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Guild Wars 3

Guild Wars 3
Firmen
ArenaNet®
Genres
Role-playing (RPG), Adventure

Kindra

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Es soll auch ein Fokus auf kleinere Spielergruppen haben - GW2 hat sowohl in PVP (WvWvW) als auch PVE (World Bosses, World Events, etc.) einen Fokus auf Massen von Spielern, die in der Community "Zergs" genannt werden.

Einerseits ist es ja irgendwie geil, mit 100 Spielern auf einen Boss einzuschlagen, andererseits birgt das Probleme (Server, der eigene Anteil am Geschehen wird zunichte gemacht, man sieht buchstäblich nichts mehr).

Anet hat in den Jahren sehr gute World Events gebastelt, wo sich mehrere große Zergs aus verschiedenen Richtungen ihren eigenen Zielen widmen, bis die Haufen zusammenkommen für ein gemeinsames großes Ziel. Sowas ginge natürlich verloren, aber ich fänds schon sehr gut, wenn wieder kleinere Brötchen gebacken werden.
 

Khorny

Moderator
Team
Das erinnert mich an die guten Lord Khazzak Zeiten oder IF Raids bei WoW Classic, wenn am Ende der Server die Löffel lang gemacht hat..
 

Zäpp

Moderator
Team
Es soll eine Serie von Videos zum Spiel geben. Das erste dreht sich um das wann und wo.

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Kindra

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Die Entwickler haben ein wenig über die Musik geredet, in welche Richtung diese geht und welche Komponisten dabei sind:
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Einer der Komponisten ist Kazuma Jinnouchi, der bei Halo, Star Wars, Metal Gear, Ghost in the Shell oder Filmen wie Suzume mitgewirkt hat. Außerdem ist Maclaine Diemer wieder dabei, der unzählige Guild Wars 2-Stücke nach Release komponierte (der Vertrag mit Jeremy Soule galt nur bis zum Release).

Die Musik basiert auf 4 Säulen:
  1. Legacy (alte Musik neu zurückbringen)
  2. Melodie ist das Wichtigste (einprägsame Musik)
  3. "negative space" (wie komponiert, orchestriert und implementiert wird)
  4. "sense of place" (wie der Spieler durch die Musik mit der Welt interagiert, aber auch wie die Musik Beziehungen zu Figuren spiegele)

Dazu wurde das Main Theme veröffentlicht:
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Aus einer rein künstlerischen Ebene kann ich das alles schon sehr gut nachvollziehen und für mich ist eh jeder, der Musik macht oder spielt, irgendwie ein Genie, und ich weiß auch total, wo sie mit dieser ruhigeren, auf Solostreicher fokussierten Musik hinwollen. Sich quasi schwebend von der Musik durch die zu entdeckende Welt treiben lassen. Das Leitmotiv im Main Theme hat zwar definitiv was, aber so ganz überzeugt mich das Main Theme dann doch nicht.

Der Soundtrack von GW1 und 2 war sicherlich relativ "Standard" im Hinblick auf West-RPGs, immerhin sind viele Stücke durch Jeremy Soules Handschrift kaum von Elder Scrolls zu unterscheiden, aber trotzdem - da mag auch die Nostalgie eine große Rolle spielen - funktionieren die alten Main Themes von GW1 und GW2 (mit all ihren Erweiterungen) für mich irgendwie besser. Ich freu mich trotzdem darauf, zu hören, wie sie die enorme Legacy von GW1 und 2 in diese neue "Philosophie" einbetten werden.
 
Zuletzt bearbeitet:

Kindra

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Es gibt einen neuen Artikel von Colin Johanson, der Fragen zu den spielbaren Rassen - ab jetzt von Arenanet offiziell Spezies genannt - klärt:
  • GW3 wird zum Release 4 spielbare Spezies haben
    • Menschen (bereits in GW1 und GW2 spielbar).
    • Asura (seit GW2 spielbar).
    • Kodan (humanoide Bären, die im Universum bereits als NPCs vorkamen).
    • eine vollkommen unbekannte, neue Spezies mit Bezug zu Orr (mehr sagen sie nicht).
  • Es wird stark suggeriert, dass nach Launch neue spielbare Spezies hinzugefügt werden.
Sie scheinen aus "Fehlern" in GW2 gelernt zu haben, denn diesmal bauen die ihre spielbaren Rassen bzw. Spezies so, dass sie alle ein ähnliches Skelett haben und so die Entwicklung von Rüstungen etc. vereinfacht wird. In GW2 gab es 5 spielbare Rassen und vor allem die Charr (aufrecht gehende, katzenähnliche Wesen) unterschieden sich anatomisch enorm von den anderen Rassen, wodurch die Entwicklungszeit für ein Rüstungsset enorm erhöht wurde.

Das heißt auch, dass sie flexibler sein werden und neue Spezies leichter hinzuzufügen sein werden, allerdings bedeutet das auch sehr sehr wahrscheinlich, dass es die Charr nicht mehr als spielbare Spezies geben wird. Das sagen sie zwar nicht wörtlich und nehmen als Beispiel die Forgotten (vierarmige Schlangenwesen), die so nicht denkbar seien, aber Charr-Fans werden sich wohl von ihren Katzen verabschieden müssen!

Außerdem sagen sie ganz deutlich, dass es keinerlei statistische oder mechanische Unterschiede zwischen den Spezies geben wird - und damit auch keine spezifischen Skills. Das soll verhindern, dass irgendeine Spezies besser ist als andere, was dann zu Nachteilen, Druck etc. führen könne.

Nächste Woche erscheint dann schon der nächste Artikel, wo eine der Spezies näher vorgestellt wird (den Artikel zu Menschen können die sich gern sparen lol).
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