759850501.png. Gelb war in Draed immer ein Zeichen für Speicherstationen, weshalb wir davon ausgingen, dass es möglicherweise Stationen gibt, wo man dieses Symbol bekommt oder auflädt oder so. Allerdings könnte es sich hierbei auch nur um eine Art Tür handeln. Klar ist, dass Samus sich als Metroid vor Kälte schützen muss. Warum das Symbol in der einen kalten Szene nicht pulsiert, in der anderen aber schon, who knows.

G - Zu der blauen Leiste wissen wir definitiv am wenigsten. Zuerst dachten wir - abgeleitet von den Damage-Zahlen beim Aussaugen von Bossen -, dass das Spiel vielleicht RPG-Elemente haben könnte und es sich hierbei um eine EXP-Leiste handelt. Allerdings ist das Besondere, dass sich die Leiste in keiner der zahlreichen Szenen auch nur ein einziges Mal leert oder füllt, was etwa bei Kills von Gegnern ja gepasst hätte. Wir vermuteten außerdem, dass es sich um eine Art Special Move-Leiste handelt. Nicht für den Metroid Suit (dann wäre die Leiste nicht blau ...), aber irgendwas, das man vll auslösen kann, denn: In der Mitte des blauen Balkens ist ein dickerer Strich, so als stünde das für: Ab hier kannst du den Special Move, whatever that is, 1x verwenden. Unsere neue Vermutung ist, dass es vll mit dem Schneeflockensymbol in Verbindung steht bzw. generell mit Samus' Kälteempfindlichkeit bzw. -resistenz. Aber auch da: Wenn das der Fall ist, wieso fällt die Anzeige dann nicht in der arschkalten Szene? Etwa, weil das Schneeflockensymbol pulsiert und das "tanked"? Nichts Genaues weiß man nicht.

Can't wait xD
 
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