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Dante´s Inferno

X30 Ramme

Aushilfe der Essenausgabe
*fg* Erster *fg*
Also, wenn jetzt einer Tipps braucht, ich habs durch :)

Ja, ich hab bei den ersten 2 Begegnungen mit dem Dichter nicht kapiert das man immer wieder ihn ansprechen soll damit er weiter redet (wie bescheuert ist das denn?).

Beim vierten mal in etwa gibt es eine Reliquie wenn man ihn erneut anspricht... gab es vorher auch schon was (ausser dem ersten Zauberspruch)?? Wenn ja muss ich den Blödsinn ja nochmal machen!
 

resh

Frührentner
Ja, ich hab bei den ersten 2 Begegnungen mit dem Dichter nicht kapiert das man immer wieder ihn ansprechen soll damit er weiter redet (wie bescheuert ist das denn?).

Beim vierten mal in etwa gibt es eine Reliquie wenn man ihn erneut anspricht... gab es vorher auch schon was (ausser dem ersten Zauberspruch)?? Wenn ja muss ich den Blödsinn ja nochmal machen!

Ging mir auch so. Hab es eher durch zufall entdeckt. Egal.....wollte eh nochmal neu anfangen. Aber bissl blöd ist das schon mit dem öfter ansprechen, vor allem weil es soviele Hinweise darauf gibt. Ich hab den angelabert und bin weiter gelaufen. Macht doch fast jeder oder?!
 

X30 Ramme

Aushilfe der Essenausgabe
Ging mir auch so. Hab es eher durch zufall entdeckt. Egal.....wollte eh nochmal neu anfangen. Aber bissl blöd ist das schon mit dem öfter ansprechen, vor allem weil es soviele Hinweise darauf gibt. Ich hab den angelabert und bin weiter gelaufen. Macht doch fast jeder oder?!

Klar! Vor alles weil in den meisten Spielen dann ja nur der soeben schon gesagte Kram wiederholt wird - was ja in 99% der Fälle einfach nur nervt. Auch wg. der Atmosphäre wäre es besser gewesen Dante würde mit dem Dichter einfach reden - eine art mini-Cutscene also.

So muss ich klicken klicken klicken klicken... das nervt doch!
 

MoskitoVier

Pförtner des Altenheims
Na dann bis demnächst im Koop Theater..

Ich bin ja oft recht schnell mit Lobeshymnen, aber diesmal halte ich mich mal erst dezent zurück. ;)

Wenn es eine Hölle geben soll, so wie uns die Kirche es gerne predigt, dann sieht sie so aus. Düster, Schreie, Qualen, Leid. Dazu brachiale, kräftige orchestrale Klänge. Passt!

Die Grafik finde ich persönlich klasse. God of War habe ich zwar nie gespielt, nur ein paar Videos gesehen, aber es scheint wirklich ordentlich abgekupfert zu sein. Eine Klettereinlage war 1 zu 1 wie in Darksiders, und das war schon geklaut, aber gut.

Es gibt wieder ordentlich was zu sammeln und an Fertigkeiten zu erweitern.

ABER, falls jemand die Demo als zu schwer empfand (was ich jetzt nicht hoffe), sollte er Dante lieber nicht auf "Zelot" versuchen. Es gibt 4 Schwierigkeitsgrade. Zelot ist der zweite. Der letzte ist wohl erst noch freizuspielen. Darksiders war dagegen auf "normal" die ersten Stunden ein netter Spaziergang. Dante ist harte Arbeit (Eindrücke wie immer subjektiv). Es gibt zum Glück verteilte Speicherpunkte. Aber leicht ist was anderes. Vielleicht ist der erste Schwierigkeitsgrad doch die bessere Wahl. Ich werde aber versuchen mich noch etwas auf Zelot durchzubeißen. Frust hatte ich bisher aber noch keinen. Aber wenn ich davon ausgehe, daß ich noch am Anfang bin...

In der Demo muß man ja als erstes gegen Tod bestehen. Im Spiel ist der Sensenmann nicht so bereitwillig uns seine Sense zu überlassen. Überhaupt habe ich gestaunt, was einem am Anfang wie in der Demo, im Spiel noch zusätzlich als kleine Gemeinheiten erwartet.

Um es kurz zu machen, es ist knackig!

