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Guild Wars - Original and Reforged

Guild Wars: Reforged
Firmen
NCSOFT, ArenaNet®
Genres
Role-playing (RPG), Adventure

Kindra

Frührentner
Sponsor
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Am 3. Dezember 20025 erschien Guild Wars Reforged, eine Modernisierungs-Update für Guild Wars, kostenlos für alle, die GW bereits besitzen.

Es ist kein Remake oder fettes Remaster, sondern macht es auf moderner Hardware spielbarer und fügt ein paar moderne Grafikfeatures hinzu. Außerdem wurde die Preispolitik geändert (20€ für das Spiel und seine Erweiterungen Factions und Nightfall, nur Eye of the North ist noch separat zu kaufen) und das Spiel auf Steam veröffentlicht samt Steam-Deck-Unterstützung. Es gibt jetzt sehr guten Controller-Support.

Die hauptsächlichen Entwickler sind nicht mehr Arenanet, sondern 2weeks. Am 18. Dezember 2025 erschienen deren erste Experimente: Reforged Mode und Dhuum's Covenant, die man bei der Charaktererstellung einschalten kann (und im Spiel jederzeit an- und ausschalten kann wie man lustig ist).
  • Activate Reforged Mode (Alpha)during character creation.
    • Your character will have a badge visible in-game
      ReforgedMode-Small.png
      .
    • Piken Square will be accessible as an outpost for Reforged Mode players in pre-Searing Ascalon - but you'll have to fight your way there.
    • Players gain 5% more experience and gold in the Prophecies campaign.
    • Enemies have lower health and armor in pre-Searing Ascalon.
    • Henchmen have been retuned and are more powerful with additional skills.
    • The Northlands in pre-Searing Ascalon has additional spawns.
  • For multiplayer parties, all players have to be in Reforged Mode to experience Reforged Mode content and balance changes. Mixed parties will see the standard content.
  • This is an alpha feature we are sharing early to gather feedback. It is only presented in English.
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  • Activate Dhuum's Covenant during character creation.
  • Dhuum’s Covenant is a challenging mode, available throughout the game, where you strive to avoid dying. Ever.
  • Characters created with Dhuum’s Covenant get a badge visible in-game DhuumCovenant-Small.png.
  • Upon your character's death, you lose the badge permanently (but can keep playing the character).
  • Any titles you earn while under Dhuum’s Covenant will have the badge in the Hero panel.
  • If you lose Dhuum’s Covenant, any future ranks earned for that title will not display the badge.
  • This is a beta feature and may undergo changes. It is currently only presented in English. We’d love your feedback!
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Ausgerechnet am 1. April 2026 gab es dann das erste Content-Update! Die haben einen neuen Dungeon ins Tutorial-Gebiet (Pre-Searing Ascalon) von Prophecies gepackt!
Today we are releasing a significant build on April 1st and in many places around the world today is celebrated as April Fools' Day. There are no fake release notes today, although there are some April Fools' Day related features.

New Prophecies Dungeon​

A new dungeon has come to Prophecies pre-Searing!

To reach the dungeon:
  • Make sure you’re playing in Reforged mode
  • Complete Bastion in the North
  • Travel through the Northlands to reach Piken Square
  • Talk to Mullenix inside Piken Square to start the new quest chain
Once completed the dungeon becomes repeatable.
A post-Searing version will be coming in a future update.

Devona is a Hero!​

Devona can now be unlocked as a hero for characters in Reforged mode
  • by completing the new pre-Searing dungeon, or
  • talking to her in Lion’s Arch.
Note: Reforged mode is still in Alpha and there are some known issues, most notably being able to take both the hero and henchman versions of Devona into some missions.

April Fool’s Day Content

  • A new graphics setting is available called “Nostalgia Mode” that emulates an oldschool CRT monitor at glorious 800x600 resolution.
  • Using Nostalgia Mode on April Fool’s changes the login screen logo to Guild Wars Deforged.
  • (Nostalgia Mode will still be available after April Fool’s Day but the logo screen change will not.)
  • If Nostalgia Mode doesn't activate after enabling it in the Graphics Settings Tab, be sure to check that post processing is enabled.

