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Das ganze kann man am besten als eine Mischung aus Warframe, Diablo, Twinstick-Shooter (Helldivers, Aliennation) und Rouglike beschreiben. Vor jeder Mission sucht man sich einen der 12 (3 sind zu Beginn auswählbar) Breaker aus die sich alle verschieden spielen. Es gibt Nahkämpfer, Glaskanonen, Supporter und irgendwas dazwischen. Nachdem man sich einen Breaker ausgesucht hat kann man die Mission Solo oder im Coop (3 Spieler) starten.
Die Missionen sind in 5 zufällig Level unterteilt die mit allerlei kleinen und größeren Gegnern aufwarten. Die Level 3 und 5 sind ein Zwischen- bzw. ein Endboss. Von den Boss gibt es auch einige so das man vor dem Run nicht weis auf welchen mal trifft.
In den Levels gibt es dann, wie Rougklike typisch, neben einen paar Waffen die droppen auch Boxen mit passiven Verbesserungen und Skillupgrades die man für diesen Run kaufen kann. Wenn man stirbt oder den Run schafft landet man wieder in der Base und mit etwas Glück kann man ein Upgrade das man gefunden hat behalten und gleich schon vor der Mission ausrüsten. Außerdem bekommt man noch durch eine Art Battlepass Skillpunkt die man in einem Skillbaum (hauptsächlich passive Skills) verteilen kann.
Zum Thema Battlepass. Das Spiele hat Seasons wie z.B. Diablo, am Ende der Season soll der Vorschritt bis auf ein paar Relikte und die Währung Kron wieder resetet werden, wie genau wissen die Entwickler noch nicht hoffen auf Feedback auf der Community. Es sind auch einen Handvoll Skins im Pass die sollen aber nach der Season alle in Spiel kaufbar sein. Es gibt im Moment kein Premiumpfad oder eine kaufbar Währung. Der Pass ist also mehr ne Art Metaprogress wie man es auch Rouge-Lite-Spielen kennt.
Mein Fazit ist, das ganze macht Spass und ist so einfach das man es mal ne Stunden zwischendurch spielen kann. Das Fotrschritssystem ist cool und die Breaker spiele sich angenehm unterschiedlich. Da es pro Run ein Breaker gibt der einen Bonus bekommt lohnt es sich auch alle Breaker mal ansehen. Einzig der letzte Boss ist im Moment sehr schwer bzw. zu schwer.