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Elite: Dangerous - Xbox One Forum

  1. #11
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    Ich habe gestern mal im Rahmen der kostenlosen "Probestunde" bei Elite Dangerous reingeschaut und bin doch ziemlich enttäuscht gewesen ob des schlechten Zuganges, den einem das Spiel als Neuling gewährt. Ich bin mit der ersten Trainingsmission angefangen, die einem im Rahmen eines Videos erklärt werden sollte. Nun ist das Video jedoch nicht etwa in das Spiel integriert, neee, klickt man es an springt die Konsole rüber zum Internet Explorer und öffnet dort ein YouTube Video! Soweit, so schlecht (das Video ist auf die PC-Version ausgelegt), möchte man dann zurück zum Spiel, stellt man fest, dass man nicht etwa einfach das Spiel an dieser Stelle fortsetzt... nein, es lädt komplett neu!

    Genervt habe ich also darauf verzichtet, mir weitere Videos anzusehen, sondern habe die Mission einfach gestartet, es handelt sich eh nur um das Abschießen von ein paar Containern, die bewegungslos im All treiben.
    Leider ist es mir nicht gelungen, herauszufinden, wie man das Ziel anvisiert und dann Details zum Zustand sieht. Keine Ahnung welche Taste das sein soll. Einmal habe ich das nur zufällig gesehen, dann jedoch nie wieder. Tutorials oder Hilfeeinblendungen, wie sie bei einer Trainings(!)mission eigentlich zu erwarten sind, gibt es nicht. Das Controller-Schema liefert da auch keine Informationen. Nachdem ich 15 Minuten orientierungslos rumgeeiert habe, habe ich das Spiel beendet.
    Offenbar ist das ein Game, das von mir erwartet, dass ich erstmal 5 Stunden im Internet recherchiere, wie es funktioniert. Die Zeit und Lust habe ich leider aktuell nicht.
    Vielleicht wird sowas ja irgendwann mal nachgeliefert...
    Spielt gerade:Dies und Das...

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  3. #12
    Pförtner des Altenheims Benutzerbild von X30 Nemec666
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    AW: Elite: Dangerous

    Zitat Zitat von Starsky Beitrag anzeigen
    Ich habe gestern mal im Rahmen der kostenlosen "Probestunde" bei Elite Dangerous reingeschaut und bin doch ziemlich enttäuscht gewesen ob des schlechten Zuganges, den einem das Spiel als Neuling gewährt. Ich bin mit der ersten Trainingsmission angefangen, die einem im Rahmen eines Videos erklärt werden sollte. Nun ist das Video jedoch nicht etwa in das Spiel integriert, neee, klickt man es an springt die Konsole rüber zum Internet Explorer und öffnet dort ein YouTube Video! Soweit, so schlecht (das Video ist auf die PC-Version ausgelegt), möchte man dann zurück zum Spiel, stellt man fest, dass man nicht etwa einfach das Spiel an dieser Stelle fortsetzt... nein, es lädt komplett neu!

    Genervt habe ich also darauf verzichtet, mir weitere Videos anzusehen, sondern habe die Mission einfach gestartet, es handelt sich eh nur um das Abschießen von ein paar Containern, die bewegungslos im All treiben.
    Leider ist es mir nicht gelungen, herauszufinden, wie man das Ziel anvisiert und dann Details zum Zustand sieht. Keine Ahnung welche Taste das sein soll. Einmal habe ich das nur zufällig gesehen, dann jedoch nie wieder. Tutorials oder Hilfeeinblendungen, wie sie bei einer Trainings(!)mission eigentlich zu erwarten sind, gibt es nicht. Das Controller-Schema liefert da auch keine Informationen. Nachdem ich 15 Minuten orientierungslos rumgeeiert habe, habe ich das Spiel beendet.
    Offenbar ist das ein Game, das von mir erwartet, dass ich erstmal 5 Stunden im Internet recherchiere, wie es funktioniert. Die Zeit und Lust habe ich leider aktuell nicht.
    Vielleicht wird sowas ja irgendwann mal nachgeliefert...

    Hab es auch nach sage und schreibe 10 Minuten gelöscht....sowas selten blödes hab ich noch nie gesehen. Umständlich hoch 10. Ist zu hoffen das Sie das bis zum finalen Release noch besser machen aber wenn man schon so startet ist das fast nicht zu erwarten.

