Hab's jetzt gestern Abend beendet und mein (guter) Ersteindruck ausm "was zockt ihr gerade so" Thread hat sich im Allgemeinen bis zum Ende gehalten.
Ein sehr kompetenter Space Shooter mit guter Steuerung, abwechslungsreichen Missionen (manche 0815 OW Sidemissionen mal ausgenommen...), einem fantastischen Hauptcharakter(duo) und einer - wenn man sich drauf einlässt und mitdenkt - interessanten Lore/Story, die aber leider ziemlich schwach präsentiert wird und auch Dinge nicht sauber auserklärt bzw. Fragen offen lässt.
Also was hat mir gut gefallen?
Allen voran natürlich das Herz des Spiels, das Kampfsystem

Entgegen erster Befürchtungen, das würde mit der Zeit repetitiv war es dank guter Progression bis zum Schluss nicht langweilig und man lernt in guten Abständen neue Fähigkeiten hinzu. Ich fühlte mich nie überfordert, kann aber verstehen wenn manche ggf. sagen auf die letzten beiden gelernten Fähigkeiten hätte man auch verzichten können. Insgesamt sind die Kämpfe schnell, oftmals taktisch, und die Missionen so gut es in dem Genre halt geht recht einfallsreich gestaltet. Zum Schluss ist man ziemlich OP und ganz zum Schluss macht man einen auf Super Saiyan
Dann würde ich tatsächlich die Lore und die Story nennen, auch wenn sie einem anfangs etwas hanebüchen vorkommt. Ich versuche spoilerfrei zu bleiben, wobei ich das in einem spielespezifischen Thread zu einem mehrere Jahre alten Spiel aber nicht soo eng sehe und das Meiste des folgenden Abschnitts lernen wir schon im Intro...
Im Grunde ist es eine Redemption-Story des Hauptcharakters, die in der Vergangenheit schlimme Dinge getan hat, sich davon dann abgewandt und jahrelang versteckt hat, sich nun aber ihrer Vergangenheit stellen muss...
Star Wars-Analogien helfen hier imho:
Der "Circle" und v.a. dessen "Elders" (von denen die Hauptfigur Nara eine war) - das sind die Gegner, die man die meiste Zeit über bekämpft - sind so etwas wie die Jedi, die die Galaxie mit Hilfe der Macht und ihrer Fähigkeiten ("Rites") beschützen. Ihr Feind sind die "Faceless", bei Star Wars "die dunkle Seite"

Aber der Prophet (der Anführer) machte irgendwann einen auf Imperator Palpatine und seine Anhänger wurden danach fanatischer und oppressiv. Der Prophet befahl Nara, mit ihrer Macht einen Planeten zu töten (wie das geht wird nicht erklärt), was sie auch tat. Entsetzt und voller Reue kehrte sie dem Circle den Rücken und tauchte unter.
Die Geschichte des Spiels handelt davon, wie sie damit umgeht, indem sie den Propheten jagt, sich wieder mit dem Äther (der Macht) verbindet und ihr Schiff wiederfindet. Dabei darf der ein oder andere Twist natürlich nicht fehlen.
Sehr positiv herausheben möchte ich hier den Hauptcharakter Nara - super interessant. Sie kann sehr gut in einer Riege mit Charaktere wie bspw. Senua stehen. Fantastische Synchronsprecherin!
Nicht so gut gefallen haben mir die verschiedenen Maps - man hat hier bis auf die letzte die Wahl zwischen "Asteroidenfeld im Hellen", "Asteroidenfeld im Dunklen", "Asteroidenfeld aber mit Eisasteroiden" usw. - die Wahl des Szenarios macht i m Hinblick auf die Ausrichtung als Dogfight-Spiel natürlich mehr Sinn als einfach nur im leeren Weltall zu kämpfen, dennoch hätte ich mir hier mehr Abwechslung gewünscht... Grafisch sieht das für AA aber alles zumeist ziemlich gut aus.
Ganz schlimm fand ich die Faceless-Bosse (von denen es aber auch nur 2-3 im Spiel gibt), insbesondere der letzte Endgegner ist einer der dümmsten und nervigsten die ich jemals gesehen habe. Es ist oft nicht intuitiv ersichtlich, was man denn tun / attackieren soll und das Spiel ist sich dann auch nicht zu schade, einem im Sekundentakt irgendwelche Knüppel zwischen die Beine zu werfen, um das Ganze schön in die Länge zu ziehen. Auch immer gerne gesehen: offensichtliche oder auch versteckte Timer ("tu dies die nächsten Sekunden oder BOOM"). Ein absolutes Ärgernis. Vllt. hab ich mich aber auch einfach dumm angestellt.
Als verbesserungswürdig würde ich dann noch die Art, wie das Spiel die Missionsziele kommuniziert, aufzählen... Im Grunde ist es hier konsequent im Vorgehen, allerdings sind die oftmals sehr kleinen Icons zur Orientierung in der Hitze des Gefechts gerne mal nicht so gut sichtbar, andererseits muss man sich hier im Laufe des Spiels viel selber erarbeiten / erlernen, weil es nie wirklich vom Spiel sauber erklärt wurde anfangs. Ab und zu widerspricht sich das System dann auch noch selber, als Beispiel: man lernt recht schnell, dass man bei Escort Missionen am Missionsgeber dran bleiben muss... in einer Mission bekam ich dann einen "Missionsgebiet verlassen, kehren sie um!" Timer vor den Latz, obwohl der nur wenige Meter vor mir herflog... Gewollt hatte das Spiel hier, dass ich zurückbleibe und die Gegner erst bekämpfe und dann später nachkomme - gesagt hatte es das aber (iirc) nicht...
Richtig geärgert hat mich zudem das komische Speicherdesign. Man kann NICHT jederzeit abspeichern, wie man gerade lustig ist. Man kann NUR abspeichern, wenn man gerade keine Mission am Laufen hat... Da viele (die meisten) der Missionen aber recht lange und mehrstufig sind, ist oftmals nicht wirklich ersichtlich, wieso zum Kuckuck man jetzt aktuell wieder mal nicht speichern darf!! Oftmals macht es auch gar keinen Sinn, habe ich gerade Part 1 des Quest abgeschlossen und muss für Part 2 in ein anderes Sonnensystem... darf nicht speichern. Erledige ich aber auf dem Weg dahin eine kleine Sidequest, darf ich danach speichern, obwohl einem das Spiel die Mainquest die ganze Zeit als noch aktiv anzeigt und man in der Zeit auch keine andere Quest tracken kann. Lasst mich doch einfach speichern wann und wie oft ich will HERRGOTT!!
Gesamtspielzeit waren 23h, manche Trophies waren bissl grindlastig, d.h. der Normalspieler kann gut unter 20h rechnen
