Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
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Aber wenn das Display so nah vor deinem Auge ist, dann brauchst du doch eigentlich auch keine Brille mehr? Ich bin kurzsichtig, weiß also nicht wie das bei Weitsichtigen ist. Wenn deine normale Brille ein paar Millimeter "verrutscht", dann siehst du doch auch unscharf. Das ist bei der VR-Brille genau das gleiche. Am besten kann man das immer bei Schrift auf dem Display erkennen. Da stelle ich mir die VR-Brille dann richtig ein und ziehe die Schraube fest, dann verrutsch auch nichts mehr. Wenn du dann manuell mit der Hand die VR-Brille leicht nach oben/unten oder links/rechts drückst merkst du sofort wie das Bild unscharf wird.Weiß nicht was man nicht verstehen kann. Ich habe versucht das Headset richtig aufzusetzen. Um ein schärferes Bild zu bekommen, hätte ich die Optik näher 'ranbringen' müssen. Das ging aber nicht wegen meiner Brille (habe ja bemerkt, dass es besser wurde je näher die Linsen waren). Wie das bei anderen ist, kann ich nicht beurteilen, ich habe aber mittlerweile gelesen, dass es Nutzer gibt, die mit ihrere Brille die Linsen zerkratzt haben, weil sie sie zu nah ranziehen mussten.
Und wenn die Toleranz nur ein paar Millimeter sind, wäre das alles andere als optimal. Da muss man den Kopf ja nur einmal zu schnell drehen und schon war es das.