Ach ja, da war noch die Sache mit den Buttons drücken im richtigen Moment. Auch hier war Darksiders eher auf Stufe Weichspüler unterwegs. Nicht falsch verstehen, bisher gab es keine Knöpfchenorgie, aber bei Darksiders wußte man, wann was zu drücken war. Bei Dante weiß man es nicht. Wenn die benötigten Buttons rechtzeitig eingeblendet werden und man nicht innerhalb von Millisekunden reagieren muß, kein Problem, aber leider hatte ich bei einem größeren Gegner, weil ich zum einen vom Kampf mitgerissen, zum anderen vom Sound abgelenkt, einen eingeblendeten Butten fast nicht mitbekommen. Also muß man die Attacke erneut ausführen. Das war jetzt nicht schlimm, aber in diesem Falle war dieser eine Button einfach zu schnell. Beim zweiten Versuch wußte ich es ja dann und es war kein Problem den Sieg zu eringen. Aber man muß doch etwas aufpassen.

Erwähnte ich schon, daß Dante knackig ist? :D

Trotzdem, es sieht sehr gut aus, hört sich klasse an, es wird heftigst gemetzelt und macht Laune. Mehr brauche ich eigentlich nicht.

Kleiner Nachtrag:

Anscheinend wiederholen sich bestimmte Buttons bei den selben Gegnern. Also kann ich hier schon mal was Entwarnung geben.

Thx lassiter(Mepho),
das ist genau die Kritik die ich hören wollte! Endlich ein game ala Ninja gaiden!?
das teil ist bestellt! Ach gibt eigentlich bestenlisten???
Na dann bis demnächst im Koop Theater..
 

resh

Frührentner
Ja, ich hab bei den ersten 2 Begegnungen mit dem Dichter nicht kapiert das man immer wieder ihn ansprechen soll damit er weiter redet (wie bescheuert ist das denn?).

Beim vierten mal in etwa gibt es eine Reliquie wenn man ihn erneut anspricht... gab es vorher auch schon was (ausser dem ersten Zauberspruch)?? Wenn ja muss ich den Blödsinn ja nochmal machen!

Tja....da hab ich schlechte Nachrichten für dich. Habs eben nochmal neu gestartet und gleich beim zweiten Kontext mit Virgil gibt es eine Reliquie (wie auch immer das jetzt geschrieben wird) Sogar eine ziemliche gute bzw. wichtige.

@MoskitoVier:

Dante ist der Ryu der Unterwelt.;) Bei Ninja Gaiden fand ich die Kämpfe auch am anfang sehr schwer. Wenn man sich allerdings mit der Steuerung etwas genauer befasst und das nutzt was sie hergibt geht es. Bayonetta ist auch so ein Kandidat. Bei Dante ist es genauso finde ich. Erst denkt man ach du ********, soviele Gegner, wie soll ich das den schaffen, und am schluss metzelt man sich flüssig und fast fehlerfrei durch ganze Gegnerhorden. Freu mich schon auf den Koop.....
 

X30 Ramme

Aushilfe der Essenausgabe
Tja....da hab ich schlechte Nachrichten für dich. Habs eben nochmal neu gestartet und gleich beim zweiten Kontext mit Virgil gibt es eine Reliquie (wie auch immer das jetzt geschrieben wird) Sogar eine ziemliche gute bzw. wichtige.

@MoskitoVier:

Dante ist der Ryu der Unterwelt.;) Bei Ninja Gaiden fand ich die Kämpfe auch am anfang sehr schwer. Wenn man sich allerdings mit der Steuerung etwas genauer befasst und das nutzt was sie hergibt geht es. Bayonetta ist auch so ein Kandidat. Bei Dante ist es genauso finde ich. Erst denkt man ach du ********, soviele Gegner, wie soll ich das den schaffen, und am schluss metzelt man sich flüssig und fast fehlerfrei durch ganze Gegnerhorden. Freu mich schon auf den Koop.....

Wie heisst die Reliquie denn?
 

X30 Ramme

Aushilfe der Essenausgabe
Tödliche Sense. Verbessert alle Sensenangriffe und Fähigkeiten :D Super ne.

Ach "§$R%"§$% nochmal, so ein "§$%"§$"§. Was haben diese "§$"§ sich dabei gedacht?? Das regt mich jetzt mal wirklich auf. Meine Güte! Ists so schwer ein Gespräch ohne Benutzerinteraktion zu programmieren? §$"%&"§$%!!!

(Übersetzung: Ja, die hab ich nicht)
 

resh

Frührentner
Ähmmm.....hattest du mal geschaut bei den Erfolgen. Es gibt auch einen Erfolg "Erhalte alle Reliquien von Virgil" so ähnlich jedenfalls......duck und weg
 

X30 beo

Rat der Weisen
Was mich stört ist das man die Lautstärke nicht im Spiel selber regeln kann. Entweder einem fallen die Ohren raus (Ear Force X41 :D) oder man hört leisere Details (Angstschreie, Wimmern, Blutgeplätscher *muha*) nicht mehr so gut. Wo wäre das Problem gewesen das zu implementiern? :wallsash:
 
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