  4. #13
    Frührentner Benutzerbild von scorpionmj
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    AW: Elite: Dangerous

    Ich habs schon wieder gelöscht, als ich nen Account anlegen sollte. Für ne Demo..... Nein, Danke....

  5. #14
    Aushilfe der Essenausgabe Benutzerbild von Go1jo
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    AW: Elite: Dangerous

    Ich oute mich: Ich finds voll klasse.
    Benötigt natürlich tatsächlich viel Recherche ausserhalb des Spiels. Ich finde in diesem Fall allerdings, dass das irgendwie gar nicht schlimm ist. Eve-online ist um noch einiges komplexer und ohne Tipps von ausserhalb hat man da keine Chance. Kann aber verstehen, dass dieser Umstand viele abschreckt.
    Die Weltraumstimmung kommt aber in kaum einem anderen Spiel so gut rüber. Auch dass die Mechaniken nicht direkt klar sind, ist für mich kein Nachteil. Manchmal entdeckt man tolle Sachen, die einem einen großen Vorsprung z.B. im PVP verpassen.

    Ich weiß noch, wie ich in vermeintlich sicheren Gebieten in Eve-online einige NPC erledigte und dabei war, deren Loot einzusammeln. Da hatte sich tatsächlich jemand die Mühe gemacht, Scanner-Probes zu nutzen, um mich bei meinem Kampf zu finden. Hätte er mich während des Kampfes angegriffen, wäre sein Schiff direkt durch Concorde (die ansässige Polizei) zerbröselt worden. Stattdessen klaute er mir den Loot. Daraufhin wurde er für mich als kriminell eingestuft und ich darf das Feuer eröffnen, was ich auch tat, da sein Schiff entschieden schwächer und kleiner war, als mein Kampfkoloss. Wären Freunde von ihm gekommen, hätten diese mich nicht angreifen dürfen - da Concorde....etc.
    Was aber geschah war, dass nach der Eröffnung des Feuers ein Freund mit einem Supportschiff hinzukam und den Lootklauer aus allen Rohren mit Shieldboostern und Repairern unterstützte. Das Supportschiff wurde durch das Fitting in seiner Signatur dermaßen klein gehalten, dass ich 3 Minuten brauchte, um ihn in den Zielcomputer zu kriegen. Treffen war daher auch nahezu unmöglich.
    Ende vom Lied war, dass mein Schiff zu Sternenstaub geschossen wurde und ich um eine Erfahrung schlauer war. Nächstes mal geht man das anders an, dachte ich mir. Chapeau an die Taktik, die ich in bewachten Gebieten nicht für möglich hielt.

    Mal schauen, wie sich Elite entwickelt. Zwar glaube ich nicht an derartig wilde Mechaniken - doch so manches Unerwartete habe ich in den drei Spieltagen bisher schon dazugelernt.
    Falls es also doch jemanden hier gibt, der Spaß an soetwas empfindet, bitte anschreiben. Würde mich freuen.
    Geändert von Go1jo (22.06.2015 um 14:17 Uhr)
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  6. #15
    Moderator Benutzerbild von X30 Trucase
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    AW: Elite: Dangerous

    Würd mir auch gern ein eigenes Bild davon machen. Gibt's ne Demo oder muss man, wie oben geschrieben, in so ein Preview-Programm eingeladen werden?
    Falls letzteres: Bitte bitte bitte! :)

    Als alter Simulationsspieler auf PC (Eurofighter 2000 anyone?) wäre sowas gelungene Abwechslung.

  7. #16
    Moderator Benutzerbild von X30 Trucase
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    @Go1jo,

    klasse Erfahrungsbericht, der zeigt, dass Anspruch in Spielen durchaus machbar ist. Ich kann mich noch an das phantastische "Freelancer" auf PC erinnern, das durch intuitive Maussteuerung bestach und trotzdem eine enorme Spieltiefe.
    Da die Kampagne (bei mir war eine Stelle verbuggt, so dass ich einen Kumpel an seinem PC brauchte, um mich da vorbei zu bringen) recht schnell durch war, war das freie Spiel mit den großen und starken Kampfschiffen hinterher umso spannender.

