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ja, 2.0. eigentlich ist es wie ein klassisches PC addon, das das alte grundspiel massiv erweitert und umschreibt. so werde ich es jedenfalls sehen
Was nicht schlecht ist, weil das BotW weder gebraucht noch geholfen hat. Es war einfach nur nervig und ohne jeglichen Mehrwert. Ressourcenknappheit passt in ein Resident Evil, aber nicht in BotW.der Aspekt knapper Ressourcen kaputtgehender Waffen verliert dadurch deutlich an Bedeutung
Da würde ich widersprechen. Limitationen der Spielfigur und knappe Ressourcen sind zentraler Bestandteil auch anderer Genres. Die Ausdauer in BotW/TotK ist zb die knappste Ressource und beste (& simpelste) Mechanik und macht das Klettern und das Erkunden der Spielwelt so belohnend. Wenn es diese Limitierung nicht gäbe, wäre es witzlos und es würde eine zentrale Progressionsmechanik fehlen.Was nicht schlecht ist, weil das BotW weder gebraucht noch geholfen hat. Es war einfach nur nervig und ohne jeglichen Mehrwert. Ressourcenknappheit passt in ein Resident Evil, aber nicht in BotW.
Fazit:
Für mich sind beide Spiele absolut auf Augenhöhe. Wenn jemand eines der beiden deutlich schwächer findet, obwohl sie sich so ähnlich sind, liegt das meiner Meinung nach entweder daran, dass man mit einer zentralen Mechanik (z. B. dem Bauen in TotK) nicht warm wird - oder dass man zur falschen Zeit mit der falschen Erwartungshaltung eingestiegen ist. Manchmal ist es eben weniger eine objektive Qualitätsfrage als vielmehr die eigene Stimmung oder eine gewisse Übersättigung nach dem ersten Erlebnis.
Naja, die kann man mit Essen schon ziemlich wegdrücken.Wenn es diese Limitierung nicht gäbe
Wenn man improvisieren muss, finde ich es aber halt nicht gut. Ich möchte das wollen, nicht müssen.In BotW musste ich deutlich häufiger improvisieren
