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The Division - Xbox One Forum

  1. #4781
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    @baum:
    Jesimein ist ein Laberkoffer vor dem Herrn. Wie die meisten Ami-YouTuber hören die sich furchtbar gerne quatschen, ohne aber auf den Punkt zu kommen. Und alles ist immer super und das Beste und so weiter. Habe den schon lange nicht mehr abonniert. Er übertreibt und hilft nicht wirklich.
    @Zelo:
    Auf dem Nomaden brauchste eigentlich keine Eile, nur Crit Chance auf den Mods und auf dem Gear. Die Skills brauchen eh länger, also unnütz. EDR ist gut, aber bei der Selbstheilung auch nicht notwendig. Mir ist Health on Kill da wichtiger und möglichst viele Resistenzen.

    @antropic:
    Auf Visier, Griff und Mündung muss immer Crit Damage als höchstes Attribut sein, wenn du den meisten Schaden rausholen willst. Danach natürlich Crit Chance und Headshot Damage. Der Ti-rant ist Mist!
    @Kinglui:
    Mitlesen hilft. Ist längst empfohlen worden.
    Geändert von crizzero (12.02.2018 um 16:30 Uhr)

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  3. #4782
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    @crizzero okay dacht ich mir. Danke. Ich vertrau da lieber auf deine werte Meinung...ohne mich jetzt einschleimen zu wollen

  4. #4783
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    @Kinglui:
    Mitlesen hilft. Ist längst empfohlen worden.[/QUOTE]

    ok, wenn du meinst crizzero.
    Spaß gut!

  5. #4784
    Aushilfe der Essenausgabe Benutzerbild von baum2k
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    @Kinglui

    Zitat Zitat von crizzero Beitrag anzeigen
    Kauftipps diese Woche:
    Wer noch keine gute Mündungsbremse für seine SMGs hat, sollte diese Woche im Saferoom der DZ9 vorbeischauen. Diese hat 17% CHD, 3% CHC und 6% Headshot Damage. Klar könnten es 2% CHD mehr sein, aber der Rest ist perfekt. Daher unbedingt 2 Stück kaufen.
    Wie auf dem Visier (entweder Pro Red Dot Sight oder C79) sollte auf der Mündung immer CHD als höchstes Attribut und dann CHC und Kopfschussschaden als niedere Attribute drauf sein. Dann holt man den meisten Schaden aus seinen Waffen heraus.
    Gerade mit den SMGs kann man wunderbar den Kopf im Nahkampf treffen (mache das bei meinem Nomaden mit den beiden Houses nur so) und hat dort dann satte 12% mehr Schaden zu bieten als andere. Stabilität braucht eine SMG ja nicht wirklich, habe diese auch nur auf meinen Griffen drauf. Diese haben bei mir immer 19% CHD, 2,5% Stabilität und 2% Präzision.

    Und jetzt kommt's! Wer noch keine Leichtversion M4 Blaupause hat, ab zum Camp Clinton in den West Side Piers. Dort gibt's mal wieder eine zu kaufen und die braucht man. Kaufen!!!


    Alter Schwede haben Zelo, Laserschwertfuz, Maliklaus und ich gestern unser Loot bis aufs Blut verteidigt Kam da doch kurz vor Schluss echt so eine 3er Gruppe die richtig auf Stress aus war (wir hatten vorher 2-3 sehr ruhige Runden, wo wir jeder bis zu 9 Kisten ausgeflogen haben). Die erste Runde haben sie ordentlich eingesteckt. Dann wollten sie ne Revanche, wir aber nicht und sind gelaufen, haben uns natürlich bekommen und platt gemacht. Erstmal Loot weg. Dann wieder raus, andere Spieler waren mittlerweile auch schon da, weil die Manhunt waren. Dann alle drauf und denen wieder die Fresse poliert. Ich mach natürlich den platt, der mein Loot und das von Maliklaus hatte. Ich im Reflex natürlich alles aufgenommen.

