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Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas
Firmen
Bethesda Softworks LLC, Obsidian Entertainment, Bandai Namco Entertainment, 1C/Cenega
Genres
Role-playing (RPG), Shooter

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
mehr nicht, also keine Aliens oder abgestürzte Raumschiffe wie bei Fallout

Das ist definitiv falsch. Mit aktivem "Wildes Ödland"-Trait gibt es sehr wohl Aliens und auch den Alien-Blaster in New Vegas.

Wenn man seine Waffenfertigkeiten an die 100 hochgelevelt hat, braucht man
kein Glück mehr, da ist fast jeder Schuss ein Treffer

ich habe Glück auf 5, das langt übrig

Zwar nicht falsch, aber auch nur bedingt richtig. In Vanilla-Fallout:NV ist diese Aussage durchaus zutreffend. Mit installierten DLCs jedoch ist auch eine Waffenfertigkeit von 100 nur bedingt erfolgreich. Zwar ist die Trefferchance in der Regel ziemlich hoch, jedoch gibt es in den DLC-Gebieten (speziell Old World Blues) jede Menge High-Level-Gegner, in die man in der Kombination Waffenfertigkeit = 100 / Glück 5 diverse Schüsse reinpumpen muss, damit's denen überhaupt weh tut. Hier können sonst höchstens andere Perks noch den Ausschlag geben.

Mein zweiter Char hat Glück 6 (Basiswert 5 plus Implantat) und die Anzahl der kritischen Treffer hat sich gefühlt mehr als verdoppelt im Vgl. zu meinem ersten Char (Basis 4 plus Implantat). Und das macht im Gameplay einen riesigen Unterschied.

Ich hatte den Effekt bisher auch ziemlich unterschätzt.

Glück ist sehr nützlich. Es erhöht alle anderen Werte, man gewinnt beim Glücksspiel verdammt oft (Glück 10 = man kann fast nicht verlieren), Feinde treffen einen weniger, selbst landet man öfter kritische Treffer.

Glück erhöht alle Fertigkeit-Werte - aber nur in geringem Maße. Je zweite Stufe (also Glück 1, 3, 5, 7, 9) um je einen Punkt. Um Fertigkeitenpunkte zu pushen ist es also nicht das erste Mittel der Wahl.

Und was das Glücksspiel betrifft, hatte ich auch mit meinem zweiten Charakter ziemlich großen Erfolg. Als Basiswert lag das Glück bei 5, per Implantat wurde auf 6 erhöht und durch das neckische Nachtgewand lag der Wert dann beim Glücksspiel effektiv bei 7. Bei den Automaten war es eine gemischte Angelegenheit (nur 2x ein großer Pot), bei Roulette ging fast gar nichts (zumindest beim Setzen auf 00 oder 0), aber beim Black Jack lag die Erfolgsquote extrem hoch. Via Blackjack gelang es mir innerhalb von ca. einer Stunde, alle 4 Kasino-Banken zu sprengen.

Insofern halte ich eine Skillung mit Basis-Glückwerten oberhalb von 5 eher für unnütz. In Fallout 3 mag ein hoher Glückswert wegen der kritischen Trefferchance in Kombination mit der hohen Kampfdichte noch sehr praktisch gewesen sein, aber in New Vegas halte in einen Allround-Charakter aufgrund der großen Anzahl an Fertigkeiten-Checks und dem weniger starken Fokus auf Kämpfen für deutlich praktischer. Insofern halte ich die Intelligenz für den wesentlich bedeutsameren Wert.

Sowohl bei meinem ersten als auch bei meinem zweiten Charakter habe ich den Fokus auf Intelligenz gelegt. Durch den Anfangswert von 10 konnte ich vom Start weg das Maximum an Fertigkeitspunkten pro Stufe investieren. Dazu dann noch auf Stufe 4 das Extra "Gebildet" und auf Stufe 6 "Verständnis" gewählt und man erhält pro Stufe satte 17 Fertigkeitspunkte und die Fertigkeitsbücher gewähren 4 statt 3 zusätzliche Punkte.

So kann man sich relativ früh im Spiel ziemlich breit aufstellen, was sich in praktisch allen Bereichen bemerkbar macht. Egal es ob es nun um das Knacken von Schlössern und Computern, das Reparieren, das Crafting oder das Bestehen von Sprachchecks betrifft.

Alle anderen Primär-Statistiken dümpelten bei mir zum Start im Bereich von 5. Einzig der Ausdauerwert ist etwas höher, damit mein Char auch in der Lage ist, alle Implantate aufzunehmen, die die Primärstatistiken erhöhen. Damit liegen dann am Ende alle Werte bei mindestes 6.

Mit diesem Charakter-Build bin ich auch extrem gut durch den Hardcore-Modus gekommen, da ich aufgrund der hohen Anzahl an Fertigkeitspunkten bei jedem Stufenanstieg ein paar Punkte in "Überleben" investieren konnte, ohne dass es mir in anderen Bereichen zu sehr weh getan hätte. Denn die Effekte von effektiveren Nahrungsmitteln sind im Hardcore-Modus ja nicht unterschätzen.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Ich bin ja sozusagen ein "Nachzügler", was das Spiel betrifft. Heute habe ich die Storyline von Mr. House gespielt. Das Ende war ja ziemlich frustrierend, aber den Legaten mit Sprache 100 vollzuquatschen machte einfach irre Spaß! Jetzt noch die Enden für die Legion und RNK gespielt und ich traue mich an den Hardcoremodus. Das Spiel ist wirklich sehr sehr gut! Ich bereue es nicht, mir das für's Sommerloch aufgehoben zu haben. :)
 

benzin

Frührentner
So ähnlich wie Thommy hab ichs beim zweiten Char auch gemacht, allerdings nich ganz so gut. Na, immerhin hatte ich bei jedem Levelaufstieg 16 Punkte zu vergeben.

