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Elite: Dangerous - Xbox One Forum

  1. #1521
    Frührentner Benutzerbild von Pepe
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  3. #1522
    Moderator Benutzerbild von X30 Trucase
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    Meine derzeitige Python ist für den Nahkampf noch nicht wirklich geeignet.
    Das Energiemanagement ist ein Problem. Die Waffen, welche ich (sogar als Large Weapons) benutze, verursachen zu geringen Schaden oder neigen andererseits zu dramatischer Überhitzung, meine Wendigkeit ist noch nicht vorzeigbar. Auch meine Panzerung wird dann zu schnell zerlegt, obwohl die Schilde schon was wegstecken. Mir fehlen hier die Military Reinforcements.
    Mit einem gleichwertigen Gegner (Python, Anaconda) auf einer bis drei höheren Stufen komme ich schon nicht mehr zurecht, eine "Master Anaconda" hätte mir gestern fast das Lebenslicht ausgeknipst, auch eine "Dangerous Python" war einfach zu krass bewaffnet und meine Point Defence war im Dauereinsatz, die ganzen Raketen abzuwehren. Konnte mich mit 32% Rumpfkapazität in den Supercruise retten.

    Muss also neben A-Klasse-Modulen (für die Python absolut unerschwinglich zur Zeit!) auch noch Engineers besuchen. Neben dem nötigen Kleingeld fehlt mir aber auch das Wissen, welche Waffen sich als richtig erweisen. Mit meinen 3E-Burst Lasern und meinen 2F-Multi Cannons richte ich jedenfalls bei den Gegnern nur minimalen Schaden an. Mit fünf Hardpoints (3x large, 2x medium) sollte ich aber trotzdem einigermaßen weit kommen. Problem ist hier einfach der Energieverbrauch.
    Geändert von X30 Trucase (20.03.2017 um 10:58 Uhr)

  4. #1523
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    Oh Mann ..das sind ja einige Baustellen Elite: Dangerous.
    Ich würde gerne meine Triebwerke nochmals modden, aber dazu muss ich erst noch Material auf den Planeten sammeln....
    Vorher muss ich noch ein paar Cr. verdienen, die guten Sachen kosten einfach Zuviel Elite: Dangerous

  5. #1524
    Frührentner Benutzerbild von Pepe
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    AW: Elite: Dangerous

    Kampfschiffe

    Warum rüstet Ihr nicht ein Kampfschiff aus zum kämpfen? - ein kleineres meine ich. Ne Vulture wenn man es teuer mag oder ne Viper MK3 bzw. 4 wenn es etwas preisgünstiger sein soll.

    Wenn Ihr Multirole-Schiffe fliegt könnt Ihr versuchen Gegner zu wählen die wirklich Eurem Schiff entsprechen.

    Eine bis drei höhere Stufen (ausgehend von Eurer Kampfstufe - die nicht mehr "Mostly Harmless sein wird), das bedeutet dies sind schon NPC-Kampfschiffe. Dass nur ein voll auf Kampf getrimmtes Schiff eine Dangerous Anaconda besiegen kann ist doch nicht verwunderlich. Mittlerweile ist es leider auch so, dass ohne Modden in der Kategorie Kampf auch nix mehr läuft.

    Als Handelsschiff reicht es ja aus nicht nach dem 3. Treffer zu explodieren. Kampfschiffe müssen deutlich mehr können was immer auf die Sprungreichweite, den Energieverbrauch und letztendlich auf die Module geht. Meine Python hatte seinerzeit 3 gemoddetete Beamlaser, die bei Hitzeentwicklung zusätzlichen Schaden gemacht haben. Die Multicannons (ebenfalls gemoddet) und bei den Dickschiffen IMMER auf den Reaktor feuernd haben zügig ein Schiff außer Gefecht gesetzt. Nur die Schilde und die Panzerung waren mies - war seinerzeit nicht soweit. ABER.. Ich konnte den Schlagabtausch mit o.g. Schiffen beginnen und wenn die Sec. ankam und unterstützte dennoch das Gefühl eines Sieges haben. Allein hätte ich die auch nicht geschafft.

    Was ich damit sagen mag ist:
    Wenn Ihr kämpfen wollt und nicht mehrere Milliarden habt baut Euch ein kleineres Kampfschiff zusammen - das aber ohne Kompromisse - voll auf Kampf getrimmt!

    Wenn das dicke Geld da ist kann man noch immer auf die großen Schiffe umsatteln für den Kampf. Dann steckt eure Ziele realistisch ab. Nutzt die Sec. um härtere Gegner zu knacken. Erst wird es die Elite Adder sein die Euch schmunzeln lässt, dann die Elite Eagle, dann die Elite Cobra, dann die Elite Vulture und irgendwann auch die Elite Anaconda/Cutter/Korvette. Aber bis dahin ist es eben ein sehr weiter Weg.

    Hier geht's nochmal zu den Kampfrängen:
    Combat | Elite Dangerous Wiki | Fandom powered by Wikia

    Je höher der Rang des Gegners desto gefährlicher - logisch.
    Geändert von Pepe (21.03.2017 um 13:38 Uhr)

  6. #1525
    Moderator Benutzerbild von X30 Trucase
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    AW: Elite: Dangerous

    Ok, werde dann meine Python wieder als Frachter und Erkundungsschiff verwenden und die Kampfrolle vielleicht dann auf ein hoffentlich bald freigespieltes Federal Assault Ship oder eine Fer-De-Lance legen.
    Nichts gegen die Vulture per se, aber sie ist mir einfach zu mager bewaffnet und hat ein akutes Energieproblem, das immer knapp am Totalausfall kratzt.
    Und die kleinen Schiffe sind insgesamt einfach zu schwachbrüstig, um gegen dicke Pötte zu bestehen. Auch wenn eine Viper Mk. III oder Cobra Mk. III wirklich schön wendig sind, um Geschossen möglicherweise auszuweichen, sind ihre Waffen doch nur Nadelstiche an den Schilden und der Panzerung anderer Schiffe. Alleine kann man es dann mit Anacondas oder Pythons nicht aufnehmen.