    Klaus wenn du das hier liest, es tut mir immer noch leid. Wenn du willst, kriegst du bei der nächsten Farm-Runde meine Kisten (ich leave das Team, geh Rogue und du knallst mich ab). Es war einfach aus dem Reflex herraus, weil da noch andere Spieler rumgerannt sind und ich nicht wollte, dass einer der Affen mein Loot nimmt. Leider war das vermischt mit meinem und Klaus seinem Loot. Naja danach ausgeflogen und gut war. Hab mittlerweile wieder über 300 Divtec. Nur so, ich hatte alles veroptimiert. War quasi bei 0. War somit trotzdem ein ertragreicher Abend.

    Stürmer ist ja nun voll optimiert (darum bin ich arm an DTec). Nächstes Set wird der Nomade sein, danach der Pred. Obwohl ich beim Predator nicht soviel DTec brauchen werde. Habe damals Glück gehabt und relativ hohe Set-Items bekommen, vom GS her. Habe kein Set-Item unter GS 282. Beim Nomaden sieht das leider anders aus. Teilweise GS 277 und schlimmer


    Nachtrag: Ähm.....ÄHM!!!!!

    Geändert von baum2k (13.02.2018 um 08:43 Uhr)

  6. #4785
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    Wenn das bekannt wird, dann wird Massive aber schnell nachbessern. Die wollen ja nicht, dass ihr 6-Piece-Bonus-Text nicht stimmt. EDR wäre ja immer ein sinnvoller Roll, aber ich denke jetzt an all die Leute, die sich jetzt Bleed Resistance hinrollen und dann kommt der Patch, der das fixt... ^^

  7. #4786
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  8. #4787
    Super-Moderator Benutzerbild von Trikkes
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    Mal ne Frage zu Warren Kraftwerk Legendär, da hatten ich gestern eine kleine Debatte während dem Spiel und ich lerne ja auch gern dazu. I.d.R. öffnet man ja die 3 Ventile gleichzeitig und mäht dann Welle für Welle weg. Nun wurde gestern gesagt, das es auch gut klappt, wenn man Ventil für Ventil und Welle für Welle weg putzt. Wie macht Ihr das denn so? Kann ja sein das da was dran ist oder sich in 1.8 was geändert hat, was ich nicht mitbekommen hatte.

    Ich sehe hier irgendwie nicht den entscheidenden Vorteil, denn die Wellen spawnen ja nicht zeitgleich beim Öffnen der Ventile, sondern ja nach und nach. Und wenn man sich dann gut an den Spawnpunkten postiert, kann man die Wellen ja auch gut weg pusten; zumal man ja eh immer die Zeit im Nacken hat.
    unbeirrt vom Lärm der Welt....



  9. #4788
    Jungspund Benutzerbild von Zelo
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    Zitat Zitat von crizzero Beitrag anzeigen
    Wenn das bekannt wird, dann wird Massive aber schnell nachbessern. Die wollen ja nicht, dass ihr 6-Piece-Bonus-Text nicht stimmt. EDR wäre ja immer ein sinnvoller Roll, aber ich denke jetzt an all die Leute, die sich jetzt Bleed Resistance hinrollen und dann kommt der Patch, der das fixt... ^^
    Jo, effektiv ist auch die Rehabilitiert Maske, bekommst Blutungsschaden und wirst geheilt ....

    Rehabilitiert: 2% Heilung/Sek, wenn negativer Statuseffekt auf den Spieler wirkt

    Ich verzichte gerade auf mein 6. Nomadenteil und teste die Maske mal.

  10. #4789
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    @Trikkes:
    Es stimmt schon. Du kannst die Räder nacheinander drehen und dann bewusst jeden Ausgang ansteuern und bekämpfen. Jedes Rad steht ja für einen bestimmten Ausgang.
    Allerdings erkenne ich auch nicht den Mehrwert darin. Wie du sagst kommen sie ja eh nacheinander und wo sie rauskommen (also wo zuerst das Rad gedreht wurde) erkennt man ja nun wirklich sofort.
    @Zelo:
    Reicht denn die 2%-Heilung, um einen 170%-Blutungsschaden der 10 Kugeln auszubremsen? Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen...

  11. #4790
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    @Zelo Zudem du auf dein Nomaden Luck pfeifst. Was dir ne höhere Überlebenschance bietet, sollte der Blutungsschaden dich töten wollen. #NomadenLuck

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