BTW: weiss jemand, ob und wann der letzte DLC rauskommt?
...bin wieder angefixt. :D
 

knusperzwieback

Rat der Weisen
Also so wie es ausschaut haben sie das Caravan Game wohl gefixt. Wollte den guten alten Trick hier probieren:

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Tipp: Easy Kronkorken mit Caravan spielen
Wer noch nicht in den Casinos ist und bis jetzt nur das Umland erforscht kann auch mit Caravan massiv Kronkorken verdienen:

Caravan ist zwar ein nettes Game was sich die Entwickler ausgedacht haben, aber auch total manipulierbar. :D

- Reduziert euer Deck auf das Minimum von 30 Karten
- wählt alle Könige, Zehnen und Sechser Karten plus 18 beliebige aus.
- bevor ihr die erste Karte legt sortiert euer Blatt. Alles was nicht 10,6 oder König ist schmeist ihr raus. Der Gegner kann nicht weiterspielen solange ihr nicht 3 Karten auf den Tisch gelegt habt. Daher ist es wichtig gleich am Anfang möglichst viele unerwünschte Karten wegzuwerfen.
- legt 3 Zehner-Karten als erste ab.
- Dann legt neben eine der Zehnen den König (=20)
- Damit habt ihr schon eine erste gültige Karawane (>19).
- legt nun noch die 6 dazu und ihr habt die maximale Punktzahl für die Karawane.
- Ihr solltet eure Karawane immer da zu erst legen wo der Gegner noch keine 19 oder mehr erreicht hat.
- Wiederholt dies mit dem nächsten Stapel

Je nachdem wie gut die Karten des Gegners sind habt ihr nach dem zweiten Stapel schon gewonnen. Das ganze dauert keine 90 Sekunden.

Nun brauchts noch ein "Opfer". Die Bartenderin im südlichsten NCR Aussenposten (der Grenzposten im Südwesten der Karte) ist wirklich keine gute Kartenspielerin und hat zudem noch gut Kronkorken.

Meist kann man 5-6 Spiele gegen sie machen bis sie kaum noch nennenswerte Einsätze liefern kann da sie blank ist. Dann einfach 1-2 Tage später wieder einmal bei ihr reinschauen.

Wir haben auf diese Weise gegen sie 26 Siege in Folge erspielt und über 40.000 Kronkorken für die sündhaft teuren Implantate (siehe anderer Tipp) erspielt. :D

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Und nichts wars. x mal versucht und der Gegner erhöht jetzt dreist mein Deck und ich stauen Bauklötze. So was hats früher nicht gegeben. Da war so was wenn überhaupt fast nie drin und jetzt Standard beim ersten Typ den man am Anfang bei der Tanke rettet.

Ich glaub mein Schwein pfeift. Nix mehr mit ruck zuck Kohle. :ugly:
 

adnares

Frührentner
Ich darf mal wieder eine Frage einwerfen?
Hat jemand zufällig schon den letzten DLC gespielt? "Old World Blues"?
Ist der zu empfehlen, oder kann man sich das sparen?
Die Spielzeit wird bei der Gamestar mit knappen 8 Stunden angegeben.. Hört sich für mich ja nicht so umfangreich an.. Hat man ja nach zwei Tagen durch...

Aber erzählt mal.. Ist nämlich zur Zeit bei Steam im Angebot für 7 Euro ;)
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Einfach mal ein paar Seiten vorblättern, da steht jede Menge zu OWB. Aber kuzr nochmal: Klare Empfehlung.

Wer übrigens alles machen will, kann die angegeben 8 Stunden locker verdoppeln.

Und wenn man da an die Spielzeit diverser Kampagnen aktueller Shooter denkt, dann sind 10 Euro für 8 Stunden immer noch ein Mega-Schnäppchen.
 

benzin

Frührentner
Einfach mal ein paar Seiten vorblättern, da steht jede Menge zu OWB. Aber kuzr nochmal: Klare Empfehlung.

Wer übrigens alles machen will, kann die angegeben 8 Stunden locker verdoppeln.

Und wenn man da an die Spielzeit diverser Kampagnen aktueller Shooter denkt, dann sind 10 Euro für 8 Stunden immer noch ein Mega-Schnäppchen.

Volle Zustimmung. Ich wünschte, es gäbe mehr davon.

BTW: Da ich es mit der Legion ziemlich verkackt habe, schicken die mir bisweilen Killerkomandos an den Hals. Im ganzen Hauptspiel hatte ich etwa 2 davon zu überleben. Seit dem DLC Old world blues aber treten die Attentate häufiger auf, so scheint mir. Heute alleine waren es schon 3 davon. Kann das jemand auch bestätigen, oder täuschen mich meine Sinne aufgrund prämortaler celebraler Dysfunktion? :D
 
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