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Videospiel-Kunst

Dachte mir, man könnte mal den angehangenen artikel als basis nehmen, um ein bißchen über erzählstrukur, charakterdarstellung, virtuelle welten... zu diskutieren. muss ja nicht bierernst abgehen und kunst muss ja nicht umbedingt ein grüner klecks auf einer leinwand sein und sich besserstellen... vielleicht passt der beriff kultur sogar besser, dennoch:

Videospiele:
 

dirty_dee

Sonntagsfahrer
Der Beitrag gefällt mir, aber diskutieren mag ich über solche Themen nicht; ausser dass ich die Leute für ihre Fantasie bewundere, immer wieder aufs Neue fiktive Welten zu erschaffen, Charakter zu erfinden und Handlungen bzw Geschichten auszutüfteln. Besonders beeindruckt hat mich Deus Ex: HR, wie die Entwickler es geschafft haben die typische Deus Ex Atmosphäre aufzugreifen und meiner Meinung nach zu verbessern.
 
Zuletzt bearbeitet:
"Ich denke, es entspricht so ziemlich der Wahrheit, zu sagen, dass es einen Umschwung dort gab, was früher ein kleines Sub-Genre der Militär-Shooter war. Es hat sich aufgeblasen wie ein Atompilz und definiert mittlerweile fast schon das gesamte Genre und löscht die Erinnerungen daran aus, was in meiner Erinnerung einst so großartig an First-Person-Shooter war, sei es Half-Life, System Shock oder Golden Eye. Damals musste ein Shooter noch nicht zwangsläufig militärische Elemente beinhalten, er musste einfach nur eine Einladung in eine fantastische andere Welt sein - und was war für mich eigentlich immer der primäre Sinn von Videospielen."

Metro: Last Light - Publisher THQ kritisiert Call of Duty-Franchise
 
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