Inventory management upgrades

  • You can identify all unidentified items in your inventory with a single button press.
    • This will consume identification kits.
  • You can transfer all crafting materials in your inventory to your Xunlai material storage with a single button press.
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Guild Wars ist ein sehr klassisches und relativ einzigartiges Online-RPG mit MMO-Anleihen. Die Genrebezeichnung der damaligen Entwickler war CORPG (Competitive [PVP] / Cooperative [PVE] Online Role Playing Game). Durch ein sehr freies Klassensystem, bei dem man neben seiner eigentlichen Klasse noch eine Secondary Profession hinzufügt, wodurch man Zugang zu sämtlichen (!) Skills zweier Klassen hat, gehört Guild Wars wahrscheinlich zu den wildesten RPGs, wenn es um's Build Crafting geht. Schier unendliche Kombinationen sorgen für extrem viel Raum für's Herumexperimentieren und Alpträume bei den Entwicklern (sowas zu balancen ist eher schwierig).

Neben groß angelegten PVP-Modi, die bis zu kompetitiven Gildenkämpfen reichen, gibt es auch unglaublich viel PVE-Content, der auch für Casuals geeignet ist, denn das Spiel bietet 3 (und mit EotN 4) große Kampagnen, die story-driven sind. Die Präsentation dieser Story mag aus heutiger Sicht etwas angestaubt wirken. Ein sehr anspruchsvolles Endgame gibt es für die hardcore crowd natürlich auch. Wobei ich dem Spiel generell zuschreiben würde, nicht einfach zu sein.

Ich hab GW1 seit Release immer mal ein bisschen gespielt und diese ganzen Updates haben auch dafür gesorgt, dass ich wieder reingucke. Freut mich ungemein, dass so ein altes Spiel mit neuem Content versorgt wird. Ein Schicksal, das viele ähnliche Spiele verdient hätten. Bin gespannt, wo die Reise noch so hingeht!

Guild Wars
Verrückterweise hat es in der Zwischenzeit ein Content-Update (!) für dieses uralte Spiel gegeben. Die haben einen neuen Dungeon ins Tutorialgebiet (Pre-Searing Ascalon) von Prophecies gepackt, holy moly.

Also gleich mal nen neuen Prophecies-Charakter gemacht. Hab noch keinen Monk. Ele als secondary für derben AoE Burst Damage im Tutorial-Gebiet ... aber auch das half nicht, damit ich solo jetzt diese neue Questreihe mit dem Dungeon hinkrieg, also musste ich mir ein paar Gruppen suchen (was gar kein Problem ist, weil die Gebiete voll sind - vor allem auf den amerikanischen Servern. Und das Spiel ist sehr latency-friendly, also auch problemlos mit +100ms spielbar; man kann in gw1 jederzeit die Server wechseln wie man lustig ist ganz schnell). Ich lieb GW1 wirklich sehr, aber auch nach 20 Jahren bin ich immer noch äußerst schlecht darin. Wird nix mehr mit mir und Skill in dem Spiel.

Das ist sicher jetzt kein Content weswegen irgendein random der grad kein gw spielt hier wieder gw1 anschmeißen wird und auch endgame-mäßig (es gibt eine ganze community, die nie das tutorial verlässt, also gibt es quasi ein tutorial-endgame) werd ich das sicher nicht mehrmals irgendwie spielen, aber wie affengeil ist das bitte, dass Guild Wars nach 21 Jahren (!!!) neuen Content bekommt? Das wird nur der Anfang sein. Die Entwickler, die sich jetzt um GW1 kümmern, fangen an, die alten Entwicklertools zu lernen und sind jetzt soweit, dass sie nen hübschen neuen Dungeon basteln können. Das muss schon cool sein auch als dev.

Für das Beenden der Questreihe gibt es auch etwas durchaus lohnenswertes, nämlich einen Hero im Tutorial! Den ersten Hero, den man in Prophecies bisher bekam, war in Lion's Arch, also erst, nachdem 2 große Gebiete durchgespielt wurden. Coole Sache!
 
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