    Ein riesiger Weltraum, unzählige Spezies, verschiedenste sammelbare Goodies in irgendwelchen Wolken und sehr viele Mysterien, die ich nie lösen konnte: Was war das mit dem Planeten der Affen? Wie kam man vor Erreichen einer besonderen Kampagnenmission in die Nähe einer Raffinierestation, die mitten in einem Minenfeld gelegen war?

    "Freelancer" war einfach nur umwerfend und sah in SVGA und Anisotrphischem Filtern großartig aus. Und das auf langsamen Rechnern. Weiß jemand, was aus diesem Crowdfunding-Projekt von Chris Roberts geworden ist, diesem Nachfolger von "Freelancer"? Komme gerade nicht auf den Titel des Projekts. Wäre cool, wenn das auch auf Konsolen erschiene.

  8. #17
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    Zitat Zitat von X30 Trucase Beitrag anzeigen
    @Go1jo,

    klasse Erfahrungsbericht, der zeigt, dass Anspruch in Spielen durchaus machbar ist. Ich kann mich noch an das phantastische "Freelancer" auf PC erinnern, das durch intuitive Maussteuerung bestach und trotzdem eine enorme Spieltiefe.
    Da die Kampagne (bei mir war eine Stelle verbuggt, so dass ich einen Kumpel an seinem PC brauchte, um mich da vorbei zu bringen) recht schnell durch war, war das freie Spiel mit den großen und starken Kampfschiffen hinterher umso spannender.

    Ein riesiger Weltraum, unzählige Spezies, verschiedenste sammelbare Goodies in irgendwelchen Wolken und sehr viele Mysterien, die ich nie lösen konnte: Was war das mit dem Planeten der Affen? Wie kam man vor Erreichen einer besonderen Kampagnenmission in die Nähe einer Raffinierestation, die mitten in einem Minenfeld gelegen war?

    "Freelancer" war einfach nur umwerfend und sah in SVGA und Anisotrphischem Filtern großartig aus. Und das auf langsamen Rechnern. Weiß jemand, was aus diesem Crowdfunding-Projekt von Chris Roberts geworden ist, diesem Nachfolger von "Freelancer"? Komme gerade nicht auf den Titel des Projekts. Wäre cool, wenn das auch auf Konsolen erschiene.
    Du meinst "Star Citizen"? Das wird schon seit 2 Jahren entwickelt, als Backer (der ich bin, obwohl ich gar keinen PC habe, um es zu spielen :fettes Grinsen:), bekommt man wöchentlich Updates. Ich verfolge das aber nur sehr lose:

    https://robertsspaceindustries.com/a...me/spaceflight
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  9. #18
    Moderator Benutzerbild von X30 Trucase
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    Zitat Zitat von Starsky Beitrag anzeigen
    Du meinst "Star Citizen"? Das wird schon seit 2 Jahren entwickelt, als Backer (der ich bin, obwohl ich gar keinen PC habe, um es zu spielen :fettes Grinsen:), bekommt man wöchentlich Updates. Ich verfolge das aber nur sehr lose:

    https://robertsspaceindustries.com/a...me/spaceflight
    Genau das meinte ich!
    Danke für den Link.

  10. #19
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    Zitat Zitat von X30 Trucase Beitrag anzeigen
    Würd mir auch gern ein eigenes Bild davon machen. Gibt's ne Demo oder muss man, wie oben geschrieben, in so ein Preview-Programm eingeladen werden?
    Falls letzteres: Bitte bitte bitte! :)

    Als alter Simulationsspieler auf PC (Eurofighter 2000 anyone?) wäre sowas gelungene Abwechslung.
    Angeblich gibt es eine 60-Minuten-Demo, welche ich allerdings nicht ausprobiert habe (siehe oben). Dort schafft man gerade mal das Tutorial.
    Ansonsten gibt es eine Preview-Version, die für 30€ zu haben ist. Diese entspricht inetwa der aktuellen PC-Version.

