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The Division - Xbox One Forum

  1. #4581
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    So, nach FM, Striker und Nomad ist der Predator nun mein 4. voll optimiertes Set. Heißt, da geht nichts mehr. Kein Verbesserungsroll mehr möglich. Im Zuge dieser Optimierungszeit spiele ich aber immer rum, um am Ende mein optimales Spielerlebnis mit dem jeweiligen Set zu haben. Und beim Predator ist es eben ganz anders als es die meisten Leute spielen. Es ist eher so wie früher, als der Predator ein reiner Damage Dealer war. So habe ich das Set gemocht und so spiele ich es auch jetzt wieder.

    Wie der Nomad sind die Punkte auf 8200-4900-2900 verteilt. Waffen sind House und MDR, beide mit Nachtragend, dem meiner Ansicht nach vielleicht wichtigsten Waffentalent, seitdem die Asudauer wieder einen Nutzen hat. Die House hat noch Empfänglich, die MDR noch Präzise. Der Grundschaden der House liegt bei 26.5k und der MDR bei über 68k. Diese kommen zustande, weil beide 16% Bonusschaden durch das Set und 12% durch die Handschuhe bekommen. Auf den Handschuhen musste ich daher auf 6% CHC verzichten, was aber unumgänglich ist, wenn beide Waffenarten diesen Megabums haben sollen. Und auf 17% Crit Damage kann man nicht verzichten. Auch bei den Scopes, Muzzles und Grips ist Crit Damage natürlich das höhere Attribut. Wo es sonst noch geht, da sind natürlich Lebenspunkte (Weste, Knie, Rucksack) und Crit Chance (Maske, Holster) drauf.
    Der Predator ist für mich ein Damage Dealer auf Nah- und Ferndistanz. Deshalb bringt er ja die beiden Schadensboni mit, so dass man ihn genau so spielen kann. Er ist für mich eben kein Tank, der nur 10 Mal treffen muss, damit jemand verblutet. Jedenfalls funktioniert er so wirklich grandios für mich. Die House mit ihren 26.5k macht dank ihrer Talente in unter 10m nochmal 10% mehr Schaden, nimmt mir der Gegner das erste Segment ab nochmal 10% mehr, beim zweiten gar 25% mehr. Das sind Schadensbereiche, in die nur noch der Stürmer mit Showstopper gelangen kann. Alles andere mähst du im direkten 1v1 weg!
    Bei dauerhaften 45% CHC und 99% CHD stimmen auch die kritischen Treffer. Der Pulse bringt zu beiden Werten nochmal 8%, den muss man sich bei 35 Sekunden Cooldown aber für die wichtigen Momente aufheben. Generell muss man die Gegner schneller töten, als dass man selbst zu viel Schaden bekommt. Die Heilung ist dürftig und nur einmal in der Minute da. Das Leben hängt hier an Medikits oder an Healern. Aber durch diesen Schadensoutput gewinnt man meistens.
    Zum Blutungsschaden muss man noch sagen, dass dieser nicht unerheblich ist. Bei dem Schaden tun die ersten 10 Kugeln echt weh und wenn 65% von deren Schaden als Blutung wirken, dann ist das schon beachtlich. Da hat jeder Agent dran zu knabbern, so viel ist sicher. Aber wichtiger ist mir sowieso, dass schnell wieder die nächste Breitseite kommt. Und die kommt bei diesem Build ganz bestimmt. ^^
    Geändert von crizzero (18.01.2018 um 14:54 Uhr)

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  3. #4582
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    Das Einzige was gestern in State of the Game interessant war, war der Reveal der neuen Masken für GE4.

    Mir persönlich gefällt die Mittlere am Besten. Allerdings wurde nicht gesagt, welche Maske die ist, für die man am Meisten machen muss.


  4. #4583
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    Zitat Zitat von crizzero Beitrag anzeigen
    Schau dich mal auf mydivision.net um, der besten deutschsprachigen Division-Seite. Da gibt's Guides aller Art, auch für Wiedereinsteiger.

    Danke, werde mir die Seite mal genauer ansehen und alles ein wenig auffrischen.

    btw.
    Eigentlich wollte ich erst Anfang Februar zuschlagen, wenn ich noch eine Woche Urlaub habe. Aber ich war heute in der Stadt und habe einfach spontan die Gold-Edition eingetütet!
    Jetzt noch ein bissl Zeit neben dem PUBG-Gesuchte freischaufeln und es kann losgehen. Also wenn in eurem kleinen Grüppchen noch Platz ist und überhaupt die Lust besteht, einen eingerosteten Agenten aus dem Ruhestand wieder einzugliedern: Ich wäre dabei!
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  5. #4584
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    Zitat Zitat von baum2k Beitrag anzeigen
    Das Einzige was gestern in State of the Game interessant war, war der Reveal der neuen Masken für GE4.

    Mir persönlich gefällt die Mittlere am Besten. Allerdings wurde nicht gesagt, welche Maske die ist, für die man am Meisten machen muss.

    Ich finde die Masken alle ziemlich scheiße, aber so ist das mit den Geschmäckern.
    Ich werde übrigens kein extra Set für das Event anlegen. Das hat es nie gebraucht und wird auch diesmal so sein. Wenn ich mich mit einem meiner Sets eben in Deckung begebe, habe ich halt mehr Schaden. Das wars. Ist ja keine Wissenschaft.

  6. #4585
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    Sooo, hab´s vorhin doch noch angeworfen. Bock war da. Gab ja auch einiges an DLs. InGame hat es dann erstmal eine Ewigkeit gedauert, bis die ganzen Meldungen durchgeploppt sind.

    Zweiter "Ersteindruck" war jedenfalls wieder ziemlich gut. Ich hatte ganz vergessen, wie rund es sich spielt. Viel gemacht habe ich aber nicht. Nachdem ich soweit alles abgearbeitet hatte, schwirrte mir doch ein kleinwenig der Kopf. Bis ich mich da wieder reingefuchst habe, wird das sicher noch eine Zeit dauern.
    Bin ein bissl durch die Gegend gerannt, habe mich mit allem soweit Möglich vertraut gemacht und dann mit einem Team 3 von den größeren Missionen gemacht...auch die Tagesaufgabe.
    Lief ganz ordentlich und hat auch Laune gemacht. In die DZ bin ich aber nicht mehr rein.

    Aber eine Sache wäre da....ich bin jetzt Weltrang 2 (195). Mit meinem Gear habe ich natürlich noch nichts gemacht. Ich habe Stürmer-Sachen gefunden und die vorerst ausgerüstet, um wenigstens die Boni abzugreifen. Waffentechnisch ist das auch noch nix.
    Was ist denn in diesem Zustand die bessere Taktik? Lohnt es sich auf diesem niedrigen Rang schon Ausrüstung zu optimieren oder ist das Verschwendung von Ressourcen? Also lieber vorerst weiterlooten um auf diese Weise besseres Zeugs zu finden?!

    Geändert von Spodydary (Gestern um 19:14 Uhr)
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  7. #4586
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    Großer Gott, nein! Bloß kein Division Tech auf unteren Welträngen ausgeben. Du musst auf Weltrang 5 kommen und dort das Loot abgreifen. Dort dropt das gute Zeug, das man dann auch optimieren sollte.

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