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Cities: Skylines - Xbox One Forum

  1. #41
    Jungspund
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    AW: Cities: Skylines

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    Ist definitiv so, Wasser und Abwasser ist das gleiche Rohr und muss nicht zweimal gezogen werden.

    Du legst also Wasser in die Gebiete und schließt nur noch an irgendeiner Stelle dein Abwasser an.


    Strom fand ich erst ein wenig merkwürdig, aber als ich verstanden hatte, dass man die Überlandleitung nur in die Nähe eine Gebäudes bringen muss, ging es.

    Der Sinn erschließt sich mir trotzdem nicht

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  3. #42
    Moderator Benutzerbild von X30 Trucase
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    AW: Cities: Skylines

    Zitat Zitat von dollek74 Beitrag anzeigen
    Strom fand ich erst ein wenig merkwürdig, aber als ich verstanden hatte, dass man die Überlandleitung nur in die Nähe eine Gebäudes bringen muss, ging es.

    Der Sinn erschließt sich mir trotzdem nicht
    Ich denke, dass es, ähnlich wie bei Sim City 4, auch schon so funktioniert, dass das Ende einer Überlandleitung einen gewissen Radius besitzt, in deren Umkreis dann Strom übertragen werden kann.
    Meine auch, dass innerstädtische Kraftwerke ebenfalls ohne den Anschluß von HS-Leitungen ihre Power an umliegende Gebiete abgeben. Die Leitungen dienen halt dazu, den Strom über Lücken und freie Ebenen zu transportieren, in denen keine Abnhemer sind.

  4. #43
    Moderator Benutzerbild von X30 Trucase
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    AW: Cities: Skylines

    Gab ein ca. 2GB großes Update, aber keine Ahnung, was das beinhaltet.
    Weiß jemand mehr? Ist offenkundig keine Anpassung an "Xbox One X enhanced".

  5. #44
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    AW: Cities: Skylines

    Vorbereitung Snowfall DLC ? Oder ist der schon raus ?

  6. #45
    Moderator Benutzerbild von X30 Trucase
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    AW: Cities: Skylines

    Zitat Zitat von Vesko Beitrag anzeigen
    Vorbereitung Snowfall DLC ? Oder ist der schon raus ?
    Soll ja bald kommen, aber einen "Season Pass" oder derartiges gibt es noch nicht, jedenfalls habe ich nichts gefunden.
    Vielleicht in ein paar Tagen.

    Kann deine Frage leider nicht beantworten.

  7. #46
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    AW: Cities: Skylines

    Zitat Zitat von Vesko Beitrag anzeigen
    Vorbereitung Snowfall DLC ? Oder ist der schon raus ?
    Zitat Zitat von X30 Trucase Beitrag anzeigen
    Soll ja bald kommen, aber einen "Season Pass" oder derartiges gibt es noch nicht, jedenfalls habe ich nichts gefunden.
    Vielleicht in ein paar Tagen.

    Kann deine Frage leider nicht beantworten.
    DLC: 14.11.17
    Reduktion - Abstraktion - Repetition

  8. #47
    Moderator Benutzerbild von X30 Trucase
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    AW: Cities: Skylines

    Der "Season Pass" ist erschienen und kostet € 39,99 EUR.

    Hier der offizielle Text von Microsoft:
    The Season Pass enthält die folgenden Veröffentlichungen für Cities: Skylines:


    Snowfall (komplette Erweiterung)
    Natural Disasters (komplette Erweiterung)
    Mass Transit (komplette Erweiterung)
    High Tech Buildings (Content Creator Pack)
    Art Deco (Content Creator Pack)
    Relaxation Station (Radio Stations Pack)
    Rock City Radio (Radio Stations Pack)

    Bisher also nix mit Green Cities, das wird hoffentlich nochmal irgendwann nachgereicht.
    Wer das Spiel noch nicht hat, aber mit dem Gedanken für die Erweiterung spielt, sollte sich vielleicht die Cities: Skylines - Premium Edition zulegen, denn sie kostet nur € 69,99 EUR, also 10 Euro weniger als die Teile einzeln.

    Die erste Erweiterung "Snowfall" gibt es auch einzeln für € 12,99 EUR.

  9. #48
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    AW: Cities: Skylines

    Gabs Anfangs ja Meldungen über Bugs und Co. Liebäugel aber mit dem Game und wollte daher mal nachhorchen wie ihr es so findet auf der X1?

  10. #49
    Achievement Panda Benutzerbild von Frosch
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  11. #50
    Moderator Benutzerbild von X30 Trucase
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    AW: Cities: Skylines

    Ok, nachdem es nun eine Weile auf meiner Platte schlummerte (einfach zu viele Alternativen auf dem Spielemarkt gerade), habe ich heute mal damit angefangen. Verdammt großer Fehler!
    Das Spiel macht süchtig! Hätte nie gedacht, dass sich eine Städtebausimulation so verdammt gut auf eine Konsole portieren lassen würde. Nach kurzer Eingewöhnung geht alles total locker von der Hand. Die Möglichkeiten erscheinen endlos. Wenn man vernünftige Szenarien spielt, steht einem am Anfang auch noch nicht das ganze Arsenal zur Verfügung. Man würde sich sonst zu schnell verzetteln und wäre im Nu pleite.

    Meine Stadt wächst sichtbar, allerdings muss man immer das sehr knappe Geld im Auge behalten. Wer, wie ich, auf saubere Windenergie setzt, fragt sich beizeiten, wieso es zu permanenten Blackouts kommt - weil Wind nun mal jahreszeitbedingt nicht immer gleich stark bläst. Auf so ein Feature muss man erstmal kommen. Bis ich dahintergekommen bin, verging einiges an Zeit, aber zum Glück kann man die Mühlen im Nachgang nochmal verstellen, damit sie sich nicht gegenseitig den Wind klauen. Toll mitgedacht!

    Das Game wird jedenfalls einiges an Zeit fressen, aber wer es noch nicht hat und noch zweifelt - zugreifen, eine bessere Städtebausimulation findet man aktuell nirgends!

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