    Sofern man es allerdings abwarten kann/mag, würde ich mit dem Kauf noch eine kurze Weile warten, da derzeit zahlreiche Abstürze (des Spiels, nicht des Schiffs ) auftreten
    Werde dort mal das Support-Forum mit meinem Anliegen bestücken
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  11. #20
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    Zitat Zitat von Go1jo Beitrag anzeigen
    Ich oute mich: Ich finds voll klasse.
    Benötigt natürlich tatsächlich viel Recherche ausserhalb des Spiels. Ich finde in diesem Fall allerdings, dass das irgendwie gar nicht schlimm ist. Eve-online ist um noch einiges komplexer und ohne Tipps von ausserhalb hat man da keine Chance. Kann aber verstehen, dass dieser Umstand viele abschreckt.
    Die Weltraumstimmung kommt aber in kaum einem anderen Spiel so gut rüber. Auch dass die Mechaniken nicht direkt klar sind, ist für mich kein Nachteil. Manchmal entdeckt man tolle Sachen, die einem einen großen Vorsprung z.B. im PVP verpassen.

    Ich weiß noch, wie ich in vermeintlich sicheren Gebieten in Eve-online einige NPC erledigte und dabei war, deren Loot einzusammeln. Da hatte sich tatsächlich jemand die Mühe gemacht, Scanner-Probes zu nutzen, um mich bei meinem Kampf zu finden. Hätte er mich während des Kampfes angegriffen, wäre sein Schiff direkt durch Concorde (die ansässige Polizei) zerbröselt worden. Stattdessen klaute er mir den Loot. Daraufhin wurde er für mich als kriminell eingestuft und ich darf das Feuer eröffnen, was ich auch tat, da sein Schiff entschieden schwächer und kleiner war, als mein Kampfkoloss. Wären Freunde von ihm gekommen, hätten diese mich nicht angreifen dürfen - da Concorde....etc.
    Was aber geschah war, dass nach der Eröffnung des Feuers ein Freund mit einem Supportschiff hinzukam und den Lootklauer aus allen Rohren mit Shieldboostern und Repairern unterstützte. Das Supportschiff wurde durch das Fitting in seiner Signatur dermaßen klein gehalten, dass ich 3 Minuten brauchte, um ihn in den Zielcomputer zu kriegen. Treffen war daher auch nahezu unmöglich.
    Ende vom Lied war, dass mein Schiff zu Sternenstaub geschossen wurde und ich um eine Erfahrung schlauer war. Nächstes mal geht man das anders an, dachte ich mir. Chapeau an die Taktik, die ich in bewachten Gebieten nicht für möglich hielt.

    Mal schauen, wie sich Elite entwickelt. Zwar glaube ich nicht an derartig wilde Mechaniken - doch so manches Unerwartete habe ich in den drei Spieltagen bisher schon dazugelernt.
    Falls es also doch jemanden hier gibt, der Spaß an soetwas empfindet, bitte anschreiben. Würde mich freuen.

    Klasse geschrieben und du hast mir richtig den Mund wässrig gemacht! Nicht nur auf Elite Dangerous, sondern insbesondere auf Eve Online. Bin sowieso gerade wieder auf MMO-Trip und werfe daher auf jeden Fall mal einen Blick rein!

    Aktuell finde ich es auch mal wieder sehr erfrischend, Spiele zu spielen, die einen zu Beginn nicht durch stundenlange Tutorials quälen und dabei jede einzelne Taste - am besten noch mit einem Video - erklären, sondern voraussetzen, dass der Spieler mal etwas Zeit hineinsteckt, um halt entweder gewisse Mechaniken selber zu entdecken oder alternativ Theorycrafting im Internet zu betreiben. Und ich kann mich erinnern, dass Spiele früher alle nach diesem Muster funktionierten. Das mag vielleicht auch der Grund sein, warum ich mich an deutlich mehr Spiele erinnern kann, die ich in den 80ern und 90ern gezockt habe, als in den vergangenen gut 10 Jahren. Ist logisch, denke ich, dass man ein Spiel intensiver erlebt, wenn man wirklich gezwungen wird, sich so richtig reinzufuchsen (inklusive Erfolgserlebnis, wenn man etwas erreicht hat). Das geht sicherlich auch damit einher, dass man in solchen Spielen von Natur aus mehr Zeit verbringt als in den üblichen 2 Stunden Tutorial + 15 Spielzeit-Triple A-Games.

    Aber, wie Starsky schon schrieb, sicher nichts, was man spielen sollte, wenn man eh schon knapp mit der Zeit ist.

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