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CHORUS

Chorus
Firmen
Deep Silver, Deep Silver FISHLABS
Genres
Fighting, Shooter, Adventure, Indie

ThinkingNose 66

Aushilfe der Essenausgabe
Spiel ist nicht wirklich schwer.

Ich fands genau richtig, gerade bei den größeren Kämpfen kam zwischendurch schon öfter mal Stress auf, hat dann aber auch meistens gerade so gepasst.

Ich nehme an, dass es weiterhin keinen wählbaren Schwierigkeitsgrad gibt?

Es gibt 4 Schwierigkeitsgrade und einen Permadeath Modus der unabhängig von der Schwierigkeit eingestellt werden kann.
 
Zuletzt bearbeitet:

Brennus

Schatzmeister
Ich danke Euch @cts @ThinkingNose 66
Ich hatte das Spiel bei Erscheinen gekauft und habe es dann ca. bei der der Hälfte abgebrochen, weil mir die Missionsbeschreibungen teilweise zu nervig waren und wegen dem mir zu hohen Schwierigkeitsgrad.

Ich hatte seinerzeit keine Möglichkeit gefunden, den Schwierigkeitsgrad zu ändern, habe es gerade neu geladen und finde die Möglichkeit wieder nicht.
Geht das vielleicht nur beim ersten Starten des Spiels?

Oder ich bin anscheinend noch blinder als bisher gedacht, könnt ihr beschreiben wo man das einstellt?
Ich wäre echt happy, das eigentlich sehr gute Spiel weiterspielen zu können
 
Zuletzt bearbeitet:

Brennus

Schatzmeister
Ja genau, beim Starten eines neuen Durchgangs kannst du alles einstellen... Auf welchem ist dein Spielstand denn gerade? Vielleicht ist es ja trotzdem besser geworden... Kann mir nicht vorstellen dass das Game den standardmäßig super hoch angesetzt hat?
Da wird der Hund in der Pfanne verrückt.
Ich hab gerade versucht diese Info zu finden, da sehe ich unter Einstellungen ganz oben die Schwierigkeitseinstellung, steht auf mittel und ist änderbar.
Aber nur bei Einstellungen während dem Spiel, nicht im Hauptmenü. Ich könnte aber schwören, dass ich da auch geschaut hatte, aber egal, ich bin überglücklich, vielen Dank Leute.

Ich suche gerade nach einem Spiel, welches ich als nächstes spielen will, das hat sich jetzt so was von erledigt
 

Brennus

Schatzmeister
Da bin ich froh das ich noch nicht allzu weit bin...war tatsächlich am überlegen das ganze einen Schwierigkeitsgrad runter zusetzen. Gut gelöst ist as aber nicht wirklich. Bei den Filmsequenzen bin ich mir gerade gar nicht sicher..ich meine zumindest die Einleitung hatte ich mit Ton...kann mich aber auch täuschen.
Nur der guten Ordnung halber, keine Ahnung wann und wie, aber der Schwierigkeitsgrad ist während des Spiels änderbar.
 

DerChris

Altenpfleger
Ich hab das Spiel gerade angefangen und bin doch ziemlich angetan, muss ich sagen. Es ist so n bisschen das Spiel, das ich mir seit langer Zeit gewünscht habe, weil mir das Genre allgemein etwas zu wenig bedient wird. Zuletzt war mir da Star Wars Squadrons ein ganz angenehmer Happen zwischendurch.

Bei meinem jetzigen Stand muss ich aber sagen, dass ich mir mal mehr Kämpfe gegen Kanonenfutter wünschen würde. Ich hatte bisher immer nur eine Hand voll Jäger und immer wieder dann irgendwelche dicken Schiffe wie die Vultures die genervt haben, weil sie dann auf einmal einen strategischen Kniff von einem abverlangen. Mir würds reichen einfach Sachen wegzuballern ohne diesen Drift und Zeug bei dem ich mir gefühlt die Finger verknote.

Aber ich muss sagen, es gefällt mir trotzdem gut. Die Checkpoints sind wie hier bereits erwähnt echt super fair und ich bin allgemein sehr froh, dass es mal wieder so ein Spiel gibt.
 