    Mir hat diese Übersichtsseite weitergeholfen zu entscheiden, welches Schiff tatsächlich für welche Rolle taugt, und da fällt die Python tatsächlich unter "multipurpose":

    Ships | Elite Dangerous Wiki | Fandom powered by Wikia

    Welche größeren Schiffe haben denn die Möglichkeit, eine Fighter Bay aufzunehmen? Von Keelback, Anaconda und Federal Corvette weiß ich, auch ein Type-9-Transporter war im Gespräch.
    Gibt es noch andere? Beluga? Orca?

  7. #1526
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    AW: Elite: Dangerous

    Anaconda - falls Du von Kampfschiff + Fighter redest.

    Sonst in der Reihenfolge des Preises:
    Keelback
    Beluga
    T9
    Anaconda
    Cutter
    Korvette

    Wir können ja mal nen Freundschafts PVP Kampf machen. Deine Python gegen meine Bad Eagle 3x small beams die ständig Dein Schiff überhitzen nerven ganz schön. "Iam most times at your six". Verloren hat wessen Schilde down gehen um keinen Finanziellen Schaden anzurichten.

    Die Python ist übrigens schon ein sehr gutes Kampfschiff in ihrer Klasse nur ist sie halt wirklich teuer wenn man sie als Kampfschiff rüstet. Die Fer de Lance ist fürchte ich nicht viel günstiger wenn sie als Kampfschiff ausgerüstet wird.

    ~189 Millionen kostet ne Kampfpython (15% Rabatt eingerechnet) - +/- ein paar Millionen das macht dann aber auch nix mehr ;-9.
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    Die FerDeLance ~120Mio (+/- ein paar Millionen je nach Vorliebe:
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    Vulture (nur zum Vergleich ~24 Millionen)
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    DPS (noch im Build ungemoddet):

    Python 86 DPS
    FerDe Lance 73 DPS
    Vulture 39 DPS

    Wenn man alle drei Builds nebeneinander stellt haben sie alle drei um die 19-25DPS im Kinetikbereich.

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    Geändert von Pepe (21.03.2017 um 16:07 Uhr)

  8. #1527
    Frührentner Benutzerbild von Pepe
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    Geht leider grad nicht besser daher so:



    Edit habe doch noch ne Verlinkung zum Buildvergleich gefunden - sry!!
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    Sind alle drei natürlich jetzt keine perfekt ausgetüftelten Builds und man muss sie in der Praxis erproben und es müssen noch Waffen- und Antriebsmods rein. Aber es gibt ne ganz gute Richtung vor wohin es bezüglich der Frage: "Was bekomme ich an Power für wie viel Credits" geht.

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    Geändert von Pepe (21.03.2017 um 16:11 Uhr)

  9. #1528
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    Auch wenn Mass Effect rausgekommen ist hatte ich doch noch ein paar Stündchen für meine liebste Weltraumtrucksimulation :)

    Das gemeinsame Jagen mit Senioren und die entsprechend üppig ausgefallenen CG Belohnungen haben sich gelohnt. Dementsprechend ist meine Asp Explorer mittlerweile echt schick ausgestattet. A-Rated, und obendrein hab ich ein paar Engineers an meinem FSD schrauben lassen.

    Und ist sie nicht schön? :-D ...



    Leider haben wir's am Wochenende doch nicht hinbekommen die von mir vor ein paar Seiten geposteten Koordinaten gemeinsam zu besuchen. Am Sonntag habe ich mich also allein auf den Weg gemacht, ich war ja neugierig.

    Die Navigation mit Koordinaten in Elite ist echt eine Lektion in Demut. Ich mag gar nicht erzählen wie lange ich dafür gebraucht habe. Übrigens: Bei der Xbox sind die Koordinaten tatsächlich getauscht - das macht es auch nicht gerade einfacher. Schlussendlich hat sich die Reise aber gelohnt. Der Planet ist an sich schon ziemlich cool und abwechslungsreich, aber diese Geisterstadt war die eigentliche Attraktion:



    Hier auf der Main Street gibt es einen Data Point, der recht wertvolle Daten bereitstellt, außerdem gibt es ein paar Story Fetzen durch kleinere Computer, die man scannen kann.



    Es hat Spaß gemacht sich ein wenig umzuschauen, aber schlussendlich habe ich dann doch den Heimweg angetreten:



    Immerhin gibt es ja mittlerweile auch sehr urlaubstaugliche Raumstationen :)

    GROW OLD OR DIE TRYIN'

  10. #1529
    Frührentner Benutzerbild von Pepe
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    Das mit den Koordinaten hatte ich mir schon gedacht, dass das nicht so leicht sein würde. Wenn Du und der Rest mag können wir heute auch die Barnacles sein lassen und gemeinsam die Koordinaten die Du rausgesucht hast abfliegen. Dann üben wir das gemeinsam. Es soll ja vor allem allen Spaß machen der Abend.

    Edit: Deine Asp ist wirklich schön... nicht so schön wie meine aber die eigene "Braut" ist immer die schönste ;-).
    Geändert von Pepe (21.03.2017 um 17:14 Uhr)

  11. #1530
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