mehr nicht, also keine Aliens oder abgestürzte Raumschiffe wie bei Fallout
Das ist definitiv falsch. Mit aktivem "Wildes Ödland"-Trait gibt es sehr wohl Aliens und auch den Alien-Blaster in New Vegas.
Wenn man seine Waffenfertigkeiten an die 100 hochgelevelt hat, braucht man
kein Glück mehr, da ist fast jeder Schuss ein Treffer
ich habe Glück auf 5, das langt übrig
Zwar nicht falsch, aber auch nur bedingt richtig. In Vanilla-Fallout:NV ist diese Aussage durchaus zutreffend. Mit installierten DLCs jedoch ist auch eine Waffenfertigkeit von 100 nur bedingt erfolgreich. Zwar ist die Trefferchance in der Regel ziemlich hoch, jedoch gibt es in den DLC-Gebieten (speziell Old World Blues) jede Menge High-Level-Gegner, in die man in der Kombination Waffenfertigkeit = 100 / Glück 5 diverse Schüsse reinpumpen muss, damit's denen überhaupt weh tut. Hier können sonst höchstens andere Perks noch den Ausschlag geben.
Mein zweiter Char hat Glück 6 (Basiswert 5 plus Implantat) und die Anzahl der kritischen Treffer hat sich gefühlt mehr als verdoppelt im Vgl. zu meinem ersten Char (Basis 4 plus Implantat). Und das macht im Gameplay einen riesigen Unterschied.
Ich hatte den Effekt bisher auch ziemlich unterschätzt.
Glück ist sehr nützlich. Es erhöht alle anderen Werte, man gewinnt beim Glücksspiel verdammt oft (Glück 10 = man kann fast nicht verlieren), Feinde treffen einen weniger, selbst landet man öfter kritische Treffer.
Glück erhöht alle Fertigkeit-Werte - aber nur in geringem Maße. Je zweite Stufe (also Glück 1, 3, 5, 7, 9) um je einen Punkt. Um Fertigkeitenpunkte zu pushen ist es also nicht das erste Mittel der Wahl.
Und was das Glücksspiel betrifft, hatte ich auch mit meinem zweiten Charakter ziemlich großen Erfolg. Als Basiswert lag das Glück bei 5, per Implantat wurde auf 6 erhöht und durch das neckische Nachtgewand lag der Wert dann beim Glücksspiel effektiv bei 7. Bei den Automaten war es eine gemischte Angelegenheit (nur 2x ein großer Pot), bei Roulette ging fast gar nichts (zumindest beim Setzen auf 00 oder 0), aber beim Black Jack lag die Erfolgsquote extrem hoch. Via Blackjack gelang es mir innerhalb von ca. einer Stunde, alle 4 Kasino-Banken zu sprengen.
Insofern halte ich eine Skillung mit Basis-Glückwerten oberhalb von 5 eher für unnütz. In Fallout 3 mag ein hoher Glückswert wegen der kritischen Trefferchance in Kombination mit der hohen Kampfdichte noch sehr praktisch gewesen sein, aber in New Vegas halte in einen Allround-Charakter aufgrund der großen Anzahl an Fertigkeiten-Checks und dem weniger starken Fokus auf Kämpfen für deutlich praktischer. Insofern halte ich die Intelligenz für den wesentlich bedeutsameren Wert.
Sowohl bei meinem ersten als auch bei meinem zweiten Charakter habe ich den Fokus auf Intelligenz gelegt. Durch den Anfangswert von 10 konnte ich vom Start weg das Maximum an Fertigkeitspunkten pro Stufe investieren. Dazu dann noch auf Stufe 4 das Extra "Gebildet" und auf Stufe 6 "Verständnis" gewählt und man erhält pro Stufe satte 17 Fertigkeitspunkte und die Fertigkeitsbücher gewähren 4 statt 3 zusätzliche Punkte.
So kann man sich relativ früh im Spiel ziemlich breit aufstellen, was sich in praktisch allen Bereichen bemerkbar macht. Egal es ob es nun um das Knacken von Schlössern und Computern, das Reparieren, das Crafting oder das Bestehen von Sprachchecks betrifft.
Alle anderen Primär-Statistiken dümpelten bei mir zum Start im Bereich von 5. Einzig der Ausdauerwert ist etwas höher, damit mein Char auch in der Lage ist, alle Implantate aufzunehmen, die die Primärstatistiken erhöhen. Damit liegen dann am Ende alle Werte bei mindestes 6.
Mit diesem Charakter-Build bin ich auch extrem gut durch den Hardcore-Modus gekommen, da ich aufgrund der hohen Anzahl an Fertigkeitspunkten bei jedem Stufenanstieg ein paar Punkte in "Überleben" investieren konnte, ohne dass es mir in anderen Bereichen zu sehr weh getan hätte. Denn die Effekte von effektiveren Nahrungsmitteln sind im Hardcore-Modus ja nicht unterschätzen.