Eirulan

Frührentner
Hab's jetzt gestern Abend beendet und mein (guter) Ersteindruck ausm "was zockt ihr gerade so" Thread hat sich im Allgemeinen bis zum Ende gehalten.
Ein sehr kompetenter Space Shooter mit guter Steuerung, abwechslungsreichen Missionen (manche 0815 OW Sidemissionen mal ausgenommen...), einem fantastischen Hauptcharakter(duo) und einer - wenn man sich drauf einlässt und mitdenkt - interessanten Lore/Story, die aber leider ziemlich schwach präsentiert wird und auch Dinge nicht sauber auserklärt bzw. Fragen offen lässt.

Also was hat mir gut gefallen?
Allen voran natürlich das Herz des Spiels, das Kampfsystem :) Entgegen erster Befürchtungen, das würde mit der Zeit repetitiv war es dank guter Progression bis zum Schluss nicht langweilig und man lernt in guten Abständen neue Fähigkeiten hinzu. Ich fühlte mich nie überfordert, kann aber verstehen wenn manche ggf. sagen auf die letzten beiden gelernten Fähigkeiten hätte man auch verzichten können. Insgesamt sind die Kämpfe schnell, oftmals taktisch, und die Missionen so gut es in dem Genre halt geht recht einfallsreich gestaltet. Zum Schluss ist man ziemlich OP und ganz zum Schluss macht man einen auf Super Saiyan :)

Dann würde ich tatsächlich die Lore und die Story nennen, auch wenn sie einem anfangs etwas hanebüchen vorkommt. Ich versuche spoilerfrei zu bleiben, wobei ich das in einem spielespezifischen Thread zu einem mehrere Jahre alten Spiel aber nicht soo eng sehe und das Meiste des folgenden Abschnitts lernen wir schon im Intro...
Im Grunde ist es eine Redemption-Story des Hauptcharakters, die in der Vergangenheit schlimme Dinge getan hat, sich davon dann abgewandt und jahrelang versteckt hat, sich nun aber ihrer Vergangenheit stellen muss...
Star Wars-Analogien helfen hier imho:
Der "Circle" und v.a. dessen "Elders" (von denen die Hauptfigur Nara eine war) - das sind die Gegner, die man die meiste Zeit über bekämpft - sind so etwas wie die Jedi, die die Galaxie mit Hilfe der Macht und ihrer Fähigkeiten ("Rites") beschützen. Ihr Feind sind die "Faceless", bei Star Wars "die dunkle Seite" :)
Aber der Prophet (der Anführer) machte irgendwann einen auf Imperator Palpatine und seine Anhänger wurden danach fanatischer und oppressiv. Der Prophet befahl Nara, mit ihrer Macht einen Planeten zu töten (wie das geht wird nicht erklärt), was sie auch tat. Entsetzt und voller Reue kehrte sie dem Circle den Rücken und tauchte unter.
Die Geschichte des Spiels handelt davon, wie sie damit umgeht, indem sie den Propheten jagt, sich wieder mit dem Äther (der Macht) verbindet und ihr Schiff wiederfindet. Dabei darf der ein oder andere Twist natürlich nicht fehlen.

Sehr positiv herausheben möchte ich hier den Hauptcharakter Nara - super interessant. Sie kann sehr gut in einer Riege mit Charaktere wie bspw. Senua stehen. Fantastische Synchronsprecherin!

Nicht so gut gefallen haben mir die verschiedenen Maps - man hat hier bis auf die letzte die Wahl zwischen "Asteroidenfeld im Hellen", "Asteroidenfeld im Dunklen", "Asteroidenfeld aber mit Eisasteroiden" usw. - die Wahl des Szenarios macht i m Hinblick auf die Ausrichtung als Dogfight-Spiel natürlich mehr Sinn als einfach nur im leeren Weltall zu kämpfen, dennoch hätte ich mir hier mehr Abwechslung gewünscht... Grafisch sieht das für AA aber alles zumeist ziemlich gut aus.

