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Ghost'n Goblins Resurrection

Ghosts 'n Goblins Resurrection
Firmen
Capcom
Genres
Platform, Adventure

Khorny

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Update:
2. Boss (Feuer-Level) auch auf "Ritter" nun platt. Phase 2 perfektionieren war der Key. Richtig positionieren und alles wird gut. Hat man die schlimmste Gefahr entsorgt, sollte man mühelos in die 3. Phase kommen. Dort ist es dann mehr oder minder Pattern richtig lesen und wegrotzen.

So viele Bosstrys habe ich wirklich ewig schon in keinem Spiel mehr gehabt.

Was übrigens schön ist... viele Bosstipps nach Fehlversuchen, ohne aber zu konkret zu werden.

Ebenfalls sehr gut gefällt mir der Skill-Tree, auch wenn ich bisher eher mühsam beim Anwenden von Zaubern war. Auch die einzelnen Levels mehrfach spielen erhält durch die Feen, welche man einsammeln kann, einen direkten Sinn, denn ohne Feen keine Freischaltungen im Tree. Bin nur unschlüssig ob man diese Fähigkeiten wirklich braucht und sinnvoll einsetzen kann.
 

Khorny

Moderator
Team
Die haben tatsächlich die spitze Kante im 5. Level übernommen... Und natürlich klatscht man dort beim 1. Mal auch unter Garantie rein, wenn man sich gerade freut, den nächsten Checkpoint zu erreichen, nur um dann nochmal in den Abgrund zu stürzen wie ein nasser Sack. :)

Ansonsten ging es bis daher sehr gut, aber der Schwierigkeitsgrad ist wirklich originalgetreu.

Vermutlich werde ich irgendwann aber nochmal auf "Knappe" anfangen (gibt auch viele Speicher-Slots) denn die finalen Levels werden kein Zuckerschlecken, so viel ist sicher. (Knappe ist der quasi Easymode mit unendlich Leben und Respawn am Ort des Todes. Ja, sorry. Es wurde schon zuvor danach gefragt, habe es aber bisher überlesen)

Was mich ebenfalls sehr glücklich macht ist bis dato der Soundtrack. Die Neuauflagen der alten Melodien sind eine angenehme Schmeichelei für meine Ohren.
 
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