Ganz schlimm fand ich die Faceless-Bosse (von denen es aber auch nur 2-3 im Spiel gibt), insbesondere der letzte Endgegner ist einer der dümmsten und nervigsten die ich jemals gesehen habe. Es ist oft nicht intuitiv ersichtlich, was man denn tun / attackieren soll und das Spiel ist sich dann auch nicht zu schade, einem im Sekundentakt irgendwelche Knüppel zwischen die Beine zu werfen, um das Ganze schön in die Länge zu ziehen. Auch immer gerne gesehen: offensichtliche oder auch versteckte Timer ("tu dies die nächsten Sekunden oder BOOM"). Ein absolutes Ärgernis. Vllt. hab ich mich aber auch einfach dumm angestellt.

Als verbesserungswürdig würde ich dann noch die Art, wie das Spiel die Missionsziele kommuniziert, aufzählen... Im Grunde ist es hier konsequent im Vorgehen, allerdings sind die oftmals sehr kleinen Icons zur Orientierung in der Hitze des Gefechts gerne mal nicht so gut sichtbar, andererseits muss man sich hier im Laufe des Spiels viel selber erarbeiten / erlernen, weil es nie wirklich vom Spiel sauber erklärt wurde anfangs. Ab und zu widerspricht sich das System dann auch noch selber, als Beispiel: man lernt recht schnell, dass man bei Escort Missionen am Missionsgeber dran bleiben muss... in einer Mission bekam ich dann einen "Missionsgebiet verlassen, kehren sie um!" Timer vor den Latz, obwohl der nur wenige Meter vor mir herflog... Gewollt hatte das Spiel hier, dass ich zurückbleibe und die Gegner erst bekämpfe und dann später nachkomme - gesagt hatte es das aber (iirc) nicht...

Richtig geärgert hat mich zudem das komische Speicherdesign. Man kann NICHT jederzeit abspeichern, wie man gerade lustig ist. Man kann NUR abspeichern, wenn man gerade keine Mission am Laufen hat... Da viele (die meisten) der Missionen aber recht lange und mehrstufig sind, ist oftmals nicht wirklich ersichtlich, wieso zum Kuckuck man jetzt aktuell wieder mal nicht speichern darf!! Oftmals macht es auch gar keinen Sinn, habe ich gerade Part 1 des Quest abgeschlossen und muss für Part 2 in ein anderes Sonnensystem... darf nicht speichern. Erledige ich aber auf dem Weg dahin eine kleine Sidequest, darf ich danach speichern, obwohl einem das Spiel die Mainquest die ganze Zeit als noch aktiv anzeigt und man in der Zeit auch keine andere Quest tracken kann. Lasst mich doch einfach speichern wann und wie oft ich will HERRGOTT!! :mad:

Gesamtspielzeit waren 23h, manche Trophies waren bissl grindlastig, d.h. der Normalspieler kann gut unter 20h rechnen :)
 

cts

Rentenbezieher
Ganz schlimm fand ich die Faceless-Bosse (von denen es aber auch nur 2-3 im Spiel gibt), insbesondere der letzte Endgegner ist einer der dümmsten und nervigsten die ich jemals gesehen habe. Es ist oft nicht intuitiv ersichtlich, was man denn tun / attackieren soll und das Spiel ist sich dann auch nicht zu schade, einem im Sekundentakt irgendwelche Knüppel zwischen die Beine zu werfen, um das Ganze schön in die Länge zu ziehen. Auch immer gerne gesehen: offensichtliche oder auch versteckte Timer ("tu dies die nächsten Sekunden oder BOOM"). Ein absolutes Ärgernis. Vllt. hab ich mich aber auch einfach dumm angestellt.

Dann haben sie da seit Release auch nicht mehr dran geschraubt. War schon damals so nervig und wahrscheinlich die schlimmste Stelle im Spiel. Aber mit den Checkpoints am Ende auch egal.
 

Eirulan

Frührentner
Ja, irgendwie wurschtelt man sich schon durch, zumal sich die Pattern ja 2x wiederholen, beim zweiten Mal weiss man dann was das Spiel von einem will. Trotzdem ein doofes Ende für ein ansonsten respektables Spiel:)
 
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